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中国黄金田最规范种法 马里黄金告急!付各文明虚空经济排行

只看楼主收藏回复

B站鬼叔主观视频误人子弟,夸大马里虚空经济 ,特此纠正!
先说标题结论,经过多次反复测试,选用磨坊或叠加谷仓,都没有全谷仓来金多。接下来会测试数据和方法
如图
不要造多!只需要3个,中间的与翰林院同中轴线,两边与其平衡放置最边。磨坊升满3级杂交+元朝+3级古代古代技术。下1、2图无独轮推车,下3/4图升级独轮推车。

接下来升级手推车


结论:①无独轮推车肉:2110/分;升级独轮推车肉:2430/分
②无独轮推车黄金:平均450/分,峰值560左右;升级独轮推车黄金:平均330/分,峰值400
总结:①可见独轮推车确实会影响税金,但40个农民种田才每分多出120金,所以还是要升级的,尤其是对采木的提升大,肉也是。
②只2重谷仓buff,但之所以要这样种是这样税金最多!且这种布局占用翰林院面积最小,没有踏空区域,只用单边,凹陷处刚好放置下两兵营,可以剩余大量区域给军事/科技 建筑,实战中好使用。
下面是三重叠加的谷仓buff的三角田,同样40农,但效果不尽人意,还实现难度大不适宜实战。

无独轮推车平均420/分

升级独轮推车平均338/分,峰值375左右
总结:几乎没有提升,这也太难布局了吧,实战根本不可能采用。
下面是全磨坊

升级独轮推车:270/分、肉2050/分;不独轮推车360/分 【不可取!】
接下来是测试被狂吹的马里虚空

大金矿最高112/分,采完后中空处补上4房是最高142/分

小金矿最高90/分,采空填补后最高97/分

天花板数据是:3露天矿区+皇家采石场 434/分
结论:①马里的并非全虚空,都是有一定先决条件的(即回本时间),有木材成本,占农、时间成本(建造)和被毁坏风险,且升一时代才解锁一个,皇家采石场又占用一个。看职业杯赛一把下来通常第二个都周围盖不满房子,别说3~4个了,【实战一把下来280~300/分基本是顶天了】。
②这相比罗斯前期爆发性的虚空金和联通黄金田以及马里跑商的虚空金还有罗斯/神罗捡圣物,也只能是杯水车薪了。
总结:①马里一定要靠跑商,早跑商才是王道。其他花里胡哨的只会浪费时间。
②采空的金矿要先删掉旧矿盖,再盖房子在中心再盖上新矿盖,因为露天 矿区可以长在房子上(就为了多几金的情怀,
好了到钟到点去上班了,虚空经济排行,今晚回来有时间再写上了,欢迎大家一起探讨。


IP属地:广东1楼2022-10-27 17:26回复
    只看受益不看成本是吧


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-10-27 22:29
    收起回复
      2025-12-27 23:39:24
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      不感兴趣
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      黄金再多 也要狗官去收税 而且狗官不光要收税 还要监督生产 根本忙不过来


      IP属地:西藏来自iPhone客户端3楼2022-10-27 22:44
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        皇家采石场不占金矿,是单独的,可产金子可产石头自己选。
        马里金进账没有大后期奥斯曼商人地标加海门城堡加成高,但也差不多,比不了联通跑商加粮仓税


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-10-27 22:45
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          我感觉马里玩憋憋乐挺好玩的,自动经济+虚空经济,二本选加强版收费哨站,跑商收益额=50%金+30%肉,三本地产选大围栏,二十头牛每分钟全自动900肉,补几片农田,后面60多经济人口就能不断出金马+火枪+掷矛,垃圾兵海配合四本地表说书人拆家挺快的,玩跑商,不需要开TC,玩了几局都全程没有采石头,多人局应该挺强的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-10-27 23:13
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            我也算过,只要谷仓的田垄不超过俩个田,摆成什么样子肉产量都没区别,没有区别。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-10-27 23:48
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              关于虚空经济的排名,有些文明理论数据很强,但实际应用中难以达到,所以这里只讨论实战的情况。以下排名主要针对黄金的虚空经济,不讨论科技、兵种的、建筑的减价。只讨论实战中常规数量农民、商人正常运营情况下,劳作多出和凭空产生的金子。有先决条件的也算上回本时间再比较。


              IP属地:广东7楼2022-10-28 08:13
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                T0独一档当然是法兰西,一个工会大厅无条件的(无风险、无多耗时、不占农、无回本时间、不废操作)虚空金子,全弊各大文明花里胡哨的东西。600金/分!是实战中最好用的地标。操作方法:静置第5分01秒起便是20秒200金。5分钟领取可得900资源,10分钟领取可得3300资源。看来我们平时领取得太频繁了,所以不懂参数的后果很严重。半个多钟的常规赛一把下来可虚空7000左右各类经济。所以尽早造地标才是王道。一把下来领一两次就好。要憋的住等达到5分起的600/分,期望高质量部队一波打穿时再领。一本地标完全可以考虑商会,使得后期收益最大化。


                IP属地:广东8楼2022-10-28 08:50
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                  2025-12-27 23:33:24
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  看图我差点以为这是纪元系列游戏


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-10-28 08:56
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                    真正的农耕文明:英格兰,说实话看到你说谷仓不要造多只造三个我就绷不住了,谷仓只能造三个好吧


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-10-28 08:56
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                      我直接三个谷仓连成一条 优先种叠加区的
                      32个满科技每分钟的效率快赶上分开的40农了
                      一直打4v4的 现在都流行双向跑商了 金子都不怎么缺 主要缺石头


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-10-28 09:10
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                        T2 是罗斯。得益于最好的一本地标金门配合采木加成,40秒调一次,1分20秒便可调出二TC的石料(省了矿场和几个农民的资源和时间)。25号更新TC+50石料多少有点针对罗斯。尽管对俄罗斯的制裁还在不断加大,羊也没赏金了,但仍然很强,早期经济公认的强大,很容易雪球滚死对手。金门对标马里皇家石场、狩猎小屋对标马里露天矿区,但两个前期都比马里高效。金门40秒虚空50,皇石60秒虚空75,数据看似对等但1分20秒时金门可换300各类资源,爆发性增长。小屋二级赏金约57金/分、三赏金约103/分,无数量限制成本比矿盖还少50木。赏金通常会打到360~400。一把常规局下来虚空4600+的金和一定的木头。数据不一定比3、4名华丽,但一定是最实用的在实战中最容易感受到加成的。


                        IP属地:广东12楼2022-10-28 09:17
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                          马里是多人跑商极强(我隐隐觉得会被砍),一个大后方马里安心跑商奶妈,那黄金是夸张的多。1v1其实还好


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-10-28 09:24
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                            然而后期翰林院还是得堆满产兵建筑,谷仓还是习惯围tc


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-10-28 10:02
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