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维多利亚3小日记(尝试答疑)

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玩了50h v3了
玩了五个档了,感觉我基本把各方面搞的比较明白了,2楼开始写一些个人心得
玩的是 普鲁士建大德 奥斯曼重新伟大 希腊变拜拜
卢森堡和神秘国家


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-10-31 22:33回复
    1. 开局
    开局简单查税,然后看盈余补建造部门,根据选的国家体量和扩展需求我个人将开局方式分成两种,殖民先和打仗先,简单讲就是开局要殖民但不能无脑殖民


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-10-31 22:35
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      2025-12-08 19:12:43
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      殖民
      首先说说为什么我认为优先要搞殖民,众所周知,v3里橡胶和石油是两个很神奇的东西,需要你去发现这个资源,但是AI永远不会建,后面要搞高科技革新就得靠殖民地和殖民地附近搞到的橡胶和石油,建议去搜一下石油和橡胶的潜在区域然后往那几个方向殖民
      什么样的国家需要殖民
      体量比1/2地小国大,在经济外循环的同时希望自己有内循环能力的国家是比较优先殖民的
      怎么殖民
      殖民主要靠原住民暴动一口闷,所以压迫殖民是我们的唯一选择,殖民地出来后无论是补港口增加商船还是补国内急需的茶咖啡鸦片丝绸染料糖料煤铅硫磺都是不错的


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-10-31 22:42
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        扩张
        另一类国家开局会因为某些原因(决议:比如禁烟,对另一片区域有需求:奥斯曼和埃及)会有战斗的需求,这种时候就是需要优先拉列强关系,点线列/拿破仑开打的


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2022-10-31 22:45
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          讲完开局讲讲游戏系统,分成 内政(法律)经济(挣钱)和战斗(一坨屎)来讲


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2022-10-31 22:47
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            先睡觉 电脑关了没法截图 明天再写详细的


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2022-10-31 22:51
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              在利益集团界面右侧的是随利益集团对你政府所制定的法律满意度而触发的能力卡,这一满意度由三部分组成,如下图,第一部分是根据楼上讲的利益集体的政治偏向与当前法律的契合度决定的,第二部分则是你最近通过的法律对该集体的影响,这一项一般占大头,会随着时间的推移归于0,第三部分是由这一群体构成人员中的激进派和效忠的人数决定的。也就是说,如果因为某项法律把某个集体顶的反对值很高,再制定一个他们反对的法律他们就要早饭了,这种时候就可以选一个影响不关键,他们支持或者去关心的法律先挂着,等他们意见没这么大了再改革。


              IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2022-11-01 10:13
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                法律
                首先,改法律的目的主要分为三大种。在改法律前,我们应该想好改法律所要达成的目的,再从目的出发,针对性的改刚需的法律,把珍贵的立法时间用在刀刃上。
                经济:对于经济影响比较大的法律,有税制,学校,殖民和经济体制,税制吧里讲的很多,我就不细说了,哪个钱多改哪个就完了。学校和童工两个法律和几个社会科技决定了你的教育机构的级别,可以说是对工业化最重要的资源了,人口资质高了才能从事更高级的工种,经济体制则是决定了你的投资池从哪来,你可以补贴哪些工厂,一般经济干预和自由放任都够用了,前期实在改不了可以用农本混着,如果默认是传统主义则建议速改。
                人口:对于小国而言,在初期发展后很容易面临人口不够的窘境,这时候就需要移民制度,教会,公民权方面的改革来消除歧视,让世界各地的韭菜都过来帮你打工。而卫生系统这部分则是简单粗暴的减少死亡率,某种层面上来说不利于减少激进派,优先级在移民方面法律下面。
                没有上面这两部分内容改的时候用来占cd的:法律不读白不读,在因为各种原因,比如科技没到,反对派太多,重要法律都改完了的情况下可以随意点点剩下的,剩下的法律没什么太大的讲究,根据xp改就完了(福利金除外,这个别碰)


                IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2022-11-01 10:27
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                  2025-12-08 19:06:43
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                  特别的:两项奴隶制请趁早改


                  IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2022-11-01 10:31
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                    补充一项:官僚制,一个25地主和25人口行政力和一个25知识分子和25查税能力,俩都挺有用,根据自己国家状态选


                    IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2022-11-01 10:33
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                      一些小tips:
                      1. 有的法律会提供集团影响力,想拿某一集团开刀的时候(比如地主,地主,以及紫色的那个玩意)可以把鼠标放在他的影响力上看他的影响力乘数是从哪来的,比较常见的有将军和海军将领,官僚制和奴隶制,然后针对性的改法律。
                      2. 内阁,或者说执政利益集团才有资格提出法律,有的时候一个法律没得点是因为没有支持者,一般法律支持者用知识分子军队和实业家过渡,有工会就工会。
                      3. 有的法律会限制其他法律发挥,比如国教,传统主义,没法点法律的时候鼠标放在上面可以发现是谁搞了你
                      4. 开局查税是重要的经济来源,所以不建议开局就拿君主制和独菜制开刀,请确保有权威盈余之后再改


                      IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2022-11-01 10:40
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                        法律就写到这🥵🥵🥵
                        有人再接着写


                        IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2022-11-01 10:42
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                          接下来准备写经济,但我在玩埃及,先吃口土鸡


                          IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2022-11-01 13:02
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                            科技是第一生产力,要想工厂有比较优势,而不是列强倾销的受害者,首先要学会切换先进的生产方式,而这些生产方式,就是由科技树中的生产解锁的。
                            以关键科技“铁路”为中心,科技树分为了一,二两种产业,左侧的是提升一产:种植业和矿业的产出,右侧则聚焦于工业,玻璃家具和纺织。
                            由于一产可以大量依靠进口(下面会讲怎么快速出贸易协议/混进关税联盟吸血),并且极其收到地理条件影响,所以我认为采取以二产为主,一产补关键工业化资源,如染料 丝绸 铅为辅的方式是提升经济最快的方法。
                            先说总结:家具(前期)>玻璃>家具(后期)>纺织>一产
                            纺织厂: 关键科技为机械化工坊 主要需求的资源为丝绸(来自丝绸种植园)以及染料(来自染料种植园)
                            家具厂:关键科技为机械工具与机械化工坊 不吃稀有资源,可以说是在一穷二白的情况下积累第一桶金的不二选。
                            玻璃厂:关键科技为水晶玻璃-玻璃漂白 只要需求铅和染料(做瓷器)由于城镇中心与钢框架都能大量消耗玻璃,价格需求大,而瓷器作为奢侈品价格稳定,也是不错的工业化选择


                            IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2022-11-01 13:27
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                              2025-12-08 19:00:43
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                              讲完了基础的怎么工业化开源,就来讲讲应急的节流
                              可以看到,f2经济中把你挣得钱和支出项写的很明白,但是明白归明白,想要挣钱其实并不需要搞清楚这些每项都代表了什么,只需要简单的知道:你造了厂子,新厂子在挣钱,那你也会挣钱就行了,这个界面主要提供了你几个应急的应急手段:
                              1. 赋税:简称苦一苦人民,提高赋税等级在只增加激进派的同时能带来大量的收入,但是切记在撑过了艰难时期后把赋税等级回调,不仅能让你的人民感恩戴德,还能给下次困难时期留出挣钱机会。
                              2. 消费税:简单粗暴,权威换收入,记得慎收谷物税
                              3/4. 降低政府 军队工资:同1,不过会降低军队/知识分子好感,但同时可以用于提升好感触发能力卡


                              IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2022-11-01 13:37
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