基础课程结束了,终于到了激动人心的时刻了,我们大家都很喜爱的maya终于登场了,一开始老师讲的都是最基本的软件使用,虽然我曾经有基础,虽然我很狂妄,但是在学习上面,我确是永远都比任何人谨慎,你要狂妄你要嚣张你就要有狂妄和嚣张的资本,我没有因为老师只是讲基础而放松自己,当老师讲到一个什么东西,当有人知道这个东西的时候,知道的人总会很高调的接嘴,相信大家都有过这样的经历都有遇到过这样的人,但是我却从来不会,我的精力是全部集中在记忆和理解上面,就算在简单的东西,我都只会专注的去学习,所以我比谁都学的扎实。基础讲完了,就正式开始学习建模,最开始是学nurbs建模,用nurbs做了很多小道具,然后才是学ploygon,因为我从一开始目标就很明确,我要能够做出我希望能够做出的模型,然后能够给他绑定好,接着完成我想要完成的动画,所以,我的目标就是,角色模型,绑定和动画。有了目标,才有学习的重点,学模型的时候,因为我明确的知道,我要的就是做角色模型,所以我很快的学完了基础的和场景,道具建模,然后专心的研究人体结构,以及角色模型细节的制作,比如衣服的褶皱,还有模型的纹理(那时候ZB还没有流行起来,老师都不会,所以那些细节都是手动布线建出来的),当学习到材质灯光的时候,我上课照样好好的听好好的理解,但是晚上回去整理完笔记之后,我会继续在研究模型,或者提前学习绑定还有动画,因为我的目标里面没有材质灯光贴图,所以我也没必要把所有时间都花在上面,所以现在材质灯光贴图是我最弱的一项,但是又并非不懂,所有的技术原理和技术点,我都知道,至少,我知道要怎么去做,怎么去学,怎么样的材质灯光贴图才是好的。学绑定动画的时候也是一样的,但是那个时候学绑定,其实老师就讲了两套固定的绑定方案,准确的说,其实就是常规的绑定方案,而那时候就是完全把这两套方案记下来,但是那种方法并不完善,我是之后工作了,花了将近一年的时间,在公司从加拿大调过来的绑定师的帮助下,重新完善了整套绑定理论和目前世界上高端和主流的绑定技术方案,并且将他们进行了完善,一部分技术又重新传到了国外,但是有些我自己研究出来的核心技术,自己保留了下来,虽然很感谢那老外,但是,好东西还是留给我们自己国家吧,哈哈哈哈,额,不好意思,跑题了,继续说动画。

