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回复:【我的CG路】起源

  • 只看楼主
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  • 回复
  • 贴吧用户_005AS5y
  • 教程破百
    6
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MD 你说被别人录取后的兴奋,可我怎么觉得是必然的呢,你做的东西已经明显比别人要认真,自己做模型 绑定 K动画。 你的水平已经明显比别人要高,还在大学时就已经到达生产能力了。 这样你还没一点自信能找到工作吗,还是说那公司特别难进??


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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回复:91楼
大学达到所谓的生产能力只是我老师片面之词,实际上那时候根本就是我夜郎自大,没什么真本事。我不希望只是找份工作然后就那样每天累死累活的看不到头,只是要找一份工作一个月拿个几千块钱,没意思的,人只有一辈子,不希望让自己老后回忆年轻时候抱有遗憾。还有在有实力的大公司干一年能够学到的东西是在小公司里面干5年都学不到的,所以我一开始就不打算只是以找工作为目标的。


2026-01-26 12:50:54
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  • 香巴拉雄鹰
  • 玛雅未名
    1
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MonsterD:你好,我也从头到尾看了你的CG之路,你所经历的路,都是说到我的心坎上去了,我也是和你一样的挫折和你一样的残酷,甚至比你还不幸,说实话我们都是从遥远康巴地区来的山里孩子,从贫穷的大山揣着一个激情的理想,来到繁杂冰冷的都市,不为多好,只为自己能够出人头地,找到钱,回报家里养育我们的老父母,所以一直默默的努力学习自己喜欢的技术,不过我不会maya我学的是ae,pr,希望能和楼主真诚的交个朋友。


  • 武伶之水
  • 一见钟情
    2
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一路看下来,很是感动,尤其是蛋糕那段,真的很感人
或许这就是吃得苦中苦,方为人上人吧!
曾经受的苦算是没有白受,终于有了回报,功夫不负有心人啊~!
你如此的虚心 如此的努力,真让我敬佩。。
7个月里,虽然很苦,但你是在为自己的理想而奋斗。我高三那年也是,疯了一样的拼命,不是仅仅为了有个学上,而是真的在为了自己的理想奋斗,那种状态真的很爽,尽管日后每次回想起来都回落泪,但是那种日子真的是一生中宝贵的财富
“人只有一辈子,不希望让自己老后回忆年轻时候抱有遗憾”说的真好


  • Mills丶小轩
  • 玛雅未名
    1
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无意中点到这贴子,然后花了我N久时间看完。   这经历确实不一般啊!
   期待下文中(楼主还继续写?还有下文吧?)...
过几天再来看看~~~~



  • song6818704
  • 玛雅未名
    1
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每天学习16个小时,偶像!一定要学习


  • 210.83.227.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
◆
◆
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哥你太励志了,顶你。


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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好了,在继续。


2026-01-26 12:44:54
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  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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    上次说到面试成功,公司希望我提前接受培训。于是过了大概两个星期左右,基本上班级项目我的工作这块差不多完成了,于是向学校请了假,回了四川,签了合同,然后暂时在家休息,等培训的具体通知,这样一等就直接过完了年,然后收到通知,2月中旬的样子去上海,公司会安排好一切。我向公司申请了提前去上海,因为学校那边的毕业设计那些马上就要完成了,而且也快毕业了,于是我提前回去了,但是这期间我得自己花钱住旅店,于是住了很便宜的旅店,大概是是6个人一个房间的,我回学校看了我们的作品,效果还不错,于是我放心了,大家应该能够靠这个找到一个好点的工作吧。大概又过了一个星期,我搬到了公司安排的酒店去,然后我呆住了,一个很豪华的商务酒店套房,卧室客厅厨房卫生间小阳台全部都有,我什么时候住过这么好的房子,然后开始感叹大公司就是不一样。接着第二天开始就去公司开始接受培训。
    和我一起参加培训的还有一个做模型的,是个女生,她是四川人,但是之前本来就是上海公司那边的,这次希望能够回四川公司工作,于是公司安排了她一起参加培训,然后我也见到了培训我们动画这块的老外,加拿大籍的一个埃及人,他一个哥哥是迪士尼的动画总监,还有一个哥哥是现在这个公司加拿大分公司的动画总监,他本来是学历史的,后来跟他两个哥哥学了动画,非常厉害,然后又认识了上海公司的一个艺术总监,他曾经也是在迪士尼做动画片的,然后我在上海的培训是另外一个法国帅哥负责的,就是我在面试时候的那个法国人,他也是另外一个项目的动画总监,做了十多年动画了,那两个星期的培训,其实主要是熟悉了一些生产流程和规范,以及motionbuilder的使用,然后就是一些动画方面的知识。
    培训了两个星期,然后就回四川了,这两个星期学到的东西,和在学校学到的完全不一样,因为完全是针对生产的东西,所以非常的实用。回到四川大概休息了一个星期,然后正式的培训和上班就开始了,于是认识了我的同事们,我真正意义上的工作,才正式开始。


