姓名:朔
预测原因:就已知的神明碎片姓名来说,年夕只有与岁相应的巨兽传说与时间概念,看得出来那会YJ还没做好完整的企划,而黍和颉则完全倒向传统文化命名。令是一个比较特殊的存在,酒令游戏蕴含着酒与诗词的意味,而时令又体现出了时间概念。朔也如此,既能体现玉门戍边的氛围,又有农历每月初一的意思,映衬了大哥1月1日生日(不过为毛线这一家子的长友排序对应了阳历生日啊喂)。此外,关于黍究竟是不是大哥,个人认为可能性不大,倒不是因为二哥与黍和令交好而大哥二哥目测关系不佳,还是“令黍”这个顺序,宛如“令年夕”,按理来说应是按照排行来说的,所以黍的排行理应在令之下。
职业:狙击-攻城手
预测原因:先锋个人以为可能性不大,毕竟大哥如果只是个先锋……好像也无法一直战场,和长年戍边相悖,但也因为是“大哥”所以存在先锋的可能性。近卫的话,领主已有两个六星干员,解放者刚出叔叔大C,重剑手大概率等着怪物猎人联动,武者是近卫中最有可能的但目前已出干员皆有东国元素,考虑到年限特性可能不大适合(虽然也可以大哥手持唐刀或什么剑),其他的分支不大符合大哥人设。那么作为戍边将领的大哥的职业也就还剩下一种可能——狙击干员,毕竟“西北望,射天狼”嘛。个人以为狙击干员中比较大可能的是攻城手,其次是神射手。前者针对重量最重的敌人以攻坚克难,后者针对防御较低的敌人以一击必杀。但毕竟大哥是大哥,还是前者可能性大一点,如果后者成立的话或许近卫收割者也成了可能性(然而有三队长乌尔比安等着)。
二技能:攻击间隔增大,攻击力增加,攻击附带一定百分比冻结敌人效果,特效以龙为矢。
三技能:立即对攻击范围内唯一重量最重的敌人进行攻击造成巨额法术伤害,特效为从天上降龙(类似于闪电劈下),随后该伤害会按一定缩减比例扩散至目标周围四格的敌人。
预测原因:瞎猜,同为六星攻城手的早露三技能是群伤,那为了多元性应该是针对一人的剧烈攻击吧。
天赋:对在场岁兽(神明碎片)势力干员增益效果
预测原因:都大哥了……搞个阵营增益不过分吧。

预测原因:就已知的神明碎片姓名来说,年夕只有与岁相应的巨兽传说与时间概念,看得出来那会YJ还没做好完整的企划,而黍和颉则完全倒向传统文化命名。令是一个比较特殊的存在,酒令游戏蕴含着酒与诗词的意味,而时令又体现出了时间概念。朔也如此,既能体现玉门戍边的氛围,又有农历每月初一的意思,映衬了大哥1月1日生日(不过为毛线这一家子的长友排序对应了阳历生日啊喂)。此外,关于黍究竟是不是大哥,个人认为可能性不大,倒不是因为二哥与黍和令交好而大哥二哥目测关系不佳,还是“令黍”这个顺序,宛如“令年夕”,按理来说应是按照排行来说的,所以黍的排行理应在令之下。
职业:狙击-攻城手
预测原因:先锋个人以为可能性不大,毕竟大哥如果只是个先锋……好像也无法一直战场,和长年戍边相悖,但也因为是“大哥”所以存在先锋的可能性。近卫的话,领主已有两个六星干员,解放者刚出叔叔大C,重剑手大概率等着怪物猎人联动,武者是近卫中最有可能的但目前已出干员皆有东国元素,考虑到年限特性可能不大适合(虽然也可以大哥手持唐刀或什么剑),其他的分支不大符合大哥人设。那么作为戍边将领的大哥的职业也就还剩下一种可能——狙击干员,毕竟“西北望,射天狼”嘛。个人以为狙击干员中比较大可能的是攻城手,其次是神射手。前者针对重量最重的敌人以攻坚克难,后者针对防御较低的敌人以一击必杀。但毕竟大哥是大哥,还是前者可能性大一点,如果后者成立的话或许近卫收割者也成了可能性(然而有三队长乌尔比安等着)。
二技能:攻击间隔增大,攻击力增加,攻击附带一定百分比冻结敌人效果,特效以龙为矢。
三技能:立即对攻击范围内唯一重量最重的敌人进行攻击造成巨额法术伤害,特效为从天上降龙(类似于闪电劈下),随后该伤害会按一定缩减比例扩散至目标周围四格的敌人。
预测原因:瞎猜,同为六星攻城手的早露三技能是群伤,那为了多元性应该是针对一人的剧烈攻击吧。
天赋:对在场岁兽(神明碎片)势力干员增益效果
预测原因:都大哥了……搞个阵营增益不过分吧。
