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回复:给大众玩家讲一讲航母和dd之间的那些事

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其实说到底,航母单投dd的效率就类似于bbaby打公海巡洋舰一样,你打半天确实可以打,效率低下效果随缘,偶尔捅了个菊花,大多数时候都是点半伤打个奶粉


IP属地:天津来自iPhone客户端31楼2022-11-30 19:34
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    至于楼上有人说“危险的事”就是点视野啥的…
    这游戏内战永远是最危险的(除了威尼斯对板大克互撅这种)而内战除了信息差和不同选择的时间差外,还有船只特长还有基本功差距。为什么我说随机雷驱不加血,就因为这个基本功差距在我看来大到我能更好的创造优势交战靠队友收掉对面dd而不掉什么血。这个对线能力和利用队友的能力在ss内战里提现的更加清楚。这游戏的优劣势本质就是不同交战距离的选择罢了


    IP属地:天津来自iPhone客户端32楼2022-11-30 19:37
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      2026-01-14 01:38:25
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      所以其实航母的存在是必要的,这让很多必要信息获取廉价,而不是真的靠着dd探路,运气不好撞鬼就寄


      IP属地:天津来自iPhone客户端33楼2022-11-30 19:38
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        这贴子营养很高,真心希望DD玩家都认真看看。
        能看进去的应该是前20%了。


        IP属地:福建34楼2022-12-05 23:39
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          你发的这些海猴怎么可能会懂? 就比如中途岛舰爆炸DD一样,现在瞄准基本上是6中1,满编投两轮或者防空差的3轮,非有杠精说中途岛舰爆特别克制DD(中途岛舰爆揍那些不会走位不关防空的铁憨憨杠精海猴好用) 事实上中途岛打DD的主要输出是32mm火箭机,舰爆与火箭交替使用。


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2022-12-06 00:08
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            国服目前为什么这么多人玩航母? 因为以前航母投我我还能打下来飞机,后来出来了跳龙马,螺蛳福,苏航以及新出来的马耳他。是头猪都想去摸摸航母了,导致国服现在一边倒的局势太多太多,航母影响胜率的天平至少占了30%


            IP属地:广东来自Android客户端36楼2022-12-06 00:13
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              正好等着无聊,加看到了有吧友赞扬了我一下,作为没准随时弃坑的老咸鱼,再分享点关于内战和对线的思路吧。
              之前说过,这游戏最大的威胁是内战,那么内战如何扬长避短,如何利用环境和队友就是很重要的事了。内战风险大,但是赢了之后的收益也巨大,对雷驱来说,你就在一条线不作不死了,对炮驱你也放心烟鬼不用担心找下家了,对航母你可以放心前压不会被亮了(别说7234啥的)


              IP属地:天津来自iPhone客户端37楼2022-12-06 09:32
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                先说航母对线吧,航母对线稍微好说一些。所谓对线主要分为三个部分:撕逼/控点/视野和战线控制


                IP属地:天津来自iPhone客户端38楼2022-12-06 09:33
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                  2026-01-14 01:32:25
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                  撕逼:撕逼不代表一定要撕掉才是收益,开场有机会顺手投一波高伤除了毛伤害是有意义的,这会压迫对面航母的走位,让对方的起降距离增加降低攻击频率。
                  撕到一波死的时候也方便随时控场,能直接杀了也没有问题。
                  唯一不该做的就是无脑撕,技术特别差又或者对方有弗莱彻之类的马卫兵保还去强撕。浪费太多时间就不值得了,而且那种想杀,剩了一点血不杀了投水面去了是最让人高血压的


                  IP属地:天津来自iPhone客户端39楼2022-12-06 09:36
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                    控点,现在很少的随机局会出现同点对抗。所以对空加点也很少出现了,cw常年ban航母,所以这个其实不太重要。你只需要知道,dd对卡,如果对面来了你不去,你们的损失是一个无法反踩的点+一条路的视野压制,你觉得能承受这个劣势或者有更重要的事当然是可以做别的决策的。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端40楼2022-12-06 09:38
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                      IP属地:河北来自iPhone客户端41楼2022-12-06 09:38
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                        战线控制这个,这游戏的优劣势本质体现在优势距离和地形利用。你就说红龙和耳他这种10开对决,要是智商峡谷里两边遇到了,马耳他也不是一点机会没有(好吧基本也没有)所以任何决策,收益高低在平场无非就是看距离算收益。最简单的一点,你飞n秒投x伤害,你大概除一下你就有具体的效率了。所以对拖刀很深的就没必要追了,个人建议保证本体卡到雷达位就行了。
                        那对抗体现在哪里呢?控场除了控点,控的就是线,你通过战损和视野把双方(至少单侧)的对撅线控在你想要的范围内,就是和对面的博弈了。不过这个就非常进阶了,初级的只需要保证不崩了被包就可以了


                        IP属地:天津来自iPhone客户端42楼2022-12-06 09:44
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                          dd内战的基本功占比更大一些,回避内战反而更看大局观。随机里一个玩得好的dd打一个海猴dd可能都掉不了1/4血,就是这么夸张。这种基本功没法用文字表达,只能说多打多对线,几个关键要素就是 敌我隐蔽 敌我消耗品是什么 敌我射程和有效射程 敌我机动(加减速和转舵)敌我齐射角和炮塔分布 敌我转炮速度 aphe的使用 敌我雷速和雷射角 这都是需要考虑的问题 绝不是征服者对撅那种喷就完事了,策略深度只有rt那么简单 是否开炮是否交技能 什么时候骑射什么时候加减速等等学问太多了,真正到最后除了贴脸在有效射程内都是心理博弈


                          IP属地:天津来自iPhone客户端43楼2022-12-06 10:25
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                            避战大局观这个,在当初1551分房的年代非常重要,就像现在的潜艇,你想打内卷还是嫖水面都是不同的思路,如果你不确定我只有一个简单的建议,最危险的地方其实最安全:b点,通常压根没人去


                            IP属地:天津来自iPhone客户端44楼2022-12-06 10:26
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                              2026-01-14 01:26:25
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                              45楼2022-12-06 11:55
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