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太吾真的需要一个任务模块

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长文警告
就拿刚更新的秘闻要挟系统当个引子吧。
从昨天更新的秘闻要挟来看,其实能看出茄子对太吾游戏里玩家和NPC互动的设计思路。
但我不知道现在这个秘闻要挟就是茄子理想中的互动方式,还是在现有框架下妥协得到的一套东西,总之,从实际效果来看,我不太喜欢这个新系统。
虽然从故事生成器的角度来看的话这个秘闻要挟确实增加了很多搞事找乐子的新角度,但从RPG游戏玩家NPC互动的方面来看,说实话这个系统没什么意思,因为他的交互方式和逻辑内核其实和之前的各种互动完全没有区别——玩家单方面主动发起某种互动、进行判定、获取NPC物资
打劫是玩家选择“劫持”、通过战斗进行判定、获取物资
偷窃是玩家选择“偷窃”、系统自动进行判定、获取物资
要挟是玩家选择“要挟”、系统自动判定、获取物资
我不知道有多少人玩太吾的时候,无论是现在的版本还是之前的EA版,都有这么一种感觉:玩家和NPC角色之间的互动太“干”了。尽管茄子已经非常努力的给NPC们设定了各种性格、各种需求、各种行为,然而实际游戏时,你依然很难从NPC身上感受到多少“生机”,他们更多的像一群被设定好反应模式的人型资源包,站在那等着被玩家通过各种类似于点开关、编代码的方式黑进去,然后把资源掏空完事。玩家必须非常主动、非常努力、拼命脑补,才能勉强挖掘到那么两三个勉强让你觉得他是个“人”的角色
之所以出现这个问题,在我看来,关键就在于玩家和NPC的互动方式上。
目前游戏里,玩家和NPC之间的互动,大体上基本只有两种
一类是由玩家主动发起的玩家→NPC的单方面互动,互动结果是玩家单方面获得收益(功法、资源等),NPC方面不会产生任何影响或NPC单方面受害
比如所有“正道玩法”的拉支持、拉关系、主动请教(无论门派的还是同道的),邪道玩法的打劫盗窃劫持,甚至某些花哨些的邪道玩法比如流亡寨大当家、招亲乞丐、老菊璇女峰,本质上也都是在这种互动基础上的拓展
观其本质,这类互动的内核其实都是“玩家不在意NPC的需求、感情、角色形象,单方面的从NPC处掠取资源”的行为。在进行这些互动时,玩家或许会根据NPC的某些特质调整自己的行动方式,但这种调整的目的本质上也只是“用正确的顺序按下按钮打开保险箱开关”而已,根本不是为了让该NPC有什么好处。
第二类互动,则是NPC主动发起的,NPC→玩家的单项互动,而互动结果,往往是玩家被单方面的添麻烦,且受益极少或者干脆没收益。比如被袭击、被讨要东西、被请教/哄骗功法、NPC被袭击了请求代打之类的
很多玩家都不喜欢在人多的格子过月,就是因为这种NPC单方面发起的互动太麻烦了。虽然正式版比起EA已经有了一个微小的提升,玩家可以用默认选项让这个互动假装没出现过,但依然很烦。
从这两类互动里发现问题没有?
这些互动都是单向的、被强加给另一方的(虽然NPC对太吾的互动可以被太吾强行假装无事发生),并且这些互动的收益也都是单向的,基本只对发起方有好处的。
没有那种大家商量,有邀约,有同意,双方合作共赢,大家都有好处的互动方式。对于正常的社会人来说,这才是最常见的互动模式。
当然也不是说太吾里完全没有。毕竟还有NPC主动加好友/求爱/求婚/求结义的互动,以及指点、赠送这类事件。但前者在游戏里数量实在太少而且影响实在太小,而后者真的如字面所说,只能叫一个“事件”而已,玩家连干预都做不到,根本称不上互动。
而任务系统是对这种互动的缺口的一个极其合适的补充。
我这里说的“任务系统”,指的是类似ELONA的城镇悬赏板、星露谷的商店公告栏这类的,不是事先编写好的支线剧情、按照不同的特定模板随机刷新生成、数量无上限的悬赏支线任务


IP属地:河北1楼2022-11-12 13:40回复
    在ELONA里,这类随机悬赏任务可以通过城镇内的悬赏板处集中浏览、接取,这些任务会定期刷新,难度、类型、奖励各自不一。于ELONA,这个系统只是单纯的填充游戏内容,作为玩家获取资源的一种途径而塞进来的,对于“让这个世界更活起来”方面,也能起到一定作用,虽然也说不上多大。
    但太吾现在有一个先天优势——茄子已经在太吾里搭建起了一套内容还算充足而且运行状况良好的NPC需求系统。因此,太吾在加入这种随机悬赏任务时,人物的生成可以不再是毫无逻辑完全随机的,而是根据NPC的实际需求来生成。
    常规的讨要道具的悬赏:“我想要某某物品治伤”“我想尝尝XX美食”“我想要XX书籍来学习功法/技艺”
    护送类悬赏,可以照套ELONA模板:“我想去XX门派/城市看一看,但路途遥远”“我打算去某地躲避仇家追杀,请你在路上保护我”“我岁数大还有几个月快死了想叶落归根请你在我死前带着我回老家”,对应常规的中距离护送、夹杂高危险战斗的护送、时限很短的紧急护送等。互送类悬赏还可以衍生出护送道具物品的变种,“我给我嫁到隔壁镇子的姐姐做了几份她爱吃的,希望有人帮我送过去”
    战斗类悬赏,除了常规的击退外道剿匪之外,还可以有“老子早看他不爽了帮我揍他一顿!”“救命啊有个魔头盯上我了请求保护!”这种基于NPC之间恩怨的任务类型。
    另外ELONA特色“这个人手里有个XX道具成天显摆气死我了,你帮我把那玩意偷过来!或者给我整个一样的也行!”也很有意思,可以以某种形式加进来。


