十字军之王吧 关注:198,664贴子:5,409,752

回复:【MOD开发日志】EraCK——萌新modder手搓MOD日志

取消只看楼主收藏回复

目前在计划内的9种通用口上


IP属地:北京199楼2023-05-30 20:12
回复
    再说【增强口上】,增强口上是基于【通用口上】的加强。
    有点像是游戏本体和DLC之间的关系。
    如果某个角色被归类为某个【通用口上】,且满足【增强口上】的触发条件,那么就会触发【增强口上】的内容。
    举个例子,以【胆小鬼】为例子,一个性格软弱的皇女,跟一个性格软弱的村姑,虽然都很害怕,但是她们应对相同的情况,反应还是会有一定的区别的。
    【增强口上】就是在【通用口上】的基础上进行细化。未来如果有玩家想要自己写口上的话,也比较推荐从【增强口上】开始,可以只写自己感兴趣的部分,其他没写的部分就用通用口上来填补。


    IP属地:北京200楼2023-05-30 20:19
    回复
      2026-02-11 12:48:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最后就是【特殊口上】,这种是适用某些特殊人物的,跟人物绑定,有自己特有的逻辑和文本,很适合那些特殊角色。


      IP属地:北京201楼2023-05-30 20:22
      回复
        额……一不小心又开始画饼了。现在画饼成习惯了。
        咳咳,画饼的事情先放一边,先说现在烙饼的进度。
        之前说到录入了许多互动的动作描述部分的文本,现在正在做后台的数据系统部分了。
        首当其冲的,便是合意部分。
        所谓合意,就是你要做一件事,对方的情愿程度,如果对方同意,那就是合奸,反之,如果对方不同意,那就是强X了(摊手)。
        这部分的机制稍微有点儿复杂,我们一点一点儿说。
        首先,互动可以大致分为两大类,一类是玩家主动的,一类是对方主动的(也就是各种各样的侍奉)。
        如果不满足合意,那么对方主动的侍奉类互动是无法执行的。
        而玩家主动的互动,即便不满足合意,也可以强制执行。不过这样一来,此互动及其本次调教后续的所有互动,都会被视作强X。
        强X会导致极为严重的惩罚,不过并不是无法挽回,算是一种另类的攻略方式……同时也是给打算干一炮就跑的玩家提供了一个快速满足欲望的途径。


        IP属地:北京202楼2023-05-30 20:32
        回复
          如果走正常的攻略路线,那么互动就是由浅入深,从一开始的摸摸抱抱,逐渐深入到负距离接触。
          根据深入的程度不同,不同的互动会有不同的基础合意值,越是深入的互动,其所需的合意值就越高。
          这个很好理解,你跟妹子说,我能跟你握个手吗?对方大概率就直接答应了。但你要是想摸摸奇怪的地方,可能就会被扇大耳光了。
          因为怕被度娘吞,我就不放图了。
          而合意的来源也很简单,可以分为三部分:
          1、玩家的特质:如果玩家外表英俊,有权有势,富甲天下,被调教对象就更可能愿意发生关系,响应的,**,玩家地位比被调教对象低(比如伯爵调教皇女),**,被调教对象的合意反而会减少。
          2、被调教对象的特质:如果被调教的对象有像是【淫乱】、【轻信他人】的特质,合意会提高,反之,像是【忠贞】、【多疑】性格的角色,合意会减少。
          3、以上都是固定因素。玩家并不能太多地干涉。真正玩家能够控制的,同时也是合意最大的来源——其实还是调教程度,无论是【屈服】、【亲密】、【色欲】、【恐惧】、【羞耻】都可以增加合意值。
          此MOD的调教方式,就是一个【低级互动】>【调教程度增高】>【合意增加】>【中级互动】>【调教程度增高】>【合意增加】>【高级互动】>【调教程度增高】>【调教毕业】的过程。
          不过模式虽然简单,但我相信大家还是能玩得很开心的!(笑)


          IP属地:北京204楼2023-05-30 20:46
          回复
            啊,我才看到有人给我贴吧私信。最早的甚至在2月份……
            不是我高冷不回啊,是真的不知道贴吧还有这个功能。
            然后有人问有没有QQ群,答案是有的。
            QQ群:543541903
            不过里面没有成品MOD,只是我用来征集一些建议的小群,偶尔能看到我虚空画饼。
            至于说有志于写故事,富有创作欲的朋友,也可以加群。在框架完善之后,会在群内开展征文活动,欢迎大家踊跃参与文本和事件的编写。
            就是这样,以上。


            IP属地:北京206楼2023-05-31 21:38
            回复
              嗨多磨!这里是阿芙罗拉~
              端午假期结束,大家玩得开心吗?
              阿芙罗拉我啊,三天假期,码了三天代码,本来打算出一个EA版本的,结果因为高估了自己的开发速度而未能完成计划。(sad)
              不过总归还是做了不少工作的,这次的更新日志包含四部分内容:
              1-【EraCK_01:Era系统】开发进度汇报
              2-【EraCK_01:Era系统】数据系统与攻略方法(画饼……姑且算是到了和面阶段吧?)
              3-【EraCK_02:仆从系统】的展望(虚空画饼……这个就属于正在播撒小麦种子的阶段了。)
              4- 作者个人的碎碎念念


              IP属地:北京227楼2023-06-25 11:40
              回复
                1-【EraCK_01:Era系统】开发进度汇报
                (1)新增了组合指令:比如【69】需要先进行【咬】或者【舔】操作后才能触发的特殊类型的互动指令。
                (2)调整UI以及布局:
                ①新增V与A的状况描写
                ②新增地点与状态显示
                ③修改角色属性显示


