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回复:盘点一下各会社的UI设计

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# campus
万年麻志保,这四个存档读档图标过于抽象了,而且默认不支持ctrl强制跳过


IP属地:陕西22楼2022-11-08 16:23
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    # MARMALADE|妈妈累的
    快进不显示文字,各种动画时间太长不能跳过,而且有种莫名的卡顿感,流畅程度一言难尽。
    感受一下这漫长的动画效果


    IP属地:陕西23楼2022-11-08 16:27
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      2026-01-04 22:04:49
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      不感兴趣
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      再列举几个个别的我个人觉得UI很棒的游戏


      IP属地:陕西24楼2022-11-08 16:29
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        # aperia
        科技感满满,交互性十足,就是没有完整汉化,被我搁置了。



        IP属地:陕西25楼2022-11-08 16:31
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          # 看星星
          剧情说不上好,但氛围不错,而且很涨知识。



          IP属地:陕西26楼2022-11-08 16:33
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            # 君彼女
            不看次元囚笼的UI,表篇的UI也是很好看的,简约的黑白风,动画也是很丝滑


            IP属地:陕西28楼2022-11-08 16:38
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              # 家族计划
              考虑到作品年代,这部的封面还是很有特色的,不过我还只推了末莉线。


              IP属地:陕西29楼2022-11-08 16:40
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                # N+
                这社的几乎每个游戏界面设计都非常用心(村正如果不是竖向排版就更好了),我都喜欢,故不一一列举



                IP属地:陕西30楼2022-11-08 16:46
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                  2026-01-04 21:58:49
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                  # 总结
                  其实基本的功能基本上各社都能做到,也不必在此之上再吹毛求疵。
                  但我认为还有两个能大大提升游戏体验的功能就是选项跳转和backlog里的场景跳转。特别是前者,很少有会社会去做,也不知道为什么。碰到流程不复杂的还好,如果是流程复杂的二周目,没有快速跳转玩起来真的很难受,再碰到那些后台会暂停的游戏就更闹心了。
                  然后各种其他的功能其实都是锦上添花,有的会社能在这方面玩的很花,但也是少数。
                  而且这方面有实用性的功能也是很少的,大多都是些食之无味弃之可惜的功能。
                  但总而言之,主要的影响因素更多还是硬实力,动画的流畅程度,界面的美术风格能否与游戏相衬。这些指标都不是很好评估比较。


                  IP属地:陕西34楼2022-11-08 17:00
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