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DOTA新英雄“天使会长”策划案

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HP 450 MP 200
射程 100
速度 320
力量 16+1.5
敏捷 22+2.8
智力 15+1.5
攻击 55 - 60
攻速 1.19
护甲 2.1
音速手刃 (被动)
奏升级自己的音速手刃,以获得更高的攻击力和攻击速度。攻击力和攻击速度增加1% / 2% / 3% / 5%
波形延迟 E
MP:30 冷却:30s / 25s / 20s / 15s 距离:300
奏可以进行短距离的传送,而且只要奏在传送后3s内未受到攻击,则此技能立即冷却。
扭曲力场 D
MP:50 / 40 / 30 / 20 +5/s 冷却:N/A
奏可以启动扭曲力场扭转一切远程攻击和魔法将伤害转移到附近距离500以内的单位身上(无视敌我,如果附近没有单位则视为免疫伤害),直到MP用尽或主动取消。
技能启动时,奏无法移动。
谐波叠加 C
MP:300 冷却:N/A 持续:10s / 15s / 20s
奏召唤分身为自己作战,分身拥有与本体相同的属性(但没有道具与技能),当分身持续时间结束或死亡,本体会受到最大HP 40% / 30% / 20%的伤害,该伤害无法被减免。
死后世界 (固有技能)奏是死后世界的居民,无论何时死亡,复活时间减少 N s(N=英雄等级)


IP属地:山东1楼2010-07-02 11:05回复
    第三个技能不算逆天
    首先,这个技能只能反弹来自远程的攻击(但不限于单体攻击,只要不是近战伤害,就算是AE照样反弹);
    其次,这个技能开启时奏不能移动,而奏是近战英雄,而且没有主动攻击的远程技能(如果MP足够,可以开着反弹用闪现追别人砍);
    再次,这个技能反弹出去的伤害是无视敌我的,有可能杀死己方英雄(可以理解为把自己受到的伤害变为一次周身500范围的AE,由500范围内的所有单位共同分担这次的伤害)。
    最后,虽然这个技能可以反弹掉伤害,但是由于技能引起的负面状态无法反弹掉。


    IP属地:山东12楼2010-07-02 11:54
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