虫心战役和虚空战役也非常经典 但是相比自由战役 就显得特别拉夸(战役制作太垃圾了)
我们可以比对一下自由战役和虫心战役 可以发现虫心是真的做的太水了
1.
自由共27个战役紧凑度很高 虫心只有19个 而且外加7个进化任务凑数
2.自由首先游戏因子多样性(黑夜白天 有火焰波 有撕裂立场 有岩浆 激光钻机 抢劫火车 与虫族拼时间 与凯姐拼时间)我们再看看虫心战役 除了寒冰风暴那关好像其他的关卡完全没有了
3.维京/幽魂/坑道 这3个关卡都是2选1的不同体验 不同的选择会有不同收益 外加混合体实验室隐藏关卡 除了主线神器剧情 还多了女博士/托什/破译副官的支线任务 而且外加神棍的4关神族战役
我们再来看看虫心 这些多样性完全没有
我到后来才知道暴雪在开发虫心战役的时候 抽掉了1/3的开发人员和一半的经费去搞风暴英雄 所以搞的星际2越来越拉夸
如果经费足够 理想的重新剧情应该是这样的
1.取消所有进化关卡(虫族单位:吞噬者 守卫 爆文 飞蛇 地刺 大龙 孵化 蝎虫 噬毒体 坑道虫 利维坦 莽兽)这么多虫族兵种都没有作为任务兵种出现过 足够添加10个左右的剧情任务
2.增加关卡丰富度 神棍是如何知道泽鲁斯的 为什么泽鲁斯能够给凯姐力量 这里添加3-4个神族神棍关卡解开谜团 再比如奥尔兰上校在破解安全网络的时候需要某些资源才能破解 可以增加1-2个人族关卡去获取对应的资源
3.添加支线任务 比如多个虫母回归凯姐 可以凯姐去多个星球完成支线任务 与虫族对抗只有查尔第一个关卡 可以多增加2-3个关卡用来收复其他星球虫群
4.增加战役多样性 增加2选1 比如增加一个任务 听扎加拉选择完成关卡1可以获得分身毒爆 听取284选择关卡2获得跳跃毒爆 再比如营救雷诺 2选1 除了选凯姐 还可以选托什完成
5.增加游戏丰富度 比如泽鲁斯的地形地貌的影响 普通虫群无法适应 再比如查尔关卡里面 时不时增岩浆喷发
这样来看绝对是可以媲美自由的战役 但是哪个时候虫心已经没有那么多经费和人员来搞这个 可能他们发现了星际不赚钱吧 哈哈哈

我们可以比对一下自由战役和虫心战役 可以发现虫心是真的做的太水了
1.
自由共27个战役紧凑度很高 虫心只有19个 而且外加7个进化任务凑数
2.自由首先游戏因子多样性(黑夜白天 有火焰波 有撕裂立场 有岩浆 激光钻机 抢劫火车 与虫族拼时间 与凯姐拼时间)我们再看看虫心战役 除了寒冰风暴那关好像其他的关卡完全没有了
3.维京/幽魂/坑道 这3个关卡都是2选1的不同体验 不同的选择会有不同收益 外加混合体实验室隐藏关卡 除了主线神器剧情 还多了女博士/托什/破译副官的支线任务 而且外加神棍的4关神族战役
我们再来看看虫心 这些多样性完全没有
我到后来才知道暴雪在开发虫心战役的时候 抽掉了1/3的开发人员和一半的经费去搞风暴英雄 所以搞的星际2越来越拉夸
如果经费足够 理想的重新剧情应该是这样的
1.取消所有进化关卡(虫族单位:吞噬者 守卫 爆文 飞蛇 地刺 大龙 孵化 蝎虫 噬毒体 坑道虫 利维坦 莽兽)这么多虫族兵种都没有作为任务兵种出现过 足够添加10个左右的剧情任务
2.增加关卡丰富度 神棍是如何知道泽鲁斯的 为什么泽鲁斯能够给凯姐力量 这里添加3-4个神族神棍关卡解开谜团 再比如奥尔兰上校在破解安全网络的时候需要某些资源才能破解 可以增加1-2个人族关卡去获取对应的资源
3.添加支线任务 比如多个虫母回归凯姐 可以凯姐去多个星球完成支线任务 与虫族对抗只有查尔第一个关卡 可以多增加2-3个关卡用来收复其他星球虫群
4.增加战役多样性 增加2选1 比如增加一个任务 听扎加拉选择完成关卡1可以获得分身毒爆 听取284选择关卡2获得跳跃毒爆 再比如营救雷诺 2选1 除了选凯姐 还可以选托什完成
5.增加游戏丰富度 比如泽鲁斯的地形地貌的影响 普通虫群无法适应 再比如查尔关卡里面 时不时增岩浆喷发
这样来看绝对是可以媲美自由的战役 但是哪个时候虫心已经没有那么多经费和人员来搞这个 可能他们发现了星际不赚钱吧 哈哈哈

小王子













