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细唆EVE游戏中不科学不好玩的那些点和点

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少说废话,直入正题。
1.孤寂感
这恐怕是从EVE这个游戏立项以来最扯淡的特点了,十几年前,一群冰岛中二病患者,秉承着祖传的伟大的味精海盗精神,带着对宇宙和社会自以为是的幻想,搞了个这么奇怪的伪科幻真海盗游戏。
第一个必须要吐槽的扯淡的设定,就是一艘几公里甚至是十几公里大小的宇宙飞船上,仅仅只需要一个死掉可以无限复活的“克隆驾驶员”就能开出去抢钱抢粮抢女克隆驾驶员的尸体。然而另一方面,冰岛人为了体现宇宙飞船的“巨大”,每一艘宇宙飞船上,都添加了密密麻麻的“窗户”,每一个发光点都象征着一个“亮着灯的舰船舱口”或者说是观察孔之类的玩意儿。这样以来,就产生了一个巨大的荒谬的矛盾——明明一艘船上只有一个泡在蛋里的人,为什么非要成千上万个亮灯的房间呢?是因为怕黑?怕鬼?是因为担心在无光的宇宙中敌人看不见自己?或者是因为能量太多了散热太好了所以无聊点灯玩?
这游戏玩家原本就是身处于空旷冷寂的宇宙深空之中,然后还要有这种荒谬的设定来对比和衬托,这就更加凸出了驾驶员的孤寂感,大家可以想象一下,上不着天下不着地的黑暗中,一座几公里大小的无人鬼城,到处亮着诡异的灯光,然后你一个人在里面乱逛……
这河狸嘛?从概念上来说,反正都是永生不死的,为什么不能招募足够多的船员呢?多几个人斗地主搓麻将啥的不也挺好的么,更何况男女搭配干活不累的道理,冰岛人是真不懂还是装不懂呢?大不了每次爆船都额外支付船员的克隆复活费用嘛,即使花更多的钱我也愿意在船上养几个不干活的吉祥物。为啥非要设定为一个人去开那么巨大的宇宙飞船呢?
只能说冰岛人都是脑子有病的,他们大概觉得这种沙币设定很酷,酷的不得了。
2.(先吃饭,吃完种菜,刷任务,晚上有空了再来继续吐槽)


IP属地:河南1楼2023-01-01 12:00回复
    冷知识,特效拉最低,就没那些窗户灯光了


    来自iPhone客户端2楼2023-01-01 20:03
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      2026-01-19 01:15:36
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      绷,建议好好想想,npc才是一伙的,克隆飞行员?哈哈哈哈哈,不过是一群永生,无限消耗的工具罢了,四大帝国连给飞行员的船都是“民用”版,克隆飞行员,不过是用来踩陷阱的诱饵罢了,还可以无限复活,npc们赚麻了好吧


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-01-01 20:26
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        『多几个人斗地主搓麻将啥的……』所以有了星际公民


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-01-01 20:29
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          有没有一种可能,就是说,船里是有人的,你就是个指挥,理论上讲就t3船是单人


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-01-01 20:33
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            2.如何平衡大与小的无解困境
            作为一个游戏,从一开始它就设定了,一个玩家角色必须开一条船,而无论这条船是大还是小,然后呢,为了维护所谓的游戏乐趣,为了保证“多元化”“自由选择”这类政治正确的理念,海盗后代们绞尽脑汁,搞出来了什么炮台转速,爆炸半径之类的数值游戏,强行拔高小船的战斗力,甚至出现了大船被小船近身以后,居然只能靠皮厚不被破防来让自己活下来这种奇葩的现象。
            现实中这可能么?无论是古代,现代,甚至是未来,怎么可能会出现一艘造价百亿的巨大战舰被几只造价几千万的小舢板给灭掉的可笑场景?如果有这样的情况,那谁还愿意去造价值百亿的大船?大家一起造小舢板多划算,价格便宜量又足,谁去造大船谁不就是傻子么。
            可是作为一个游戏,这很河狸。
            尤其是作为味精海盗的后代设计的游戏,这必须很河狸,非常河狸。
            为什么?因为这些海盗孙子们的祖先,可不就是架着小舢板去抢劫大商船的么?如果小船不能舒服地欺负大船,味精海盗们的血统怎么可能流传到现代?
            当然,海盗孙子们是不可能承认他们的祖先都是穷的造不起大船,只能拼几条小舢板,冒着生命危险,趁人不注意去搞偷袭的。
            所以这些海盗孙子们的祖先的战斗生涯必须是光明正大的,必须是充满了以小博大的浪漫主义精神的,海盗孙子们的祖先必须是英雄的。
            所以,EVE的游戏里,大船无论多大,无论能量有多充足,都不准设计副炮位,除非拆掉主炮;与此同时无论装药当量多少的导弹,哪怕是核聚变弹头,爆炸的时候也必须追不上每秒几千米的小舢板。
            其实作为一个游戏么,这些都不必当真,也没法去较真,因为如果让大船的战斗力符合它的制造成本,那么所有玩家只能选择开大船,越大越好,到了最后,干脆就变成了一人一条TT,所有会战只剩四族TT对轰的结局。
            额……仔细想想,其实这样的话好像也没啥,不就是宇宙海盗游戏变成了宇宙RPG游戏么,本质上都跟真正的科学十万八千里远。
            唯一会受伤的就是味精海盗孙子们了,现实中不敢当海盗了,游戏里也不能意淫自家的海盗祖先有多么伟大了,那就非常不酷了……


