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回复:小白提个问题,为啥物理系技能要消耗HP啊

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放魔法用魔力,打人用体力不是蛮合理的嘛


IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-11-10 21:43
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    物理消耗体力,魔法消耗精神力很合理啊


    IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2022-11-10 21:49
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      2026-01-20 18:32:10
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      数值设计拉胯得一逼,再不改玩家只会越来越少。


      来自Android客户端19楼2022-11-10 22:50
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        直接平砍


        IP属地:安徽来自Android客户端20楼2022-11-10 23:14
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          因为前期魔法要用来打弱点,物理打输出,前期要是物理魔法公用一个条,消耗太大了


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-11-10 23:20
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            hp不值钱,但也值钱,因为回血占用你回合,我困难模式一周目真没敢用物理p


            IP属地:安徽来自Android客户端22楼2022-11-10 23:33
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              有时候物理技能直接反死你


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2022-11-11 00:09
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                新人求问那个自动恢复有限次数的吗?看它不费药就经常用了


                来自Android客户端24楼2022-11-11 00:42
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                  2026-01-20 18:26:10
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                  hp前期随便用,后期hpsp上限高了,因为hp是百分比消耗,加上那时候sp回复也多了,反而sp不值钱


                  IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2022-11-11 03:39
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                    后期所有队友全部回满血的技能不是有的是,血线控得好相当于无消耗


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端26楼2022-11-11 04:57
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                      假设前期一个物理技能花掉16hp,一个迪亚能奶50hp左右,手动操作技能回血的话放3次这个16hp的物理技能只多增加了一次迪亚的sp消耗(3)。一个小风3sp,其他小电小火这些都是4sp,很明显用物理比用魔法技能要省sp得多。魔法打弱点总攻击是很爽但是会快速地消耗sp资源,在前期(尤其是第一个殿堂)可能会导致不能一日之内确保路线


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2022-11-11 07:46
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                        我觉得p系列思路明显是想日常 地下城并行,所以为了避免你迷宫速通,得加以限制,耗hp以及sp恢复手段少都是这个的体现。但实际上,绝大部分玩家对于地下城只是剧情推进的场所,各方面受益也不高,大伙都是速通。


                        IP属地:浙江来自手机贴吧28楼2022-11-11 10:57
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                          相互作用力


                          IP属地:天津来自Android客户端29楼2022-11-11 12:42
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                            因为没有技能条,sp是精神点数,物理系技能用精神点数不合适,或许以后会加入技能点数的条。


                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2022-11-11 13:16
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                              2026-01-20 18:20:10
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                              因为替身召唤出来是站你身后的,又因为物理技发力点在替身身上,所以替身打怪的时候会连你一起打,这就叫三点一线原理(某蕉太郎点了个赞)


                              IP属地:福建来自手机贴吧31楼2022-11-12 20:29
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