多提一嘴,在我的多次尝试下,发现合理运用队友与自己的路径理论上是可以实现jk的定向移动的,例如在death of the dream3(黑暗游戏3)这张图里,控制好自己的路径可以实现三个地下按钮之间的快速移动,有助于更快的shuajingyan。 同时,当一次解卡无法到达目的地时,不动方向键的重复多次解卡可以创造出更多可能性,同时也伴随着不确定的风险,需要玩家自行斟酌
4.起源连跳脚本,全服通用 这串代码并不是我原创,它的灵感来自很早之前的一个cs起源的贴子。 连跳加速是起源引擎的重要特性,在装有连跳插件的服务器里输入指令就能自动连跳,但其实这种操作也可以利用.cfg文件实现。 可能对某些大佬来说,这已经背离了脚本便利性的初衷。属于作弊行为。不过实际体验过就会明白这个脚本有多么鸡肋,我觉得还不如滚轮跳的十分之一,服务器的连跳插件岂是那么容易就被代替的东西。 bind "f1" "bunny_on"; alias "looper" "+jump;wait;-jump;wait;loop"; alias "bunny1" "alias loop looper"; alias "bunny2" "alias loop"; alias "+bunny" "looper;bunny1"; alias "-bunny" "bunny2;-jump"; alias "bunny_on" "bind space +bunny;bind f1 bunny_off"; alias "bunny_off" "bind space +jump;bind f1 bunny_on" 用法:F1开启/关闭(注意开启或关闭时不要按空格) 再次提醒大家,连跳的掌握需要日积月累的学习,制作出这种宏是应该被鄙视的行为。