HP 450 MP 200
射程 100
速度 320
力量 16+1.5
敏捷 22+2.8
智力 15+1.5
攻击 55 - 60
攻速 1.19
护甲 2.1
音速手刃 (被动)
奏升级自己的音速手刃,以获得更高的攻击力和攻击速度。攻击力和攻击速度增加1% / 2% / 3% / 5%
波形延迟 E
MP:30 冷却:30s / 25s / 20s / 15s 距离:300
奏可以进行短距离的传送,而且只要奏在传送后3s内未受到攻击,则此技能立即冷却。
扭曲力场 D
MP:50 / 40 / 30 / 20 +5/s 冷却:N/A
奏可以启动扭曲力场扭转一切远程攻击和魔法将伤害转移到附近距离500以内的单位身上(无视敌我,如果附近没有单位则视为免疫伤害),直到MP用尽或主动取消。
技能启动时,奏无法移动。
谐波叠加 C
MP:300 冷却:N/A 持续:10s / 15s / 20s
奏召唤分身为自己作战,分身拥有与本体相同的属性(但没有道具与技能),当分身持续时间结束或死亡,本体会受到最大HP 40% / 30% / 20%的伤害,该伤害无法被减免。
死后世界 (固有技能)奏是死后世界的居民,无论何时死亡,复活时间减少 N s(N=英雄等级)
射程 100
速度 320
力量 16+1.5
敏捷 22+2.8
智力 15+1.5
攻击 55 - 60
攻速 1.19
护甲 2.1
音速手刃 (被动)
奏升级自己的音速手刃,以获得更高的攻击力和攻击速度。攻击力和攻击速度增加1% / 2% / 3% / 5%
波形延迟 E
MP:30 冷却:30s / 25s / 20s / 15s 距离:300
奏可以进行短距离的传送,而且只要奏在传送后3s内未受到攻击,则此技能立即冷却。
扭曲力场 D
MP:50 / 40 / 30 / 20 +5/s 冷却:N/A
奏可以启动扭曲力场扭转一切远程攻击和魔法将伤害转移到附近距离500以内的单位身上(无视敌我,如果附近没有单位则视为免疫伤害),直到MP用尽或主动取消。
技能启动时,奏无法移动。
谐波叠加 C
MP:300 冷却:N/A 持续:10s / 15s / 20s
奏召唤分身为自己作战,分身拥有与本体相同的属性(但没有道具与技能),当分身持续时间结束或死亡,本体会受到最大HP 40% / 30% / 20%的伤害,该伤害无法被减免。
死后世界 (固有技能)奏是死后世界的居民,无论何时死亡,复活时间减少 N s(N=英雄等级)



















