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感觉游戏设计团队根本不懂魔兽玩家啊

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我当时就说了,魔兽玩家是个很特殊的游戏团体,要求很纯粹,但是又极其苛刻。在这快20年的游戏时间下,会有一种很特殊的优越感和荣誉感(多一个世界、为了联盟,和传销差不多,口号喊多了听多了,自然而然会有认同感,关键国内的确也没有一个能打的)
这游戏策划目前来看,他根本不懂玩家,也没清楚自己的定位。一个手游不可能做的和魔兽一样,你做不到就别这么宣传,我看到贴吧、公众号小程序里,真的有很多人认认真真提了一大堆意见,虽然只是复制魔兽的,当时我看到就想笑,腾讯游戏玩少了啊。所以说设计团队他肯定要做取舍,只要10个魔兽玩家里能拉1个过来也算成功了。现在来看好像是挺失败的,很多魔兽主播去玩了,我大概听了一下,感觉就是尬吹,玩家又不傻,什么样子看几个细节心里就有账了,你收钱也难吹啊。
蹭魔兽热点,呵魔兽热点是这么好蹭的吗,二十年风风雨雨,心里已经是固执的,内心深处本来就极其鄙视腾讯游戏,只是因为停服过来看看。不满意直接就走了,谁还伺候啊。我在的微信官方客户群,第一天测试资格,没拿到的从196人走到147人。第二天测试一出来,现在还剩124人。不做改变,当初热度有多高,后面跌的就有多惨。见光死项目直接夭折都不是没有可能。
我本人玩过万王之王、mt4、天刀。同时也是09年进的魔兽。就我本人的要求而言,其实很简单。
1、充值不能和道具挂钩,不能有充值礼包,商城不能出售游戏内的任何可能具有实在意义的道具材料。不要玩文字游戏,玩家又不傻。
2、不能有任何需要时间积累的影响数值的资源。mt4的宝石是真的烦,1级宝石合成2级,2级合成3级,有上限,但是这个上限普通玩家不可能到。还有什么强化、宠物养成。一方面是氪金玩家与普通玩家的差距,另一方面就是一旦有了这个设定,少玩一天都是落后,新人玩家不可能追上老玩家,谁还没个忙的时间啊,一忙就不上了,不上就落后,落后就不玩。到后面就是走一个少一个,一个没有新人的游戏,凉凉也只是时间问题。魔兽牛逼的就是追赶机制,你啥时候玩都行,你每天上不上也都行。我之所以还在关注就是冲着赛季模式来的,但是目前来看我还没看出赛季模式是啥意思。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-01-13 07:39回复
    首先很感谢小吧能认真看我的帖子参考我的建议并给予回复。但是我觉得小吧并没有脱离传统游戏的思考方式。
    主主要是宝石问题,我能理解所谓的开放上限。比如第一赛季上限2级,第二赛季3级,第3赛季4级。低级宝石可以合成高级宝石。但是举例,假如人物可以穿10件装备,每件装备可以插2个宝石,3个低级宝石可以合成1个高级宝石。那么第一赛季上限实际就是60个1级宝石;第二赛季180个1级宝石;第三赛季540个,第四赛季1620个。老玩家可能还好。新玩家怎么办。第三赛季末第四赛季初我新近游戏的玩家如何追赶老玩家?起步直接给一套3级宝石?老玩家不开心。给一套2级?好像没啥用。这种冲突会随着游戏时间的增长而变得严重。最后还是没有新玩家进入。一个没有新玩家的游戏,靠合服只是苟延残喘。mt4不就是这么凉的吗?
    既然官方承诺不出售道具。为啥不把版本区分开?第一赛季普通宝石,最低加1点属性,最高加3点属性。第二赛季稀有宝石,最低加2点属性,最高加6点属性。但是不同赛季不同宝石,且不能互相转化。这样土豪玩家上一赛季的宝石能为新赛季取得优势,普通玩家也能通过努力最终达成赛季毕业。
    最后的最后,我始终无法想象,如果官方不出售数值道具,靠什么盈利?这不是王者,王者茫茫多的角色皮肤每个角色几个就能赚钱,这种游戏坐骑不管怎么出都不可能很多。点卡制是我唯一想到的出路,配合点卡的就是无限高难度副本(类似魔兽大密)刷资源,然后高难度副本通关成就或荣誉刺激大佬冲关。@塔瑞斯世界


    IP属地:上海来自iPhone客户端72楼2023-01-30 21:29
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