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关于国战未来大版本改进的期望
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就像当初老国战到新国标的改版一样,若存在再一次的规则大改,希望大家畅所欲言,目标是希望游戏更加平衡,游戏体验更为舒适
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1楼
2023-01-12 13:14
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1.国战最大的诟病依然是大势力的绝对优势,同时要求着小势力玩家有足够的水平去合作,因此,大势力必须削弱。
规则改进:大势力人数至多三人,超过同种势力三人的均视为野心家
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2.由于1的改进,会导致野心家出场率更高,为了增加野心家的可玩性和自由度,做如下改进:
野心家玩家增加技能:限定技,若自己双武将均明置,可在准备阶段将双武将均暗置。
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3楼
2023-01-12 13:20
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3.由于高端国战局几乎等于一轮亮,除非一些回合外能亮出的武将需要藏,并且经验丰富的人总是趋向于收割暗将,这本质上并不是国战节奏的加快,核心原因在于这些暗将没有被动技能,在回合外是个白板,因此,为了拓展暗将打发,以及遵从一些人的主观策略,增加暗将保护规则:
若你双武将均暗置,获得技能:你的回合外,乐不思蜀对你无效,且你无法被叠置(翻面)
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4楼
2023-01-12 13:26
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4.由于国战按顺次座位顺序进行回合,因此对于7号,8号位玩家始终不公平,针对这点,lz还没想到较好解决方案,目前暂定:
若你处于7号位,起始手牌数+1
若你处于8号位,起始手牌数+2
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5楼
2023-01-12 13:28
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5.由于3的改进,乐不思蜀只对明势力武将有效,做如下改进:
乐不思蜀锦囊可重铸
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6楼
2023-01-12 13:30
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6.对曹丕武将的改进:
放逐:若对象双武将均暗置,改为获得其两张手牌并展示
对大乔武将的改进:
国色:你的方块牌均视为乐不思蜀
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7楼
2023-01-12 13:34
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大乔国色改为锁定技
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7.由于翻面机制是被大多数玩家吐槽的诟病,且其相当影响玩家体验,相比乐不思蜀不存在“天过”和改判的概念,因此做如下改进:
若你武将叠置(翻面),你的下回合无法被叠置(翻面)
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9楼
2023-01-12 13:42
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8.由于袁绍武将在拥有首亮标记时的失衡,经常导致一些玩家无法出牌便死亡的悲剧发生,这是极破坏游戏体验的,因此,对袁绍武将进行重做:
乱击:每回合限制两次,你可将任意花色手牌当“万箭齐发”使用
血裔:你使用“万箭齐发”造成的伤害对于非同势力均视为体力流失,同势力武将出闪响应你使用的“万箭齐发“时,可摸两张牌
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11楼
2023-01-12 13:53
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血裔为锁定技
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12楼
2023-01-12 13:55
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忘了说环境了,lz只玩过老服和新服,大致只针对这两种环境,线下势备玩的不多,因此不参与讨论
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20楼
2023-01-12 19:01
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lz改进的本质核心是保证人人有牌出,有回合玩,不会暴毙
,没人理解那就没法呢,毕竟有人就是希望自己打酱油
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26楼
2023-01-14 12:27
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9.关于国战的计分机制,我认为目前的是不合理的,由于蹭车行为的出现,导致一些玩家甚至不战而胜,因此做如下改进:
始终以游戏结束时的势力人头数计分,而不是看8人局的势力占比计分,举个例子,若这局四个魏,但是游戏结束时魏胜利但只剩一个魏,此时应该给这个魏独苗的分而不是四人的分,其他死亡三人均无分,这样既能增强玩家动力,又能极大避免弱将蹭车行为。
唯一的缺陷在于暗将被盲死存在亏损,因此在暗将保护中增加一条: 若你的回合内,死亡暗将与你势力一致,则你这局游戏无分数
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28楼
2023-01-16 08:56
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有些人可能觉得这样的计分制度对暗将,后置位更难上分,甚至真的会出现这种思维:杀队友拿分,因为少一个人头自己分会更多。但是反过来想想,不单一针对一局,而针对大样本下的局数,这难道不是国战的进步吗?
1.国战的分更难上了,明显会导致枭雄含金量大大提高。
2.胜率的参照度不变,因为你虽然死亡但是仍记为胜。
3.国战的思维整个焕然一新,可能出现各种不一样的打发。
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29楼
2023-01-16 09:07
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