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双星破阵 赛事记录/分享/复盘贴

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希望能给大家带来点有趣的东西,我慢慢更新
1,选队友、对参赛队伍的实力评价
2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化
3,非常精彩的半决赛,复盘、个人闲聊
4,幕后故事分享、八卦


2025-09-02 12:55:49
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1,选队友、对参赛队伍的实力评价 (2)
参赛队伍组队、分组结果出来以后,我们认为自己中了“上上签”。
按照我们赛前准备的情况来说:
- 天元神之一手 是第一梯队的队伍,没有任何短板。
- 金色鸡汤、神罚之祀、双星破阵 是第二梯队的队伍,稍稍有些不完美的地方,但是也没有明显的短板。
(这里不得不提一下虎啸龙吟,由于1373 领队对楼主放的烟雾弹,楼主完全误判了虎啸龙吟的实力,认为1373 是划水娱乐队,而552 是没有事先做足准备工作的,才误选了1373。现在回过头看,无疑是楼主本人对552、1373 不够了解)
楼主所在的A组里,虽然赛前大家普遍比较看好一四筒听牌,因为有1区、4区 两个老牌队伍。但是如果大家认真关注热身赛,就不难发现这两个队伍,其实和最顶尖的队伍还是有一定差距的。
48支参赛小队,都是三战里最顶级的队伍,但是彼此之间,不得不说依然有一定差距。


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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(1)
热身赛备战的时候,就已经有几个很明显的关键点,是几乎我们所有领队都能明白的:
1,前期抢城速度很重要,要赛前分配好兵力,第一排三个城池要第一时间拿下,同时第二排、第三排城池要有队伍提前行军过去预备。第一排城池拿下的瞬间,第二排城池要瞬间接力。这里三个小队之间的配合尤其重要。
2,第三排城池(东关西关,东寨西寨)会爆发激烈的战争,所以开局就要有大量的队伍去第三排城池预备。
3,保证50个人上线是第一个坎儿,保证50人进语音是第二个坎儿,保证50人赛前就知道自己需要干什么事第三个坎儿。每过一个坎儿,队伍实力就强一些。
4,搬家也非常重要,比赛时间一共就那么多,从大本营走出来太浪费时间了。
5,配将、计策的使用,这些都是领队需要做的功课。
但是依然有很多问题,是我在一场场比赛的过程中,才逐渐理解的,比如:
1,开局要用什么计策?为什么最后大家往往都选择开局就使用摧城拔寨?
2,为什么开局要用白马队伍?白马队伍的最佳做法是怎样的?
3,开局到底要不要进攻?这个玩法到底是主动进攻好一点,还是动态布放好一点?
4,中线四个城池,东关西关东寨西寨,到底要选哪些来布局?
5,如果每个队员只有一分钟能听领队安排布置,这一分钟的时间,有哪些东西是重点,是一定要说明白的?
类似的问题还有很多很多,楼主慢慢给大家讲解一下。
这里特别感谢379领队 天策|晓月,和461指挥 星汉|烟火,尤其是461指挥。前面区段的管理,的确是经验丰富,有非常多非常有价值的想法。我们有非常多的交流、讨论,很多想法也是在讨论中慢慢才定型的。


