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三国志战略版吧
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回复:双星破阵 赛事记录/分享/复盘贴

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  • 你流泪灬我心碎
  • 奋武将军
    7
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晚上了 大郎该更新了


  • 贴吧用户_G37M393
  • 都护将军
    6
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给狗头人点赞👍指挥真的不容易


2025-09-02 15:41:02
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  • 护军将军
    9
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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(5)
开局中线城池如何布局?
中线四座城池,东关西关东寨西寨,大多数强队都会选择三座城池布局。其中诸葛必去西寨,司马必去东寨。
为什么选三座?
因为如果选两座,万一有一座抢龙失败,那就是满盘皆输。而如果为了形成绝对优势避免抢龙,两座城池选在同一边(东关+东寨,或者西关+西寨),那么另一边势必过分空虚,要多承受一些风险。
而如果四座城池都去,那么无论如何分配兵力,都至少有一座城池都白给的,去了也白去。
目前有两种比较常见的做法,以诸葛飞军为例:
做法一,开局布局 西寨、西关、东关。这种布局往往偏稳。
做法二,开局布局 西寨、东关、东寨,这种布局往往偏浪。
【双星破阵前三场小组赛,都选择了第一种做法,是为了固防、增强都邑的掌控性,不去争抢主动进攻的先手权。而半决赛中,双星破阵选择了第二种做法,开局就要进攻】
为什么对于诸葛方,抢西关就是防守,而抢东寨就是进攻呢?
抢东寨,意味着东寨要集合绝对优势兵力,让对方无法上城,要求集结绝对优势兵力在东路,所以下一步一定是进攻。
抢西关,大概率意味着要保西关+西寨,这样东西方兵力分配更为均衡,可以为防守打下良好的基础。
当然,这些都不是固定的。具体的情况,还需要大家多看地图才能更好理解。


  • 白板大王
  • 护军将军
    9
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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(6)
如果每个队员只有一分钟能听领队安排布置,这一分钟的时间,有哪些东西是重点,是一定要说明白的?
这件事,当然没有一个标准答案
双星破阵,三场小组赛,一场半决赛,每一场都有安排上的变化。
这是因为我认为150个玩家,想要让绝大多数玩家都能完全理解、掌握战斗安排,那么每一场的安排都不能太复杂。
实际上,我们需要一步一步、循序渐进。每一场设定好目标,每一场比前一场多一点安排,这样我们才能打好每一场比赛,每一场比赛都有进步。
【热身赛】,我们的目标是【接力攻城+快速搬家】。通过分组编号,赛前安排到个人,每个人比赛前就要知道自己去哪里打城、去哪里搬家。
【小组赛第一场】,我们放弃了编号。因为出生位置有前有后,赛前编号的打法会拖慢攻城节奏。我们的目标是【全速拿下魏中营】并且我们区分了满兵主力 和 不满兵主力,为白马斯巴达做准备。
【小组赛第二场】,我们要求所有人必须使用【白马斯巴达】,并且再次强调了搬家速度的重要性。
【小组赛第三场】,我们维持大方向不变,但是对部分执行不到位的兄弟进行了【私聊、补救】。
【半决赛】,绝大部分玩家已经习惯了我们的消息传递渠道,习惯了和指挥的交流方式,我们才敢放心大胆地【改变战术,和虎啸龙吟打对攻】,不落下风。
对于我来说,打好一个系列赛,不一定要一口气吃成一个胖子,考虑好新战术的风险、考虑好大家接收新战术需要花的精力和时间。认识到自己作为指挥上,能力上也是有局限性的,和大家一起进步,就很棒了!


