少说废话,直入正题。
1.孤寂感
这恐怕是从EVE这个游戏立项以来最扯淡的特点了,十几年前,一群冰岛中二病患者,秉承着祖传的伟大的味精海盗精神,带着对宇宙和社会自以为是的幻想,搞了个这么奇怪的伪科幻真海盗游戏。
第一个必须要吐槽的扯淡的设定,就是一艘几公里甚至是十几公里大小的宇宙飞船上,仅仅只需要一个死掉可以无限复活的“克隆驾驶员”就能开出去抢钱抢粮抢女克隆驾驶员的尸体。然而另一方面,冰岛人为了体现宇宙飞船的“巨大”,每一艘宇宙飞船上,都添加了密密麻麻的“窗户”,每一个发光点都象征着一个“亮着灯的舰船舱口”或者说是观察孔之类的玩意儿。这样以来,就产生了一个巨大的荒谬的矛盾——明明一艘船上只有一个泡在蛋里的人,为什么非要成千上万个亮灯的房间呢?是因为怕黑?怕鬼?是因为担心在无光的宇宙中敌人看不见自己?或者是因为能量太多了散热太好了所以无聊点灯玩?
这游戏玩家原本就是身处于空旷冷寂的宇宙深空之中,然后还要有这种荒谬的设定来对比和衬托,这就更加凸出了驾驶员的孤寂感,大家可以想象一下,上不着天下不着地的黑暗中,一座几公里大小的无人鬼城,到处亮着诡异的灯光,然后你一个人在里面乱逛……
这河狸嘛?从概念上来说,反正都是永生不死的,为什么不能招募足够多的船员呢?多几个人斗地主搓麻将啥的不也挺好的么,更何况男女搭配干活不累的道理,冰岛人是真不懂还是装不懂呢?大不了每次爆船都额外支付船员的克隆复活费用嘛,即使花更多的钱我也愿意在船上养几个不干活的吉祥物。为啥非要设定为一个人去开那么巨大的宇宙飞船呢?
只能说冰岛人都是脑子有病的,他们大概觉得这种沙币设定很酷,酷的不得了。
2.(先吃饭,吃完种菜,刷任务,晚上有空了再来继续吐槽)

1.孤寂感
这恐怕是从EVE这个游戏立项以来最扯淡的特点了,十几年前,一群冰岛中二病患者,秉承着祖传的伟大的味精海盗精神,带着对宇宙和社会自以为是的幻想,搞了个这么奇怪的伪科幻真海盗游戏。
第一个必须要吐槽的扯淡的设定,就是一艘几公里甚至是十几公里大小的宇宙飞船上,仅仅只需要一个死掉可以无限复活的“克隆驾驶员”就能开出去抢钱抢粮抢女克隆驾驶员的尸体。然而另一方面,冰岛人为了体现宇宙飞船的“巨大”,每一艘宇宙飞船上,都添加了密密麻麻的“窗户”,每一个发光点都象征着一个“亮着灯的舰船舱口”或者说是观察孔之类的玩意儿。这样以来,就产生了一个巨大的荒谬的矛盾——明明一艘船上只有一个泡在蛋里的人,为什么非要成千上万个亮灯的房间呢?是因为怕黑?怕鬼?是因为担心在无光的宇宙中敌人看不见自己?或者是因为能量太多了散热太好了所以无聊点灯玩?
这游戏玩家原本就是身处于空旷冷寂的宇宙深空之中,然后还要有这种荒谬的设定来对比和衬托,这就更加凸出了驾驶员的孤寂感,大家可以想象一下,上不着天下不着地的黑暗中,一座几公里大小的无人鬼城,到处亮着诡异的灯光,然后你一个人在里面乱逛……
这河狸嘛?从概念上来说,反正都是永生不死的,为什么不能招募足够多的船员呢?多几个人斗地主搓麻将啥的不也挺好的么,更何况男女搭配干活不累的道理,冰岛人是真不懂还是装不懂呢?大不了每次爆船都额外支付船员的克隆复活费用嘛,即使花更多的钱我也愿意在船上养几个不干活的吉祥物。为啥非要设定为一个人去开那么巨大的宇宙飞船呢?
只能说冰岛人都是脑子有病的,他们大概觉得这种沙币设定很酷,酷的不得了。
2.(先吃饭,吃完种菜,刷任务,晚上有空了再来继续吐槽)













