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谈论一下增幅法的异军突起的原因
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差一绝杰阿斯塔罗特
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1楼
2023-01-07 17:12
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差一绝杰阿斯塔罗特
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首先lz先纠正一点,现在环境中的增幅法应该说是疾驰法,这个卡组其实早在几年前的无限就出现过,当时无限唯一神虽然没有被限,但也没有那么多离谱的补强,无限的速度比起现在还是要慢一点的,甚至胜利皇都还有得打。
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2楼
2023-01-07 17:16
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差一绝杰阿斯塔罗特
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当时的无限疾驰法和现在的疾驰法的构筑思路大差不差,都是前期过牌凑伤害的同时降低手牌中935 622 822 还有7费给+2+2这些直伤的费用,然后在五,六费一次性打出,造成大量直伤的同时站住不小的场面,力求一波压死。简单来说就是前期让节奏,中期一次性将资源倾泻掉打出大量直伤,把节奏抢回来。算是魔力增幅最经典的特性了。
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3楼
2023-01-07 17:30
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这个卡组的重点在于,优质的减费直伤卡的数量有多少,这决定了卡组的上限,图里的是21年3月饼佬发的一套疾驰法,从图里可以看出,当时的疾驰法卡组中能减费的直伤有9张,622 935 魔法剑。和现在指定疾驰法的减费直伤浓度相当(牢头,剑雨,冰雨)。
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4楼
2023-01-07 17:59
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八依姥爷
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鸡翅法yyds
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6楼
2023-01-07 18:09
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除了能减费的直伤外,还有固定费用打出的直伤,以前无限是露妮,小刀和克拉克,还有复数的麦哲,现在指定的是只有一个302,削过后是333的管弦。光从这一点上看指定的固定直伤或许有点少,但是在减费的直伤上,指定的卡比当初无限的卡优质不少。
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7楼
2023-01-07 18:13
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接下来,我要介绍八狱魔境疾驰法最大的补强,没错,它就是大家耳熟能详的。
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8楼
2023-01-07 18:16
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没错,它就是冰雨
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9楼
2023-01-07 18:17
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ASH
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速更,就喜欢看史书
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10楼
2023-01-07 18:29
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差一绝杰阿斯塔罗特
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说实话,一开始发布银铜的时候,我看到这张卡是觉得弱的,按照有魔力增幅的卡费用减半(向上取整)是正常模型这个定律,这个东西就是个3费打2打2嘛,伤害这么少顶什么用啊。但事实很很打了我的脸,
因为我没想过一张能被魔力增幅的低费卡本身还能刷魔力增幅是多么恐怖的一件事。
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11楼
2023-01-07 18:31
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差一绝杰阿斯塔罗特
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大伙仔细看一下过去无限和现在指定这三张减费疾驰,就能发现他们的区别。
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12楼
2023-01-07 18:33
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白露-为霜
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无限疾驰法进化麦哲给3个以上0费法术,有解场有直伤,感觉指定卡还是没法比
而且当时其实6费启动一般没法打20,疾驰法还多少需要有点站场的,不像现在直接otk
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13楼
2023-01-07 18:37
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无限的622,7费+2+2,935,如果按照从第一回合一起减费,那么它们打出的顺序就是先622,然后魔法剑加身材,再拍被魔力增幅过一次的935。这其中622是被少魔力增幅一次的,因为魔法剑的费用比他高,而且魔法剑要贴给疾驰随从才能算直伤,算是早期设计师有所顾虑,同样是2点直伤,魔法剑要比622多一费,费用减半后还比皇家基础卡的3费+2+2亏半费,因为它自身可以进行一次魔力增幅。
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14楼
2023-01-07 18:41
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而现在的指定呢,先下疾驰随从,然后冰雨打2,手牌里的剑雨和牢头被减费,然后剑雨贴疾驰,牢头再减费,再下牢头。光这牌序就比无限的顺畅得多,而且同样是三个减费直伤,指定的伤害还比无限的要高,虽然牢头费用更高,但指定现在刷增幅的卡也比无限好,1费单卡双增幅,513零费吃豆三解也是双增幅,311约等于零费过二打三一增幅。
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15楼
2023-01-07 18:52
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今晚去吃烤⭐肉吧
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怎么还不更
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16楼
2023-01-07 18:59
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