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3版第一次出现“传奇等级”规则,那之前版本的高等级都是怎样的

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其实“游戏等级上限”这个东西,是随着版本发展一直在变的


IP属地:山东1楼2023-01-18 13:52回复
    “常规游戏的等级上限”的发展,可以鲜明的分为“GG时代”和“后GG时代”两个部分,前者指OD&D和AD&D1e,后者则是2e及其之后的版本,而BECMI完全是另外一个体系
    先从第一个版本,OD&D/0e开始讲,这个版本(和后面的1E)还没统一起来等级上限,颇有一种“写到哪算哪”的感觉


    (没错,在专精法师还没被发明的年代,很多专精法师的称呼其实是用来称呼某个特定等级的法师的)


    IP属地:山东2楼2023-01-18 14:00
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      2026-02-15 06:25:10
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      在增补1-灰鹰里,扩展了施法者的能力,不光是法术的最高环位提升到了9环(对牧师来说是7环),等级上限也进行了提升。当然,仍然是不统一的上限,而且也看不出来有什么标准
      当然,在《人与魔法》中也指出,对于角色的等级上限不应该有限制,但是也并没有什么相关的详细设定,全靠DM自己补充(如果真的能跑到这么高等级的话)


      IP属地:山东4楼2023-01-18 14:06
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        到了1e时代,这下是彻底乱起来了,有的职业有锁死的等级上限:的可以无限升级,但很多能力在到达某个等级之后就不再提升。这里列个PHB职业的单子各位体验一下
        牧师:可以无限提升等级,法术位在29级之后不再提升
        德鲁伊:等级上限和法术位提升上限都是14级
        战士:等级无上限
        圣武士:等级无上限,施法能力只提升到20级
        游侠:等级无上限,施法能力只提升到17级
        法师:等级无上限,法术位在29级之后不再提升(这里提醒一下,1e的法术是没有伤害骰数上限的,所以火球术这类法术的伤害会随着施法者等级的提升而无限提升)
        幻术师(并不是专精法师而是一种独立的职业,类似于德鲁伊之于牧师):等级无上限,法术位在26级之后不再提升
        盗贼:等级无上限,贼活提升到最高17级
        刺客:等级上限15级
        僧侣:等级上限17级
        吟游诗人:等级上限23级
        嗯,大概这样,反正我是真的看不出来什么规律……


        IP属地:山东5楼2023-01-18 14:23
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          关于1e没有等级上限这点,有个模组做出了很好(或者很烂,取决于你的立场)的示范:H4-The Throne of Bloodstone。这个模组里出现了100级甚至是200级的角色,而且他们都用希神里的人物命名
          100级战士/圣武士的珀尔修斯

          100级法师/幻术师的喀尔刻,一个100d6的火球下去,大道都磨灭了

          100级盗贼,7级幻术师的赫尔墨斯

          100级牧师/23级德鲁伊的阿耳忒弥斯

          设计师认为“等级在提升到一定程度之后,对战力的提升是很有限的”,对某些版本来说可能确实如此,但1e很明显不是(还记得刚才说的法术没有伤害上限吗)。考虑到血石系列是个错漏百出的模组系列,能写出这么个东西也不稀奇了(他们直接把模组推荐等级18-100写在封面上,大概是为了当噱头)


          IP属地:山东6楼2023-01-18 14:35
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            终于,在AD&D2e,Zeb Cook终于对等级上限这东西重拳出击,并且设立了一个沿袭至今的规则:常规游戏的等级上限是20级。所有职业统统20级,这下彻底公平了。
            但等级上限仍然是可以拔高的,在2版甚至还有不止一个规则,首先先讲DMO:HLC,也就是高等级战役书。这本书虽然不是专讲20级以上战役的出版物,但还是有这方面的规则,把等级上限提升到了30级,并且法术位数量(如果有的话)会根据表格继续提高。

            (其实这书里相当多的内容,就是3版传奇书的前身,包括True Dweomer就是3版传奇法术的前身,也是这个表格里的“10环”)


            IP属地:山东8楼2023-01-18 14:45
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              在浩劫残阳设定中,角色同样可以突破20级,达到30级的顶点,但是具体规则和HLC里的不太一样,而对不同的职业来说走的道路也不一样,对勇士类职业来说,继续提升等级意味着更强的领导力。但这方面的重头戏永远都是施法者
              对法师来说,从20级开始继续提升意味着“不做人”,转而变形成一种更高等的形态:龙或者Avangion(我也不知道这个东西有没有译名)。每提升1级都让他们循序渐进的,更接近自己所要变成的那种生物
              祭司类职业同样能“不做人”,但这取决于他们自己的选择,牧师可以选择继续在牧师上升级,或者在“兼职”灵能师的情况下变成元素(浩劫残阳牧师的力量来源就是元素位面)
              灵能师同样可以继续升级,也会随着升级获得新的信念和理念,考虑到HLC里完全没提20级之后的灵能师怎么样,这还挺重要的


              IP属地:山东14楼2023-01-18 15:04
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                那么,还能比30级更高吗?确实可以,这就又要提到老朋友:耐瑟盒装设定集了
                在耐瑟书里,又狠狠的把法师和祭司的职业等级上限提高了,而且是提高到了45级。当然,没写经验,大概是让主持人看着来吧……


                IP属地:山东15楼2023-01-18 15:21
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                  2026-02-15 06:19:10
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                  好了,是时候讲点别的了:BECMI/RC
                  我们都知道,BECMI/RC的等级上限是36级,而且这里是很有远见的,在刚写到BX(1-14级规则)的时候就已经确定下来了的

                  (其实这个法师法术位的成长速度可以说是极其离谱的,36级法师的法术位甚至比AD&D2e的密斯特拉化身还多……)
                  但是这些东西是给人类用的,而那些亚人职业就没那么好运气了,如果能使用RC里的“亚人职业继续提升”这个可选规则那还能继续提升,如果没有的话。那这些亚人职业只能提升到一个很低的等级(矮人最高12级,精灵最高10级,半身人最高8级),继续提高经验只会提升攻击等级(类似于BAB),所以官方模组里出现过范例卡里一群30级角色里有个10级精灵的事……
                  PS:其实还有个叫秘行者Mystic的可选职业,画风类似僧侣,是正常职业36级上限的例外,这个职业只有16级


                  IP属地:山东16楼2023-01-18 15:34
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                    当然,实际上等级上限不止这么低的非人类种族职业在各种扩展里有很多,但因为篇幅原因不可能每一个都说一遍,这里举几个我比较喜欢的例子:
                    尽管AD&D和D&D已经完全是两条产品线了,但相互之间仍然有很多的设计思路影响,比如GAZ13里出现的影精灵:

                    影精灵已经使用了隔壁AD&D2e的20级等级上限的思路。做个对比,RC的精灵是这样的:

                    (10级之后不会提升施法能力和生命值,只会提高攻击等级,在某些等级获得一些新能力)
                    精比精气死精啊……


                    IP属地:山东17楼2023-01-18 15:54
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                      其实BDND的“种族职业”特别多,有整整四本书(PC1-PC4)讲了这个内容,这里用PC1中的释族Sidhe举下例子:
                      释族是精类的一种(PC1整本书都是讲的这个主题:精类),作为玩家的释族可以选择成为战士释族或者是游荡者释族。

                      无论是选择哪种,释族都会获得施法能力,法术列表是个独特的法表,与此同时获得他们的独特能力:战士释族可以获得额外的攻击次数,游荡者释族可以获得同等级盗贼的贼活,在生命骰等地方也有所区别


                      IP属地:山东19楼2023-01-18 16:40
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