                IP属地:北京229楼2023-06-25 11:53
                回复
                  2026-02-11 12:42:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  好吧,图片被吞了4次了,我不发图了(悲)


                  IP属地:北京235楼2023-06-25 12:38
                  回复
                    (3)引入调教开始事件:
                    现在开始调教之后,会触发初次调教事件,和再次调教事件,事件的内容会随着调教进度而产生变化,从一开始的反抗,辱骂变得逐渐顺从。


                    IP属地:北京236楼2023-06-25 12:40
                    回复
                      不过在编写事件的过程中,产生了一个看起来很小,但其实很麻烦的问题。
                      那就是角色之间如何相互称呼问题。
                      可能会有人说,这个简单,直接把游戏中的称呼拿过来用不就好了,

                      但查阅相关代码之后我发现,这其实是个坑,因为P社预留的函数输出的是一个包含所有关系总和的字符串。直接扔到事件里,会变得非常奇怪。

                      更坑人的是,这个判断角色之间关系的函数还是个内置函数,我是无法修改的。
                      所以只能硬着头皮自己写一个出来了(摸鱼大失败)。


                      IP属地:北京237楼2023-06-25 12:47
                      回复
                        4)增加角色关系判断:
                        没有办法,只能自己手搓一个角色关系分析函数,目前可以分辨出以下关系:
                        01 丈夫
                        02 妻子
                        03 父亲
                        04 母亲
                        05 儿子
                        06 女儿
                        07 祖父
                        08 祖母
                        09 孙子
                        10 孙女
                        (曾祖父和曾祖母,以及曾孙子和曾孙女偷懒没有做……毕竟,应该不会有那么变态的玩家存在吧?)
                        11 哥哥
                        12 弟弟
                        13 姐姐
                        14 妹妹
                        15 堂表兄
                        16 堂表弟
                        17 堂表姐
                        18 堂表妹
                        19 叔父
                        20 姨妈
                        21 侄甥
                        22 侄甥女
                        以及非亲缘关系的称呼
                        23 领主大人(对方为直属以及更高的领主时)
                        24 (阿芙罗拉)卿(当对方为自己的直属封臣或内阁官员时,采用【对方名字+卿】的称呼方式)
                        25 男爵大人/伯爵大人/公爵大人/国王陛下/皇帝陛下(当对方是比自己等级高的封建领主时,采用【爵位+大人】的称呼方式,如果是国王及以上,会将大人替换为陛下)
                        26 公爵(阿芙罗拉)/国王(阿芙罗拉)/皇帝(阿芙罗拉)(当对方是与自己等级相等或更低的封建领主时,采用【爵位+对方名字】的方式进行称呼)
                        以下为部分关系的测试截图









                        IP属地:北京239楼2023-06-25 13:09
                        回复
                          做到这一步,按理说已经很完善且成功了,但问题是,作为P社各大游戏中人物伦理关系最为混乱的一作,以“封臣的封臣不是我的封臣,女儿的女儿还是我的女儿”作为游戏核心概念的游戏,还存在有一个很怪,但是又不能不考虑的问题,那就是在……呃……角色处于一种复杂的伦理关系环境中时,角色之间如何称呼的问题。
                          像是之前所说的,当“你女儿的女儿还是你女儿”的时候,你女儿的女儿到底是称呼你为“爷爷”还是“爸爸”?甚至更丧病一点儿,管你叫“丈夫”????
                          当时群内的截图:


                          IP属地:北京240楼2023-06-25 13:21
                          收起回复
                            虽然我个人比较倾向于自动设置(因为懒),但最后还是根据群友意见,做成了通过事件,在玩家第一次进行调教的时候被触发,玩家可以通过这个事件来选择角色对你的称呼。
                            这里的称呼相当于角色平时如何叫你,理论上讲是不能修改的(因为懒)。
                            不过等角色被调教毕业之后,可以由玩家自定义称呼!然而,由于自定义角色对自己的称呼在代码实现方面其实挺麻烦的,所以这个功能的优先级很低很低,更何况我还懒(趴)。
                            总之,最终结果就是:
                            1、如果玩家扮演的角色与被调教角色有着复杂的伦理关系,会触发一个特殊事件,玩家可以通过这个事件来设置被调教角色对你的称呼。
                            2、如果不存在乱伦的情况,就直接采用亲缘关系作为称呼。
                            3、如果角色之间不存在亲缘关系,就根据双方的封建等级和关系触发不同的称呼。
                            附一张测试过程中的截图……咳咳,注意看,是“因为某些你心知肚明的原因”哦~~


                            IP属地:北京241楼2023-06-25 13:29
                            回复
                              2026-02-11 12:36:37
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              然后,这里我再画一个小饼干。
                              就是原本打算让角色根据彼此之间的好感度,对角色之间的称呼进行二次修饰。
                              比如,女儿在好感度高的时候,管你叫“爸爸”,好感度低的时候,叫你“老不死的”。
                              又比如,妹妹在好感度低的时候,会称呼你为“杂鱼~杂鱼~❤”(然后被爆炒),等什么时候好感度升高了,就又会尊敬地称呼你为“哥哥大人”,“兄长大人”一类的????
                              虽然听起来很诱人啦,但是好感度的数值部分没有做,不同身份,不同好感度情况的称呼也不好确定。以及最重要的一点——这属于锦上添花的功能,所以优先级不是很高。(趴)


                              IP属地:北京242楼2023-06-25 13:38
                              回复