第五人格也算是老牌游戏了。作为一款非对称性竞技游戏,在手游黄金时代也是一款支柱级别的游戏,正如当年黎明杀机的爆火一样,第五人格也在那段时间收割了相当一部分喜欢非对称竞技的手游玩家。监管者的设计在最初也算得上新颖平衡,像红蝶、黑白无常、黄衣之主和约瑟夫都是有强度又不失简单有趣机制的角色。事实上对于手游乃至所有游戏的机制而言,简单有趣才叫有趣,只要太过复杂,光看描述都会头疼,就不要提趣味性了。很显然在这一点上,第五人格和三国杀一样败给了时间。机制膨胀理论上在所有游戏都存在,比如王者也很严重,新英雄飞墙飞草、飞天飞人,上串下跳,绝对领域,太极弹反……但在数值上尽力在做好平衡。非竞技游戏里,阴阳师也同样有机制膨胀,新式神比老式神更强更花里胡哨;但策划时不时加强一波老式神,比如妖刀姬之类的,还有所谓的二觉计划,总之是想方设法保留老牌玩家的体验。但作为不存在数值的游戏,第五人格里机制就代表强度,更过分的是,比较强老牌监管者,像红蝶还被削弱……这吃相未免难看,与其他竞技版本强势多由装备红利和机制红利铸就不同,在监管者方向,第五的版本几乎就是叫你玩新角色。