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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接下来的12天,我们开始了动画最核心的东西的学习,迪士尼动画12原则!其实在之前我们都学过这些东西,于是培训之前大家也都不在意,因为这些东西其实早已背的滚瓜烂熟,但是当第一条挤压拉伸讲完之后,我们又再次被震撼到了,那种讲法和理念,并不是想国内老师所讲的,小球在最低点,要加压,然后在拉伸啥的,不是那样的,他还是没有任何操作,然后一个简单的PPT,然后一些视频,他给我们去分析了挤压拉伸的原理,特点,然后根据好的视频去分析,去讲解,明明在所有人眼里看来很简单的一个挤压拉伸,我们从来没有思考过,原来这是这么好的一个东西,难怪被列为12经典的一条,于是他几乎给我们分析到了所有会应用到这一原理的情况,以及如何去用,短短一个多小时的培训,获益良多,而且这种讲解,让这种东西很深刻的刻在了我们的脑子里面,剩下的时间,我们继续做练习,然后看别人的视频,然后去分析,去学习,于是我们又能比第一天更多的去发现别人做的好的地方,但是同样的,我们也无法发现别人能够改进的地方,于是我们继续期待后面的学习。


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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    之后的动画原则讲解方式,基本和第一天一样,每一条都讲的非常深刻,非常实际,这种讲解方式完全就是国内没有过的。国内的学校讲这些,讲的很笼统,基本就是照本宣科,后面每天一个多小时的培训,每天只讲一条原则,讲到你能够完全理解,并且能够知道如何去应用,而剩下的熟练使用并且将他们理解到一定的高度,那就是要靠在后面的实际的项目培训了。当我们学习完12条动画原则之后,我们终于能够发现一些优秀动画可以再改进之处了(并非不足之处,而是能够在改进的更好的地方),于是我们终于明白,制作这些动画的人,他们的艺术水品,他们对动画原则的理解和应用,都是非常非常深刻的,你要从动作方面去找到他们的不足之处,非常的困难,我们只能从一些表演的细节方面,去发现一些可以让我们在改进的更好的地方,于是我们终于明白,调出一个好的动作,那只是最基本最基本的要求,真正好的东西,是在于灵魂深处的表现,而目前国内大部分动画师,却很执着于如何调出一个顺畅的动画,一个炫酷的动作,甚至,连这些都做不到,因为我们的培训师是专门做影视方面的,所以他对我们的要求是,就算是游戏人物的角色,你也必须要能过去表现出他的灵魂方面的东西,于是,我们的观念从学习完12原则后,再次发生了改变。
    剩下的几天里面,他给我们将了更高级的动画知识,比如如何去规划自己的动画,如何去给自己要做的东西做一个好的计划,然后讲了他从pixar和迪士尼动画师那里学到的很多技巧和知识,然后是表情动画方面的知识,于是,当我们完成所有的培训之后,在回头看我们曾经以为很好的一些东西,原来他们都并不完美,在回头看看自己曾经做的东西,那是曾经被多少人赞扬和仰望的作品,那时看来,一文不值,19天的培训,完成之后我们做了一些练习,尽可能的把这些知识都应用进去,而那个时候又会发觉,一个好的动画,就算只有3秒钟,原来都那么困难,但是那个时候,我们的动画水平,已经相当于国内动画师工作3到5年的动画水平,但是在我们的培训师眼里,那完全就只是国外大学生的水品都不如。这时候,上海公司发来了我们的第一个项目。。。。。


  • MonsterD
  • 运指如飞
    10
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    那是一款宠物游戏的项目,里面所有的动画全部都是四足动物,我们使用的软件是motionbuilder,开始了正式的项目了,于是培训师对我们的要求更高了,因为这个游戏是针对全球市场的,所以必须要达到国际的生产水品,而那19天的培训以及后面几天的练习,我们已经可以超过国内一般的生产水品,但是距离公司所要求的,却还差的远,于是一边做项目,一边在继续学习,我们的动画,培训师都会一帧一帧的去检查,一个一两秒的动作,我们可以修改两三天,他对细节的要求,那是非常恐怖的,甚至我们有时候,都害怕了他逐帧的去检查动画,他常常说一句话:you can' see it,but you can feel it.这就是所谓的细节,也许你眼里看不出来,但是却能够让你感觉的出来,当这么多的细节叠加在一起,你这个动画就会是一个非常好的动画。后来我去他们美术部门了解了下他们的培训,也是和我们一样的,当我看到他们培训之后的作品,你完全不会相信这些只是学员的作品,而且美术部门的老外对细节要求也是非常严格,我看到一个学员因为一颗纽扣的阴影浅了一点,然后就那点东西足足改了他一天的时间。。。。。。慢慢的,我们也就习惯了这种对细节的要求,时间一长,这种理念就深深的印刻在了我们的脑子里面,这就是国外生产和国内生产的差别。


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