小说已经是高中时候看的了,具体细节忘的比较多,但还是能回忆起当年晚自习时翻开书便一发不可收拾的沉浸感,一晚上啥都没干一直看到太阳系被二向箔平了才回过神。
这次三体动画看了开头一会红岸计划只字不提,整个剧情叙事结构完全打乱就弃了,完全背离原文的叙事就已经注定了这动画不会讨好打动我。
先且不论动画制作的技术水平如何,事实上在看过太多的3D动画的工业垃圾以后,这种程度倒也并非什么过于离谱的事。只是即使这部动画再怎么提升图像品质,甚至三改二再投入大量的作画资源达到京阿尼的水平。只要这编剧还是一样的,那也改变不了整体在改编上的失败,只不过会引起更多的争议罢了。
三体在第一次阅读时给人最大的震撼感,来自于其极其丰富的信息量。整部小说可以说是浓缩了刘慈欣众多科幻思维创意。我可以在三体中找到许多刘其它短篇的影子,包括球状闪电,地火等等。小说对于剧情,世界观的堆撤都是有迹可循的。就像魂系游戏的碎片叙事一样,循循善诱,再引人入胜。
简单提几个,故事早期提到的农场主假说和射手假说。从中引出了汪淼等科学家(大概是这样吧,太久没看有点忘了)对现代科学最重要的支柱——统计学上的可复现性的崩塌以至于现代科学大厦的崩塌,最后引出质子对人类的科学封锁令人醍醐灌顶。还有三体游戏内用大量的篇幅去做了个三体简史,很取巧的让人既深刻,又简洁的了解了一个远超人类历史的文明,并对人类为什么要执行面壁者计划做解释。可以说单论对三体地外文明的描写创想,基本上少有科幻作品能出其右。基地系列还是沙丘等等对地外政权的描绘都难有这种史诗感。这边是三体的独到所在,极大的信息量带来的丰富体验。思维上的环环相扣。或许段落上会有瑕疵,但简练的语言也别具美感。这是三体在艺术上独树一帜的地方。因此当编剧试图围绕着一些“场面”去拍车拍枪的话,这就不是三体了。只能勉强算是一个鸡肋的同人志?这点所以三体读者都能感受出来。
这次三体动画看了开头一会红岸计划只字不提,整个剧情叙事结构完全打乱就弃了,完全背离原文的叙事就已经注定了这动画不会讨好打动我。
先且不论动画制作的技术水平如何,事实上在看过太多的3D动画的工业垃圾以后,这种程度倒也并非什么过于离谱的事。只是即使这部动画再怎么提升图像品质,甚至三改二再投入大量的作画资源达到京阿尼的水平。只要这编剧还是一样的,那也改变不了整体在改编上的失败,只不过会引起更多的争议罢了。
三体在第一次阅读时给人最大的震撼感,来自于其极其丰富的信息量。整部小说可以说是浓缩了刘慈欣众多科幻思维创意。我可以在三体中找到许多刘其它短篇的影子,包括球状闪电,地火等等。小说对于剧情,世界观的堆撤都是有迹可循的。就像魂系游戏的碎片叙事一样,循循善诱,再引人入胜。
简单提几个,故事早期提到的农场主假说和射手假说。从中引出了汪淼等科学家(大概是这样吧,太久没看有点忘了)对现代科学最重要的支柱——统计学上的可复现性的崩塌以至于现代科学大厦的崩塌,最后引出质子对人类的科学封锁令人醍醐灌顶。还有三体游戏内用大量的篇幅去做了个三体简史,很取巧的让人既深刻,又简洁的了解了一个远超人类历史的文明,并对人类为什么要执行面壁者计划做解释。可以说单论对三体地外文明的描写创想,基本上少有科幻作品能出其右。基地系列还是沙丘等等对地外政权的描绘都难有这种史诗感。这边是三体的独到所在,极大的信息量带来的丰富体验。思维上的环环相扣。或许段落上会有瑕疵,但简练的语言也别具美感。这是三体在艺术上独树一帜的地方。因此当编剧试图围绕着一些“场面”去拍车拍枪的话,这就不是三体了。只能勉强算是一个鸡肋的同人志?这点所以三体读者都能感受出来。
非酋大胜利