    IP属地:河北2楼2022-11-12 13:41
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      2025-12-28 04:58:23
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      这样一来这个世界不是活跃多了?
      以前,NPC产生的想要XX物品/资源、想去某地拜祭网友、和XX结下仇怨之类的人物经历,必须玩家自己一个一个费劲巴拉的挨个点开NPC详细资料,从埋的不算浅的个人经历里挖出这些内容。有了这样一个任务系统之后,玩家只要在城市/门派/村镇里点开悬赏板,浏览可接取的任务列表,就能对这个城镇里NPC的某些经历、需求、人物关系,有一个大概的、浅层的印象和认识——相信我,这会非常明显的提升玩家对这个世界的沉浸感,帮助玩家进入这个世界,不至于始终处在一个漂在世界之外的高维生物煎饼精的状态。
      至于这个系统在填充内容、丰富玩家的空白时间、提供更多的资源获取途径方面带来的好处,太明显我就没必要多说了。
      为了进一步强化真实感和玩家的沉浸感,任务系统的奖励甚至可以不必和难度对应。一个低品阶NPC可能会有一个非常难以达成的需求(任务难度很大),但按道理这个NPC不可能拿得出稀有度配得上任务难度的奖励,那这时候用NPC的好感度和太吾名誉值来补上差值就好了。一个资质不错的村里年轻小伙子想游历名山大川,请求随行太吾,在走遍了小半个世界地图的过程当中,对太吾愈加钦佩信任,当场不渝,太吾也被江湖人送外号及时雨,这不比塞一大堆见闻和礼物更有故事的感觉?而且也可以当做另一种丑太吾用来拉中等品阶身份NPC好感的途径。
      总之,太吾现在的NPC需求、见闻、秘闻系统虽然内容做出来了,这些东西在世界/NPC塑造,玩家NPC互动方面能发挥的潜力绝不止这些,一个基于这些已有系统进行刷新,结构接近elona城镇悬赏任务的任务模块,对于游戏内容的丰富和游玩体验的提升绝对是极其、非常、特别明显的。
      唯一的问题,大概就是螺舟现在有没有这个精力和技术,能不能在现有的太吾框架下把这么个东西做出来、加进去了。
      而且说实话,这种悬赏任务对于现在的开放式RPG来说本来就是几乎必需品一样的一个东西,茄子到现在都没有往游戏里塞这玩意,连个影都看不见,其实也挺离谱的


      IP属地:河北3楼2022-11-12 13:44
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        @AU茄子 提需求了快来看


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-11-12 13:50
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          好建议!楼主可以整理发给螺舟官网支持,这样官方看到的更快
          现有npc互动里代为抵挡其实很有潜力,有战斗,可以引申复杂人际关系,但是目前代打后的收益不对等,还有很多互动都可以深挖


          IP属地:浙江5楼2022-11-12 13:55
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            战斗悬赏有趣
            但是不一定非要是悬赏吧,可以是一些城市里的设施,
            太吾在茶馆喝茶,听闻隔桌村民叹息老被村头恶霸欺辱,于是路见不平,拔刀相助,最后村民送了我些好茶好酒感谢
            很合理,很武侠,还把把城市界面也用起来了


            IP属地:重庆来自手机贴吧6楼2022-11-12 13:55
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              说得好啊,我就觉得为什么有点干,原来是缺少任务系统。不过我觉得这套系统要开发出来,按照茄子的性格,得跟现有和未来的秘闻要挟奇遇各种系统耦合,能做出来至少得半年以后了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-11-12 13:58
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                这个提议让我想起了觅长生或者是寻短见?的悬赏任务


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-11-12 14:14
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                  2025-12-28 04:52:23
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                  好顶赞


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2022-11-12 14:23
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                    有意思,看螺舟会不会考虑


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-11-12 14:41
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                      好好好


                      11楼2022-11-12 14:44
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                        那不就是事件编辑器吗


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-11-12 14:47
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                          重金寻xx天材地宝??


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-11-12 15:05
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                            秘闻感觉可能就前期有点用,中后期力量上来了都直接抢了玩到后面开着秘闻还卡


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-12 15:36
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                              2025-12-28 04:46:23
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                              这就是古老的侠客游系列的玩法,雇佣,合作,冒险,互利,互害,婚姻,繁衍,成为一城一国之主,或者拯救天下。我心目中最好的单机mud没有之一。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2022-11-12 17:16
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