  • ievke1
  • 奋武将军
    7
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还有嘛,继续更新啊,老哥


  • 白板大王
  • 护军将军
    9
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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(7)
都邑的布局。
一点一点说吧。
热身赛的时候,楼主的赛前计划是所有兄弟【免战前五分钟去都邑】。很简单的安排,核心是第一要绝对重视都邑,第二要提前定时准备。
到了小组赛,几乎每一场都邑的布局时间都在提前,而且也会刻意地把越来越多的计策留给都邑。小组赛第三场,我们甚至制定了【分进合击*2 + 轻装奔袭 + 摧城拔寨】四个计策连开确保都邑的赛前计划。
双星破阵对于都邑的布局,简单说来就是“我要稳拿都邑,不要抢龙”。打出优势、滚雪球。
那么不同的局势里,司隶布局有什么变化呢?
优势方不想抢龙,所以需要提前布局,铺路、围城,运用列阵 + 伏击 + 分进合击,封锁都邑。
均势局里,双方都要确保自己在都邑附近的队伍数量,更需要timing、战场牵制上的博弈,更需要提前集合、预留计策。
劣势局里,最重要的就是集结大批部队,配合分进合计+摧城拔寨,卡好时间一拨冲过去。集中的队伍配合分进合击打开缺口,摧城拔寨抢龙。切忌提前布局,切忌零零散散持续冲锋。
目前为止,楼主认为最好的司隶布局,来自于半决赛的虎啸龙吟。他们也成功地在劣势的情况下拿下了司隶,进而拿下了比赛的胜利。
这里再补充最后一点吧,也是楼主半决赛做得不够好的地方。优势方打都邑,最重要的就是队伍的站位,提前预判对方的进攻方向,不断地催所有人把队伍拉过去。


  • jamesharfan
  • 监军
    8
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非常感谢Tony老师,这次比赛为1938付出了大量的心血


  • ru虎
  • 领军将军
    10
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出勤率应该都能100%吧


2025-09-02 15:35:03
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    9
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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(8)
如何评价玩家个人战功,是高战功好,还是低战功好?
这个问题本身是没有意义的,战功不一定越高就越好,也不一定越低就越差(废话)。
但这个问题却是每一个指挥都需要面对的。每次比赛结束复盘,怎么对待战功低的兄弟?是否需要帮他们提高战功?但是过分鼓励刷战功,会不会带来指挥效力变弱的负面影响?
经过观察,一场比赛结束,6万-10万战功都是比较正常的。
而如果正巧搬家到了对方进攻的路线上,比正常值再高个两三万甚至更多,也都是非常正常的。
【五十个最猛的】对于这个问题,最终做了几个决定,包括:
1,小组赛前两场,所有3万战功以下的兄弟,我们进行了私聊跟进。大概了解了大家战功低的原因。
2,队内发放了【配将文档】和【龙虎赛作战解说视频】,帮助大家配出强力的队伍、提高作战强度。
3,队内尽可能地弱化战功攀比的讨论。
关于战功攀比 是利大于弊,还是弊大于利,楼主个人认为是弊大于利的。
战功攀比必定会导致两个非常难处理的情况。一个是队内对中立城池地基的争抢,导致整体搬家速度变慢;另一个是指挥要求集火时兵力分散,导致集火难度变高。
正赛相比于龙虎赛,时间更长,节奏更慢。对于正赛来说,以战功做指标还是比较可靠。


  • 长晚123
  • 都护将军
    6
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1938的队友,挺遗憾的。手指的尺寸都量好了没等到戒指。这个比赛运气成分太大了,实力差不多的情况下就看谁能抢到都邑大龙。我们把都邑围起来的时候我都以为稳赢了


  • Paz
  • 奋武将军
    7
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这么一比我们533确实在摆烂,还有自己出去刷战功的,不过你们输大风他们确实不仅是运气原因,大风的执行力和指挥能力还是独一档的。


  • ydhdu-ygk
  • 军师将军
    11
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这么看双星无论是准备还是实力都完全有争冠的资格的,无奈运气真是差了点


  • minifa998
  • 监军
    8
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到目前为止,和双星的战斗,是压力最大的一场。。


  • 你流泪灬我心碎
  • 奋武将军
    7
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虎啸龙吟夺冠了


2025-09-02 15:29:03
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  • 唐羽熙
  • 骁骑将军
    5
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我看看啊,大佬


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