首先很感谢小吧能认真看我的帖子参考我的建议并给予回复。但是我觉得小吧并没有脱离传统游戏的思考方式。
主主要是宝石问题,我能理解所谓的开放上限。比如第一赛季上限2级,第二赛季3级,第3赛季4级。低级宝石可以合成高级宝石。但是举例,假如人物可以穿10件装备,每件装备可以插2个宝石,3个低级宝石可以合成1个高级宝石。那么第一赛季上限实际就是60个1级宝石;第二赛季180个1级宝石;第三赛季540个,第四赛季1620个。老玩家可能还好。新玩家怎么办。第三赛季末第四赛季初我新近游戏的玩家如何追赶老玩家?起步直接给一套3级宝石?老玩家不开心。给一套2级?好像没啥用。这种冲突会随着游戏时间的增长而变得严重。最后还是没有新玩家进入。一个没有新玩家的游戏,靠合服只是苟延残喘。mt4不就是这么凉的吗?
既然官方承诺不出售道具。为啥不把版本区分开?第一赛季普通宝石,最低加1点属性,最高加3点属性。第二赛季稀有宝石,最低加2点属性,最高加6点属性。但是不同赛季不同宝石,且不能互相转化。这样土豪玩家上一赛季的宝石能为新赛季取得优势,普通玩家也能通过努力最终达成赛季毕业。
最后的最后,我始终无法想象,如果官方不出售数值道具,靠什么盈利?这不是王者,王者茫茫多的角色皮肤每个角色几个就能赚钱,这种游戏坐骑不管怎么出都不可能很多。点卡制是我唯一想到的出路,配合点卡的就是无限高难度副本(类似魔兽大密)刷资源,然后高难度副本通关成就或荣誉刺激大佬冲关。
@塔瑞斯世界