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回复:三国杀内奸制度需不需要更正?

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我观战了很多个顶置 感觉内奸怎么打都会挨骂


IP属地:江苏19楼2022-12-24 21:33
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    只有比赛计分制的时候内奸体验才会好些,路人局内奸可别想好受了


    IP属地:福建来自Android客户端20楼2022-12-25 02:59
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      2026-02-20 17:31:18
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      主要是八人局反贼太强势了,五人局就好不少,建议改成7或9人局


      IP属地:四川来自Android客户端21楼2022-12-25 04:20
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        應該增加多種內奸以豐富內奸身份牌,比如:活到最後并殺主;殺2反2忠自動勝利;限1次桃子救人除主外 能招小弟(自動)


        IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2022-12-25 04:52
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          内奸不是bang里就存在的身份么


          IP属地:河南来自Android客户端24楼2022-12-25 11:26
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            身份设定就挺好的,不如多设计几种牌增加一下游戏玩法


            IP属地:福建来自Android客户端26楼2022-12-25 12:27
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              最主要是。那忠臣宁愿反贼赢,也不想要内奸赢。


              IP属地:江西来自iPhone客户端27楼2022-12-25 12:28
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                我有一个办法 反贼要赢必须得有个忠臣死在前面 要不这把就平了


                IP属地:湖北来自Android客户端28楼2022-12-25 13:01
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                  2026-02-20 17:25:18
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                  说实话,身份局没有任何需要改的规则,反贼胜率高是合理的,3方博弈,人数多的一方巨大优势是合理的。不合理的是nt将越来越多,节奏拉到了极致,导致反贼只需要击杀主公这一优势无限扩大,多数时候变成了火力比拼,看谁先动,谁能先秒。越来越烂的环境才是不合理的


                  IP属地:湖南来自Android客户端29楼2022-12-25 17:25
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                    等等,计算胜率应该考虑多人阵营的获胜加成吧,所以主忠阵营和反贼阵营的胜率要更高才对


                    IP属地:福建来自Android客户端31楼2022-12-25 20:14
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                      复杂化身份的修改一定是受众低的


                      IP属地:福建来自Android客户端32楼2022-12-25 20:17
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                        有想法的


                        IP属地:四川来自Android客户端33楼2022-12-25 21:34
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