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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(2)
开局为什么要用催城拔寨?
目前绝大多数队伍,开局都会选择使用【摧城拔寨】。只有萌虎下山在第一局小组赛的时候,开局选择了【轻装奔袭】。
楼主现在也不确定,开局使用【轻装奔袭】是否有更大的潜力,是否有队伍能做到使用【轻装奔袭】开局,打出效果。但是楼主可以给大家解释一下【摧城拔寨】的好处。
首先,释放计策需要计策点。所以刚刚开局的时候,是无法施放任何计策的。最早能释放计策的时间点,是在攻破第一座城池之后(攻破城池会获得计策点)。这个时候双方都可以选择各自的第一个计策。
【催城拔寨】有三个好处:
1,【能减少攻城所需队伍】2880耐久值,不开催城拔寨需要保证大概23队攻城,开了摧城拔寨就只需要保证9队即可。这样就可以省出更多的主力,投入到东关西关、东寨西寨的抢夺里。
2,【能加快攻城时间】由于大家比赛时,出生位置有前有后,所以大家到达目标地点的时间也有前有后。所以攻城需要的队伍越少,最后的结算时间也就越早。
3,【能帮助中线城池的抢夺】很显然,如果摧城拔寨能持续到中线城池(东关西关东寨西栅)的结算时间,那么一旦出现抢大龙的情况,摧城拔寨就能极大地提高抢大龙成功的几率。
所以开局开【催城拔寨】的最优解,就是在卡在第二排攻城的结算前,秒开催城拔寨。这样第二排五座城池(前营 东堡西堡 东哨西哨),每座城池仅仅需要9队 队伍攻城(另外需要2队破防)。
最后解释一下开局使用【轻装奔袭】的打法。
开局使用【轻装奔袭】,意味着开局中线城池(东关西关东寨西寨)的部队战斗力极大的提高。
但是也意味着无法使用【催城拔寨】,意味着需要投入更多的队伍进攻第二排城池。
这种玩法最大的劣势,是第二排城池的搬家速度会严重受损。对指挥、玩家 之间的配合非常高,如果不能最大程度地提高搬家速度,这种玩法是一定吃亏的。


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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(3)
为什么开局要使用白马?
楼主虽然很早就考虑过开局使用白马抢城,但是最开始楼主本人并没有非常重视。
因为在楼主当时的理解里,强强对碰,西关西寨东关东寨 是一定要硬碰硬的。率先一分钟获得触城资格虽然有好处,但是不能算是决定性因素。
后来还是461指挥 星汉|烟火的坚持下,双星破阵才在第二场小组赛开始大规模使用白马开局号的战术。
一场场比赛打下来,楼主虽然反应比较慢,但是也慢慢理解了白马开局的意义。
第一,【白马开局提速,最大的好处是提高了第二排城池的搬家速度】有一部分玩家在搬家后,可以拉队伍去中线城池进行二次作战。这一点在双星破阵第三场小组赛体现得淋漓尽致,双星破阵当时西关抢龙失败,但是由于后续支援速度快,硬生生把西关又打了回来。
第二,【白马斯巴达开局,避免上头大家,保证搬家速度】所有玩家都会自然而然地使用这一队搬家,进而保证了搬家速度。试想如果大家都是三队主力,在大家对玩法理解还不够深刻的情况下,会有很多兄弟把三队主力都拉上前线打架,三队重伤无法第一时间搬家。
第三,(意义较小的好处)白马斯巴达开局,可以保证每个人都有两队顶级满兵主力拉线中线城池,提高中线城池的战斗力。指挥的安排也更加易于理解。
第四,(意义较小的好处)3S白马斯巴达,保证攻城值,减少攻城失误的情况。


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1,选队友、对参赛队伍的实力评价(1)
龙虎赛48个参赛小队,其中16个种子小队要肩负起选队友的责任。这就要求16个种子小队的队长,对其余32支小队要有一定程度的了解。
1041区 由于赛段相对靠后,所以额外需要提前做功课。
【第一步,看正赛交战情况】
首先,我们根据官方每个PK赛季的合区公告,对32支非种子队伍的参赛小队,做了一个大概的实力排序。
这个做法的道理比较简单,每次PK赛季合区公告,官方都是按照区服实力顺序从强到弱排序的。如果第一组是A区 VS B区,第二组是C区 VS D区,那么A、B的实力是一定高于C、D的。
那么A、B区的龙虎赛代表队伍的实力,一定高于C、D区的龙虎赛参赛实力吗?不一定,但是概率较大。
其次,我们根据贴吧里史记的情况,根据当前赛季交战情况,对区服实力顺序进行了进一步调整。
这一系列操作下来,我们就大概选定了第一轮选人的几个潜在目标:679、231、478、461、304、379
【第二步,看热身赛情况】
这一步是绝对的关键,做决定的重中之重。
每个区服对龙虎赛的重视程度是不一样的。并且不是所有能打好正赛的区服,也都能打好龙虎赛。
哪个队伍重视程度高,能抓住热身赛这唯一一次练兵的机会,打出效果?
哪个队伍重视程度偏低,热身赛选择了划水摆烂?
我厚着脸皮,联系了很多参赛队伍的领队,问大家要了热身赛的截图,每个小队多少人到勤?分组平均战功是多少?
根据这些情况,并且由于679、379、231 已经被选,我们第一轮选择队友时,最终选择了461星汉,
第二轮则是根据选人仪式现场情况,最终选择了1938破阵军团。
附上我的个人笔记:https://docs.qq.com/doc/DTGtNU2FPQ0JUa1lH
附上我个人对参赛队伍实力排名总结的文档: https://docs.qq.com/sheet/DTEF5S1VjcU9PUmJU?tab=BB08J2


