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回复:太吾真的需要一个任务模块

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好帖,顶了


IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-11-12 18:46
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    +1
    我也觉得别的游戏基本都有的任务系统反而太吾里没有就很奇怪,甚至可以主动找NPC这种问问有没有需要帮助的,梦再做大一点,有悬赏令的话,太吾自己也可以发布任务之类的


    IP属地:安徽18楼2022-11-12 20:26
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      IP属地:四川来自Android客户端19楼2022-11-12 20:44
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        我依稀记得这个应该是茄子提到过的地区任务系统会有的吧


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-11-13 00:00
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          我用编辑器做了个悬赏任务mod,比较粗糙,现在也没时间再完善了
          编辑器里甚至没法设定使用物品触发,搞个任务栏都难搞,最后强行编了个设定出来


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2022-11-13 00:12
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            @au茄子


            IP属地:浙江22楼2022-11-13 22:47
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              IP属地:辽宁来自iPhone客户端23楼2022-11-14 01:35
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                太长了 不看


                IP属地:江西来自Android客户端24楼2022-11-14 09:17
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                  2025-12-27 23:28:50
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                  写得非常好


                  IP属地:重庆来自Android客户端26楼2022-11-14 10:38
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                    确实


                    IP属地:北京来自Android客户端27楼2022-11-24 20:54
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                      确实,这个才是最实在的,就是不知道螺舟能不能做出来了


                      IP属地:浙江28楼2022-11-25 05:59
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                        额,我觉得正相反,悬赏本质是个功利机制,目标和奖励都送到嘴边,会导致没有参与到悬赏任务的npc更没有存在意义。


                        IP属地:北京来自Android客户端29楼2022-11-25 09:15
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                          另一个我觉得没有代入感的原因是:npc太同质化了,似乎决定他们行为逻辑的只有本身的性格与对太吾的好感度。
                          其实可以给每个人添加一个可见的“短期目标”,由身份地位决定。城主想收集天材地宝,掌门想找一个对的上眼的传人,猎户想狩猎郊外的猛兽,太吾村民想娶刚来的美人,普通商人想找人护镖等等。
                          此目标不必非得像太吾一般发救世宏愿,更小打小闹点都可以。主要是给玩家一个明显的认知,npc们有自己的事情要干。目标可以由性格,经历,身份地位设立。这就契合楼主提出的任务玩法。
                          应当给目标增加一个毅力值,指人物完成目标的韧性。玩家可以通过行为改变(破坏)这个韧性,这就完成了一个感的代入(参与世界)。一个有成就感的时刻不就是让想追路人甲的美女爱上自己吗?目标“追求xxx”变更为“追求太吾”。接下来是情定终身还是欲擒故纵不都是玩家说的算么。
                          茄子应该是有这种想法的,秘闻系统可以让npc对某个门派(城市)心生向往。实际上,我给老婆讲道之后她请教我道法的频率明显上升了。应该写明白的。


                          IP属地:广东来自Android客户端30楼2022-11-25 09:48
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                            目标设立可以用马斯洛的需求模型。(生理)下九流的乞丐应当需求一顿温饱,或者换一身新衣裳。城主级别的那就是享用山珍海味了。这可以关联厨艺纺织玩法;(安全)商人护镖,猎户狩猎皆可属于此类;(社交)爱慕追求,结交豪杰,血海深仇等等,帮一个亲人报仇雪恨也是常见剧情吧;(尊重)没想到;(自我实现)游山玩水,学武,甚至有大义之士的目标是“帮助太吾除魔卫道”也未尝不可。外行脑补了一下,不知道有没有大佬从实现的角度说说。


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2022-11-25 10:03
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                              2025-12-27 23:22:50
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                              你说的问题本质上是,当前版本所有互动都是简单的、即时的、缺乏逻辑上的连贯性的。
                              NPC每一个行为全靠计算一遍七元,和过往的行为相关性低。勉强能算的就是交友或者结仇之后才有交友之后的行为(送礼、指点等),从交友到交友之后的行为有逻辑上的连贯性,但也仅此而已了。


                              IP属地:重庆来自Android客户端32楼2022-11-29 09:31
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