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回复:谈论一下增幅法的异军突起的原因

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指定疾驰法最大的问题是伤害不足了,12+9+6=27,加上魔导飞弹和2张333是共计36点。当时无限的疾驰法是虽然增幅只有6+6+9=21点,但是有三张克拉克,小刀,马等,9+3+3。还有差不多触发5次左右的麦哲和露妮作为保底,伤害加起来超过40。现在指定又有饿姐,奶量远超当时,所以增幅法有点打不死人了


IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-01-07 19:00
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    说到这大伙应该明白了吧,我们深恶痛绝的疾驰法是在无限死去多年之后转生到指定来折磨我们了。说到底,虽然一直在说指定越来越快,但因为只有五个卡包,加上设计师设计的不要钱的奶(饿姐,乌拉,三相,恩宠),指定常规的斩杀时间是7费开始,再怎么拖的话到了10费也差不多结束了。但这个疾驰法在无限时就能5费超展开,现在都能进化成otk了,我们怎么针对?就连有限伤膜的鱼丸都不一定能打,进攻向来比防守有利得多,我能otk的时候你不一定有神器,我卡手的时候你有没有神器我都会跑,这还打个屁嘞。


    IP属地:云南来自Android客户端18楼2023-01-07 19:12
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      2026-02-12 23:58:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      冰雹可比魔法剑要超模多了


      IP属地:广东19楼2023-01-07 19:13
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        顺带一提,法师的减费直伤其实一直出的很少,我认为设计师是知道这东西的危害的,上一次指定里有9张减费直伤的时候是阴阳法,15费的yyr,935,822。虽然和疾驰法不能相提并论,但是能看出一点,减费直伤的浓度越高,其本身强度越高。我只求设计师别给法师弄这种东西了,这东西的补强强度简直是给妖精来一张讯风一样的回手,给皇家低费的群体buff,给主教限伤膜,让鬼妈重回指定一样的。


        IP属地:云南来自Android客户端20楼2023-01-07 19:20
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          0费的含金量懂得都懂,费用魔法


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-01-07 19:22
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            所以我估计以后增幅终端都往久苑那种本体n费,增幅m次之后回s费的东西。这样sjs就不需要考虑减到某些卡能减到0还能刷增幅的危害


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2023-01-07 19:38
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