欧陆风云4吧 关注:357,256贴子:10,954,378

回复:eu军事上比较不合理的地方,应该是太小看陆军的损耗了

只看楼主收藏回复

主要是虚空补员离谱,无论你离本土多远,部队都能得到兵员


IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2023-01-19 18:01
回复
    提一嘴,大越开局修两个堡垒是可以防御战征打过大明的,扁扁做过开局3级军科打败大明,靠的就是损耗让大明不敢大军团压上


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-01-19 18:13
    收起回复
      2026-03-23 00:10:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      损耗和补给做的挺烂的,说实话


      IP属地:陕西来自Android客户端19楼2023-01-19 18:27
      收起回复
        而且为什么明明将军都会折跃,却不把这项技术教给外交官商人团殖民队


        IP属地:甘肃来自Android客户端21楼2023-01-19 19:11
        收起回复
          准确来说最大的两个问题是补给系统和撤退机制


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2023-01-19 19:31
          回复
            EU2……损耗到你心态爆炸


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-01-19 19:42
            收起回复
              这个游戏损耗方面确实不太行,但地形损耗导致全军覆没,变相的围城时间长宣告失败是可以做到的。有次我玩大明打俄罗斯,损耗达到800k,如果是其他中等国家,军队已经死绝了,同样是大明,对面围我围了两年多吧,我守军出击把他们几乎全歼了


              IP属地:日本来自Android客户端24楼2023-01-19 19:45
              回复
                全是不合理的地方,甚至可以说没多少合理的地方了


                IP属地:福建来自Android客户端25楼2023-01-19 19:58
                回复
                  2026-03-23 00:04:55
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  损耗、军费、封锁…


                  IP属地:福建来自Android客户端26楼2023-01-19 19:59
                  回复
                    最不合理的难道不是:交战中的两国看到对面溃退部队,不是立刻追击,而是等对面回到国内回复士气?


                    IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-01-19 20:29
                    收起回复
                      不合理的太多了,海军也是,eu里作用显得太小了


                      IP属地:上海29楼2023-01-19 20:34
                      回复
                        不是小看或不合理,而是游戏性做出的妥协


                        IP属地:河南来自Android客户端30楼2023-01-19 20:48
                        回复
                          或者像雇佣兵那样有每个队伍都有预备兵(但感觉不现实)


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2023-01-19 21:54
                          回复
                            要细数的话整个游戏都不合理了,没办法。要想有游戏性必然要舍弃一些东西


                            IP属地:山东来自Android客户端32楼2023-01-19 22:14
                            回复