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回复:给大众玩家讲一讲航母和dd之间的那些事

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先说航母对线吧,航母对线稍微好说一些。所谓对线主要分为三个部分:撕逼/控点/视野和战线控制


IP属地:天津来自iPhone客户端38楼2022-12-06 09:33
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    撕逼:撕逼不代表一定要撕掉才是收益,开场有机会顺手投一波高伤除了毛伤害是有意义的,这会压迫对面航母的走位,让对方的起降距离增加降低攻击频率。
    撕到一波死的时候也方便随时控场,能直接杀了也没有问题。
    唯一不该做的就是无脑撕,技术特别差又或者对方有弗莱彻之类的马卫兵保还去强撕。浪费太多时间就不值得了,而且那种想杀,剩了一点血不杀了投水面去了是最让人高血压的


    IP属地:天津来自iPhone客户端39楼2022-12-06 09:36
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      2026-03-03 08:38:30
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      控点,现在很少的随机局会出现同点对抗。所以对空加点也很少出现了,cw常年ban航母,所以这个其实不太重要。你只需要知道,dd对卡,如果对面来了你不去,你们的损失是一个无法反踩的点+一条路的视野压制,你觉得能承受这个劣势或者有更重要的事当然是可以做别的决策的。


      IP属地:天津来自iPhone客户端40楼2022-12-06 09:38
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        战线控制这个,这游戏的优劣势本质体现在优势距离和地形利用。你就说红龙和耳他这种10开对决,要是智商峡谷里两边遇到了,马耳他也不是一点机会没有(好吧基本也没有)所以任何决策,收益高低在平场无非就是看距离算收益。最简单的一点,你飞n秒投x伤害,你大概除一下你就有具体的效率了。所以对拖刀很深的就没必要追了,个人建议保证本体卡到雷达位就行了。
        那对抗体现在哪里呢?控场除了控点,控的就是线,你通过战损和视野把双方(至少单侧)的对撅线控在你想要的范围内,就是和对面的博弈了。不过这个就非常进阶了,初级的只需要保证不崩了被包就可以了


        IP属地:天津来自iPhone客户端42楼2022-12-06 09:44
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          dd内战的基本功占比更大一些,回避内战反而更看大局观。随机里一个玩得好的dd打一个海猴dd可能都掉不了1/4血,就是这么夸张。这种基本功没法用文字表达,只能说多打多对线,几个关键要素就是 敌我隐蔽 敌我消耗品是什么 敌我射程和有效射程 敌我机动(加减速和转舵)敌我齐射角和炮塔分布 敌我转炮速度 aphe的使用 敌我雷速和雷射角 这都是需要考虑的问题 绝不是征服者对撅那种喷就完事了,策略深度只有rt那么简单 是否开炮是否交技能 什么时候骑射什么时候加减速等等学问太多了,真正到最后除了贴脸在有效射程内都是心理博弈


          IP属地:天津来自iPhone客户端43楼2022-12-06 10:25
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            避战大局观这个,在当初1551分房的年代非常重要,就像现在的潜艇,你想打内卷还是嫖水面都是不同的思路,如果你不确定我只有一个简单的建议,最危险的地方其实最安全:b点,通常压根没人去


            IP属地:天津来自iPhone客户端44楼2022-12-06 10:26
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