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1,选队友、对参赛队伍的实力评价(1.1)
龙虎赛48个参赛小队,其中16个种子小队要肩负起选队友的责任。这就要求16个种子小队的队长,对其余32支小队要有一定程度的了解。
1041区 由于赛段相对靠后,所以额外需要提前做功课。
【第一步,看正赛交战情况】
首先,我们根据官方每个PK赛季的合区公告,对32支非种子队伍的参赛小队,做了一个大概的实力排序。
这个做法的道理比较简单,每次PK赛季合区公告,官方都是按照区服实力顺序从强到弱排序的。如果第一组是A区 VS B区,第二组是C区 VS D区,那么A、B的实力是一定高于C、D的。
那么A、B区的龙虎赛代表队伍的实力,一定高于C、D区的龙虎赛参赛实力吗?不一定,但是概率较大。
其次,我们根据贴吧里史记的情况,根据当前赛季交战情况,对区服实力顺序进行了进一步调整。
这一系列操作下来,我们就大概选定了第一轮选人的几个潜在目标:679、231、478、461、304、379


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1,选队友、对参赛队伍的实力评价(1.2)
【第二步,看热身赛情况】
这一步是绝对的关键,做决定的重中之重。
每个区服对龙虎赛的重视程度是不一样的。并且不是所有能打好正赛的区服,也都能打好龙虎赛。
哪个队伍重视程度高,能抓住热身赛这唯一一次练兵的机会,打出效果?
哪个队伍重视程度偏低,热身赛选择了划水摆烂?
我厚着脸皮,联系了很多参赛队伍的领队,问大家要了热身赛的截图,每个小队多少人到勤?分组平均战功是多少?
根据这些情况,并且由于679、379、231 已经被选,我们第一轮选择队友时,最终选择了461星汉,
第二轮则是根据选人仪式现场情况,最终选择了1938破阵军团。
附上我的个人笔记:https://docs.qq.com/doc/DTGtNU2FPQ0JUa1lH
附上我个人对参赛队伍实力排名总结的文档: https://docs.qq.com/sheet/DTEF5S1VjcU9PUmJU?tab=BB08J2


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1,选队友、对参赛队伍的实力评价(1.2)
【第二步,看热身赛情况】
这一步是绝对的关键,做决定的重中之重。
每个区服对龙虎赛的重视程度是不一样的。并且不是所有能打好正赛的区服,也都能打好龙虎赛。
哪个队伍重视程度高,能抓住热身赛这唯一一次练兵的机会,打出效果?
哪个队伍重视程度偏低,热身赛选择了划水摆烂?
我厚着脸皮,联系了很多参赛队伍的领队,问大家要了热身赛的截图,每个小队多少人到勤?分组平均战功是多少?
根据这些情况,并且由于679、379、231 已经被选,我们第一轮选择队友时,最终选择了461星汉,
第二轮则是根据选人仪式现场情况,最终选择了1938破阵


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1,选队友、对参赛队伍的实力评价(1.3)
附上1041 组队仪式前,