            IP属地:河南6楼2023-01-01 20:40
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              可是后面说铁jj是有人操作的。eve设定变了好多次了。
              你不如说一下1400mm子弹是怎么做到0.01m3一发的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-01-01 20:58
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                3.既要当B吃又要立牌坊的道德理念困境
                这恐怕是海盗孙子们与生俱来的“原罪”了,究竟该如何继承他们祖先们奸淫掳掠,无恶不作,野蛮残忍的光辉历史,是每一个味精海盗后代们始终无法解决的困境。
                一方面,如果不强调正确的道德理念,普世价值观念,那么他们必将不容于现代社会,被全世界所唾弃。
                但是另一方面,如果强调正确的道德理念,普世价值观念,那么他们又该如何理直气壮地跟世人解释他们的祖先,历史和文化传承?
                于是乎,这种矛盾的心态,体现在游戏里面,就是一个秩序名存实亡,道德观念似有似无,所有人仅仅只强调“自由”的规则体系。
                什么是“自由”?味精海盗孙子们不方便说出口但强烈暗示的就是——弱肉强食,丛林法则,无视道德。
                你要是去采访这帮味精海盗孙子们,他们绝对不会承认,哪怕是被逼到墙角,他们也只会狡辩,这就是个游戏而已,只是个游戏而已,你们何必较真呢。
                但是显而易见的是,味精海盗孙子们不喜欢道德,讨厌道德。
                所谓的道德理念只不过是缚手缚脚的障碍,如果不是北欧这地方太过弱小,他们巴不得重现祖先的荣光,架着高科技现代小舢板,抢劫全世界的商船,奸淫全世界的女人,然后杀掉所有无价值的弱鸡。
                这样的世界才是味精海盗后代们真心梦想着而无法宣之于口的。
                所以才有了EVE这个伪科幻真宇宙海盗游戏。


                IP属地:河南8楼2023-01-01 21:00
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                  2026-01-19 01:09:36
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                  我个人发表一个说法,有没有想过这么一个问题,其实船上是还有其他人物的,主角只是个指挥官控制这条船而已,不然主角一个要查看星图,任务,锁定,开火,跃迁,还有处理各种问题,基本不是一个人能完成的……只是船上的其他人也是克隆人,不过只是一些船员,没有什么权利而已……你看看现实中那条船是一个人能开的,除非是那种小船,不然越大的船里面人越多……通常船也是已船长来命名!


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-01-01 21:09
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                    从来不看背景设定***搁这大放厥词


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-01-01 21:15
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                      还有一点,如果把克隆人当做只是船一个主要零件,这个也不太现实,如果真是一个零件,完全可以不用把克隆体塞到船上……直接克隆体在空间站,远程控制飞船就行了……但是没有这么做,也就说明船真的需要人为操控!再者楼主可以去看看以前eve动画片……有个动漫片完美解释了船上除了船长还有其他船员的,船也是需要维护的!


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-01-01 21:16
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                        4.为了当海盗的乐趣,虚空制造战利品
                        现实中,跑商的船员们,在茫茫大海上遇到了架着高速小舢板的海盗,除非是睡觉的时候被人家偷袭,否则的话哪怕是跑不掉,也总有谈判的余地,可以选择交出一部分财货,以求平安。
                        如果对方不同意“泡来”,必须要上船搞先奸后杀,那么大家就只能打开通海阀,连船带人一起求个痛快。
                        这样做有两个好处,第一,求个痛快,大部分人在面对被先奸后杀和直接自杀两个必然选择中,都会选择来个痛快;第二,震慑海盗,为身处岸上的家人和朋友还有老板们创造一点壮烈牺牲的价值。
                        道理很简单,如果海盗始终不接受谈判,那么大家都选择壮烈,那么海盗也得饿死。
                        海盗们不喜欢“泡来”,但是他们不得不接受;海盗们也不喜欢讲信誉,但是不讲信誉的海盗都饿死了。
                        这就是现实的逻辑,真正意义上的合理,但是味精海盗孙子们不喜欢这种合理。
                        于是乎,EVE的世界里,哪怕明知道要被人船蛋双飞了,也不准给货仓安上炸弹炸飞所有货物好让海盗们自己去一个一个追着打捞。
                        同时,在老服,不管爆船的时候爆炸有多么猛烈,只要海盗的运气够好,官员装备也都会完好无损地出现在爆船的原地,静静地等着海盗们的光临。
                        新服多少还好点,装备不会爆了,可是货仓依然是受到味精海盗孙子们的虚空魔法保护的。
                        毕竟,如果彻底不给战利品了,海盗们会多么的伤心啊。
                        如果海盗们都专业当农夫了,那么这个专门为海盗设计的游戏世界该变得多么的寂寞啊~~~
                        总之,for the海盗,海盗至高,海盗伟大。
                        ——科学,道德和现实统统去死,我们只要海盗世界。


                        IP属地:河南12楼2023-01-01 21:28
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                          以前换船太快或者刚换船就出站是会提示你等待船员上船的,建议调查清楚再聊设定


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-01-01 23:23
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                            不死的蛋人可不是什么烂大街的飞行员,培训一个蛋人很麻烦的


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-01-01 23:36
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                              2026-01-19 01:03:36
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                              是有人的,eve有个官方小说寰宇时代,里面克隆飞行员除了护卫舰级别是单人,其他登场舰船都是有船员的,只是蛋人不需要船员操控导航锁定和火控所以只有最基础的人员而已。
                              另外楼上说蛋人是阉割版舰船,这也是错的,蛋人的才是强化版,打不过统合部只是游戏机制而不是设定,小说里一个蛋人用阴谋和刺杀直接让加达里超级集团换了一个CEO和重启了加达里盖伦特战争,游戏里也和小说设定同步了。
                              蛋人对舰船如臂指使和悍不畏死的战斗风格,是常规舰船不可能做到的,另外,npc们也有自己的蛋人舰队,参考棱形怪和流浪者


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-01-02 00:31
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