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街霸6的战斗系统有点无趣-纯讨论

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最近玩了破解的内测版,体验了下街霸6的战斗系统,觉得就是街霸4的改版。斗气=能量用来取消及放EX技能。能量=CA,用来放超必杀。格挡+斗气冲撞=SA或者红SA。就等于把SA拆成2个动作。街霸4的SA还能取消必杀技,街霸6只能取消固定的技能。感觉战斗系统方面的设计还是有点吃老本~~可能对街霸4的老玩家没有当初街霸5那种眼前一亮的感觉。


IP属地:上海1楼2022-11-04 12:23回复
    街霸6的系统是非常丰富的,集合了街霸3,4,5系统的精华再揉合在一起。简单易上手而且硬核深度,日后再经过打磨成熟之后,一定是最完美的街霸系统了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-11-04 12:28
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      2026-01-23 03:34:02
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      街霸5初版眼前一黑还差不多


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-11-04 16:21
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        个人看法,系统目前没有大问题,当然说成自家系统的缝合怪也没问题,理论上说确实没有“重大创新”,但客观的说,实际上手玩起来,和4、5区别还是非常大的,你必须重新思考对战思路,不是换壳游戏,我觉得卡表就厉害在这里,如果是完全照搬前作的对战设计思路,可以拿着当旧版作品去玩,那画面做再好我也不玩,游戏玩的就是改变。小毛病的话,就是游戏走硬核路,对新手不太友好,当然6做了开放世界内容给新手来体验街霸世界观,但这作新手要成长,成本要高得多


        来自iPhone客户端4楼2022-11-04 16:42
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          感觉有潜力,但目前为止确实存在很多问题,比如完美格挡的回报太低,DR基本没啥卵用
          DI太过死板缺乏变化(能像4代SA一样蓄住产生相应变化就好了)


          IP属地:湖北5楼2022-11-04 18:22
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            街霸5一点都没有[眼睛一亮],6才有点这种感觉


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2022-11-04 19:45
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              街霸5当初真的能用眼前一亮来形容吗


              来自Android客户端7楼2022-11-04 20:09
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                其实这个系统的存在比5好,因为这样弱角色也能玩,不会像5代弱角色有些时候没法玩


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-11-04 20:14
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                  2026-01-23 03:28:02
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                  有类似街霸4的地方就等于无趣,恕我直言,不知道你这个逻辑怎么来的


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2022-11-04 23:00
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                    街霸5眼前一亮?


                    来自Android客户端10楼2022-11-05 00:35
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                      其实对于我来说 有那个游戏大厅就够了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-11-05 01:22
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                        我反正玩的不亦乐乎,已经不玩街霸4和5了。过期的老游戏对我而言和拳王97差不多玩起来已经毫无快感了


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2022-11-05 01:36
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                          正式版未必是这样。。起码需要加大空槽惩罚,不能出必杀技什么的。。不然古烈春丽这种空槽了也龟的住,反而是进攻方因为急着进攻挨了更毒的打。。。


                          IP属地:河北13楼2022-11-05 04:30
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                            个人觉得招架系统鸡肋了,还不如像5代一样给VS技能


                            IP属地:广东15楼2022-11-05 09:35
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