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回复:关于国战未来大版本改进的期望

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比起在这yy网杀的残疾国战改动,不如去试下十人不臣势备君主国战,你说的问题都不存在


IP属地:江西18楼2023-01-12 15:59
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    最多三人闹呢,现在四人都悬


    IP属地:湖南来自Android客户端19楼2023-01-12 16:11
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      2026-01-30 03:58:05
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      忘了说环境了,lz只玩过老服和新服,大致只针对这两种环境,线下势备玩的不多,因此不参与讨论


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-01-12 19:01
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        说大势力有绝对优势的,没玩过面杀是吧


        IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2023-01-13 15:48
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          七八号位置开局手牌+1可以的,其他的改动真的很难评


          IP属地:安徽来自iPhone客户端24楼2023-01-13 19:42
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            lz改进的本质核心是保证人人有牌出,有回合玩,不会暴毙,没人理解那就没法呢,毕竟有人就是希望自己打酱油


            IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-01-14 12:27
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              你是没有玩全扩吗,全扩大国很弱野心家强势


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端27楼2023-01-15 23:18
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                9.关于国战的计分机制,我认为目前的是不合理的,由于蹭车行为的出现,导致一些玩家甚至不战而胜,因此做如下改进:
                始终以游戏结束时的势力人头数计分,而不是看8人局的势力占比计分,举个例子,若这局四个魏,但是游戏结束时魏胜利但只剩一个魏,此时应该给这个魏独苗的分而不是四人的分,其他死亡三人均无分,这样既能增强玩家动力,又能极大避免弱将蹭车行为。
                唯一的缺陷在于暗将被盲死存在亏损,因此在暗将保护中增加一条: 若你的回合内,死亡暗将与你势力一致,则你这局游戏无分数


                IP属地:江苏来自Android客户端28楼2023-01-16 08:56
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                  2026-01-30 03:52:05
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                  有些人可能觉得这样的计分制度对暗将,后置位更难上分,甚至真的会出现这种思维:杀队友拿分,因为少一个人头自己分会更多。但是反过来想想,不单一针对一局,而针对大样本下的局数,这难道不是国战的进步吗?
                  1.国战的分更难上了,明显会导致枭雄含金量大大提高。
                  2.胜率的参照度不变,因为你虽然死亡但是仍记为胜。
                  3.国战的思维整个焕然一新,可能出现各种不一样的打发。


                  IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-01-16 09:07
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                    10.关于国战的禁将制度,现在巅峰赛肯定是不合理的,无论翻面改不改,这种禁将无意义,这点目前lz没有仔细思考,只能参照以前lz打的44思路。
                    将禁将行为改为1,2号位特权,2号先禁,1号后禁,禁将位为8个,可从整个国战将池任意选择禁,且轮换禁,2号禁完1号禁,接着换2号,直至双方各自禁满四个。


                    IP属地:江苏来自Android客户端30楼2023-01-16 09:12
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                      真正需要改的 就针对ol国战来说 第一个是很多将太垃圾了 没什么用 单纯打酱油 出不了力 第二个你提到的对于7/8号位来说确实不公平 我建议是8号位可以从牌堆多模一张非桃酒的基本牌 第三个就是你觉得大势力决定优势这种 我觉得可以改为 当场上亮明四个角色时 剩下的四个角色可以从牌堆摸一张牌 其他的我觉得都差不多


                      IP属地:安徽来自Android客户端31楼2023-01-16 11:10
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                        先把势备篇的卡牌端上来你再说话


                        IP属地:浙江32楼2023-01-23 14:17
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                          11.关于武将平衡改版的一些核心点,由于新老服在武将上差距还是挺大的,lz主打新服,因此以新服为例:
                          1.目前的国战主要是双阴,曹丕和袁绍,因此这两个必须削,削到不影响玩家体验为止,双阴同时出现的叫双阴局,一般建议逃跑为主,因为没必要浪费时间。
                          2.吕范在新服目前强度适中,不建议修改
                          3.香香,凌统属于伪阴间强度,必须削,以限制枭姬和旋略次数为主。
                          4.蜀国咆哮技能极不平衡,必须限制次数,张飞武将本身可考虑重做
                          5.国战ak最好能限制次数,如参考统帅三军
                          6.一些势力末流将加强重做即可,在这里不多做列举
                          7.关于乐不思蜀,由于国战相对其他模式乐的影响较小,仅个人观点,当然也可按lz上述方式改动


                          IP属地:江苏来自Android客户端34楼2023-01-30 12:49
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                            补充:由于陆逊武将本身较墨迹影响别人体验,也可考虑重做。
                            另外若新服天梯能设置出牌时间,如8s匹配,5s匹配,那将是极好的,另外也希望老服早日开放国战天梯


                            IP属地:江苏来自Android客户端35楼2023-01-30 12:53
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                              2026-01-30 03:46:05
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                              其实就是改动不完全外加环境确实这样导致的
                              lz说玩ol,那我就和你说说ol问题:第一,改将幅度不完全,凭什么蜀吴的火车头都被大砍(尤其是蜀),魏群几乎不动,你说魏国玩法就是刷血互卖我还说吴国就是吕范互刷装备咧,凭什么吕范就得挨刀子曹丕不用挨?
                              第二,低能至极的关将系统,所有所谓的“高玩”你看看他战绩,不几乎都是啥李典曹丕左慈贾诩沙摩柯等?,弱将降嘲讽的思路知道吗?把把拿boss你胜率不高谁胜率高,外加第一点那个改动不完全,lz真不知道还是假不知道为啥ol那么多魏群杀?
                              第三:玩家群体思路过于固定:就拿敕令说事,我是真没想到这张牌还能被哔哔赖赖这么久,把把火树流你又不愿意亮,然后看着魏互刷那么high你嚷嚷啥啊,你不出来吕范收益怎么来?马腾王平收益怎么来?快速帮助大核确定收益这还不行啊


                              IP属地:湖北来自Android客户端36楼2023-01-30 15:26
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