丐帮

丐帮这个版本论剑不强,遇到强势门派没优势,但不是完全没的打,丐帮在机制上是存在严重缺点的,但是伤害数值不错,尤其是大酒期间的爆发伤害非常高。丐帮的优势,连招长,霸体多,身法的加成全门派最高,另外被动格挡不吃致命耐受,所以属性上肉的起来。醉拳翻滚能黑解控。
缺点,先手能力弱,技能空挡多,丐帮有很多无法规避的被先手技能,比如大酒霸体结束瞬间,转葫芦结束稳定送先手,被反劈山。导致丐帮极易丢失先手,这在面对太白的时候尤其吃亏,太白突进比丐帮长,点穴可压大酒,飞燕稳压转葫芦,丐帮打太白只有抓太白失误,打第二个大酒和第二个刷新的时间差的那一波才有机会。当然醉拳翻滚确实很容易黑对面解控,因为这个版本是核版本,内息一般够用,这导致丐帮在骗技能上有一定的优势,丐帮解控技能基本属于全门派最拉跨的,非常容易丢先手。
目前的改动主要还是削弱了合璧,不过丐帮在22本来也不是强势门派,这么一削更弱了。