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星际2其实在虫心剧情发售就已经开始走衰败的趋势了

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虫心战役和虚空战役也非常经典 但是相比自由战役 就显得特别拉夸(战役制作太垃圾了)
我们可以比对一下自由战役和虫心战役 可以发现虫心是真的做的太水了
1.
自由共27个战役紧凑度很高 虫心只有19个 而且外加7个进化任务凑数
2.自由首先游戏因子多样性(黑夜白天 有火焰波 有撕裂立场 有岩浆 激光钻机 抢劫火车 与虫族拼时间 与凯姐拼时间)我们再看看虫心战役 除了寒冰风暴那关好像其他的关卡完全没有了
3.维京/幽魂/坑道 这3个关卡都是2选1的不同体验 不同的选择会有不同收益 外加混合体实验室隐藏关卡 除了主线神器剧情 还多了女博士/托什/破译副官的支线任务 而且外加神棍的4关神族战役
我们再来看看虫心 这些多样性完全没有
我到后来才知道暴雪在开发虫心战役的时候 抽掉了1/3的开发人员和一半的经费去搞风暴英雄 所以搞的星际2越来越拉夸
如果经费足够 理想的重新剧情应该是这样的
1.取消所有进化关卡(虫族单位:吞噬者 守卫 爆文 飞蛇 地刺 大龙 孵化 蝎虫 噬毒体 坑道虫 利维坦 莽兽)这么多虫族兵种都没有作为任务兵种出现过 足够添加10个左右的剧情任务
2.增加关卡丰富度 神棍是如何知道泽鲁斯的 为什么泽鲁斯能够给凯姐力量 这里添加3-4个神族神棍关卡解开谜团 再比如奥尔兰上校在破解安全网络的时候需要某些资源才能破解 可以增加1-2个人族关卡去获取对应的资源
3.添加支线任务 比如多个虫母回归凯姐 可以凯姐去多个星球完成支线任务 与虫族对抗只有查尔第一个关卡 可以多增加2-3个关卡用来收复其他星球虫群
4.增加战役多样性 增加2选1 比如增加一个任务 听扎加拉选择完成关卡1可以获得分身毒爆 听取284选择关卡2获得跳跃毒爆 再比如营救雷诺 2选1 除了选凯姐 还可以选托什完成
5.增加游戏丰富度 比如泽鲁斯的地形地貌的影响 普通虫群无法适应 再比如查尔关卡里面 时不时增岩浆喷发
这样来看绝对是可以媲美自由的战役 但是哪个时候虫心已经没有那么多经费和人员来搞这个 可能他们发现了星际不赚钱吧 哈哈哈


来自Android客户端1楼2022-11-20 11:14回复