最终的队友选择排序


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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(4)
开局布置,是进攻好,还是防守好?
如果是非常关注龙虎赛赛事的兄弟,其实是可以发现,小组赛里强队往往打得比较沉闷,而强队一旦开始进攻就是摧枯拉朽 毫无悬念。
其实小组赛里,大部分强队都选择了优先注重防守。这里面有几个原因:
1,队伍磨合度差,进攻难度较高
2,进攻容易导致队伍重伤,龙虎赛不缺兵,重伤是龙虎赛每个玩家的心头痛
3,大家都认为,做好防守,是存活的根本
楼主本人,也从热身赛催着大家无脑进攻,变成了小组赛喊大家没事不要下主城。
【小组赛第二场,双星破阵也确实是天胡开局后,一直龟缩到了司隶免战结束,没有给一四筒听牌一点机会,以至于官方盖章,说我们是防守强队。】
但是其实大家对 三国志战略版 这类游戏,有一定了解的话,大家都应该能清楚地认识到,有预谋的进攻,是一定会大于无准备的防守的。要做到完美的防守,难度是要远远大于进攻的。
所以一旦双方实力接近,想赢,现阶段就要进攻、进攻、进攻!
然后就是非常重要的【分进合击】这个计策。【分进合击】堪称龙虎赛最强打架计策,但是这个计策只有进攻有用,而防守方如果想用这个计策,难度过高,现阶段几乎不可能。
【这也是为什么双星破阵和虎啸龙吟的半决赛,会打成一锅粥,城池不停地换手,积分却一直死死地咬住无法拉开。楼主认为,这就是这个阶段,龙虎赛应该有的样子。】
至于双星破阵半决赛的备战、打法变化细节,楼主后面会专门开一个部分详细讲下


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今天先更新到这里,楼主明天再来!


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2,双星破阵,参赛过程中 对游戏理解、指挥安排的变化(5)
开局中线城池如何布局?
中线四座城池,东关西关东寨西寨,大多数强队都会选择三座城池布局。其中诸葛必去西寨,司马必去东寨。
为什么选三座?
因为如果选两座,万一有一座抢龙失败,那就是满盘皆输。而如果为了形成绝对优势避免抢龙,两座城池选在同一边(东关+东寨,或者西关+西寨),那么另一边势必过分空虚,要多承受一些风险。
而如果四座城池都去,那么无论如何分配兵力,都至少有一座城池都白给的,去了也白去。
目前有两种比较常见的做法,以诸葛飞军为例:
做法一,开局布局 西寨、西关、东关。这种布局往往偏稳。
做法二,开局布局 西寨、东关、东寨,这种布局往往偏浪。
【双星破阵前三场小组赛,都选择了第一种做法,是为了固防、增强都邑的掌控性,不去争抢主动进攻的先手权。而半决赛中,双星破阵选择了第二种做法,开局就要进攻】
为什么对于诸葛方,抢西关就是防守,而抢东寨就是进攻呢?
抢东寨,意味着东寨要集合绝对优势兵力,让对方无法上城,要求集结绝对优势兵力在东路,所以下一步一定是进攻。
抢西关,大概率意味着要保西关+西寨,这样东西方兵力分配更为均衡,可以为防守打下良好的基础。
当然,这些都不是固定的。具体的情况,还需要大家多看地图才能更好理解。


2025-09-02 12:43:49
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如果每个队员只有一分钟能听领队安排布置,这一分钟的时间,有哪些东西是重点,是一定要说明白的?
这件事,当然没有一个标准答案
双星破阵,三场小组赛,一场半决赛,每一场都有安排上的变化。
这是因为我认为150个玩家,想要让绝大多数玩家都能完全理解、掌握战斗安排,那么每一场的安排都不能太复杂。
实际上,我们需要一步一步、循序渐进。每一场设定好目标,每一场比前一场多一点安排,这样我们才能打好每一场比赛,每一场比赛都有进步。
【热身赛】,我们的目标是【接力攻城+快速搬家】。通过分组编号,赛前安排到个人,每个人比赛前就要知道自己去哪里打城、去哪里搬家。
【小组赛第一场】,我们放弃了编号。因为出生位置有前有后,赛前编号的打法会拖慢攻城节奏。我们的目标是【全速拿下魏中营】并且我们区分了满兵主力 和 不满兵主力,为白马斯巴达做准备。
【小组赛第二场】,我们要求所有人必须使用【白马斯巴达】,并且再次强调了搬家速度的重要性。
【小组赛第三场】,我们维持大方向不变,但是对部分执行不到位的兄弟进行了【私聊、补救】。
【半决赛】,绝大部分玩家已经习惯了我们的消息传递渠道,习惯了和指挥的交流方式,我们才敢放心大胆地【改变战术,和虎啸龙吟打对攻】,不落下风。
对于我来说,打好一个系列赛,不一定要一口气吃成一个胖子,考虑好新战术的风险、考虑好大家接收新战术需要花的精力和时间。认识到自己作为指挥上,能力上也是有局限性的,和大家一起进步,就很棒了!


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