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冰与火之歌(伪攻略/机制贴)

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本人游戏时长大概150h左右,很多时候在测试各类圣物机制,职业机制啥的,属于理论能力强于动手能力那类人。最近看到steam上有暖雪的dlc通告,心血来潮,也来分享一些游戏心得。
发此帖前,我看到有吧友整理的全游戏圣物、职业、机制贴,可以说花费了大量的时间和心血。但其中某些细微之处,略显不足,可能和每个人喜好的bd有关。我这只针对冰和火这两个我玩的最多的职业简单聊一下。
一、冰2:白霜——假如我玩了100把暖雪,那么至少有40把白霜!
冰2是个上限高,下限也高,前期稳,中后期狠的“无脑”职业。虽然操作简单,全程按住左键即可,但隐含了多种游戏机制,需要合理配装,否则中期开始会逐渐沦为刮痧哥。
暖雪这个游戏,由于伤害计算规则异常“奇特”,导致这游戏的伤害增长是指数型,而非线性。也就是说,要么在刮痧,要么在宰猪,没有第三种可能。
所以任何一个职业,首先需要了解其伤害组成有哪些,其中哪些是核心占比,哪些是边角料。这样才能抓大放小,选择合理的圣物、秘籍、武器去针对强化核心伤害。
这里先交代一个基本概念,暖雪全职业平砍遵循一套标准模板,即:1+1+1+2,也就是按住左键,会循环进行3次轻刀+1次尾刀,伤害分别为3次100%近战伤害+1次200%近战伤害。根据本人目测,一轮攻击循环基础耗时大概在1.2秒左右(不精确,欢迎拆包大佬给数据)。
冰2的基本伤害组成有3种:普通平砍(物理)、极寒(冰)、白霜(冰)。其中平砍没啥好说的,与上述模板一致。
极寒是冰2的核心伤害组成,由于技能描述过于含糊,很多人根本不知道极寒的实际效果是什么。经本人实测,极寒在获取“寒气满溢”(极寒造成的冰霜伤害+30%)以及“凛冽寒冬”(极寒触发概率+5%)以后,实际效果为:平砍有40%的几率替换为一次150%近战冰属性伤害攻击。
白霜在极寒触发以后,每0.5s造成一次125%近战冰属性伤害(第一次伤害为0.5s后)。需要注意的是,白霜造成的伤害“视为”飞剑伤害,可以触发各种由“飞剑伤害”触发的圣物特效,但白霜的加成受近战伤害影响。
那么,为什么说冰2的核心属于极寒呢?
假定人物近战面板为1,飞剑面板为1。圣物组合为砍王通用毕业装备:狼毛1+堕龙2+须臾3+破冰(猪心)4。那么,堕龙2近战增伤100%,须臾3按瞬身后移速180%并获取神行百变计算、合计总增伤取整70%,猪心/破冰总增伤100%。此时近战伤害=1×2×1.7×2=6.8,飞剑伤害=1×1.7×2=3.4。
只考虑平砍时:每组攻击循环的伤害=3×6.8(3次轻刀)+1×6.8×2×3(尾刀基础2倍伤害,狼毛1尾刀额外3倍伤害)=61.2。
考虑平砍触发极寒时:每组攻击循环的伤害=60%(平砍概率)×61.2+40%(极寒概率)×61.2×1.5(极寒增伤)×冰属性伤害加成。
冰2的冰伤加成=1.6(寂灭之心)×【1+0.25(极寒之心)+0.15(冰霜掌握)+万象机关加成+武器加成+圣物加成】。这里可以发现,寂灭之心拥有60%的独立增伤系数,乃是冰2强势的基石。这里冰伤加成最终大概在2.24~3之间,折中后取2.5。
那么,冰2平砍每组攻击循环的伤害=60%×61.2+40%×61.2×1.5×2.5=128.52。其中极寒伤害=91.8,伤害占比70%以上。冰伤加成越高,极寒伤害和占比越高。
最后是白霜小弟。白霜每跳伤害=1.25(基础倍率)×6.8(近战伤害)×2.5(冰伤加成)=21.25。咋一看好像还行?但请注意,白霜需要触发极寒以后0.5s,方可造成第一次伤害。那么我们来算算,在这0.5s的时间里,冰2能砍多少刀呢?
考虑天赋加点和精炼圣物后,人物基础攻速好像是125%(太久没玩,记忆有点模糊)。冰2获取3本通用攻速技能书、收剑后攻速=125%+80%+30%+15%+60%=310%。实际上,由于机关加成、武器加成,冰2的攻速大概能接近400%。所以这里假定冰2毕业时每组攻击循环耗时为0.3秒。
那么,简单来讲,假设第一刀触发极寒,等白霜造成第一次伤害时,冰2大概已经砍了7刀,造成伤害约242.76。白霜一跳伤害21.25,伤害占比8%。实际上,由于中后期伤害溢出,小怪基本2刀就没了,这导致白霜的实战效果比计算结果更差。
所以,冰2如何bd一目了然,一切为极寒服务。凡是能提供极寒加成、近战加成、冰伤加成效果的都是有用的。反之,一切提供物理加成、无视防御、白霜加成的都是废物。各属性的优先级则根据数值大小、考虑收益递减后的实际加成综合考虑。


IP属地:四川1楼2022-10-24 11:16回复
    2. 冰2的圣物组合
    前文说过,冰2的下限极高。这主要体现在2个方面:
    极寒可以控怪,前期血线压力小,容错率高,随便莽;
    可选择圣物组合多。
    冰2的bd分两种,一种是以极寒为核心的冰砍王,一种是走附伤流的冰整活王。
    (1)冰砍王
    冰砍王的机制前文已经分析过了,大家仔细看就能发现,1号位带狼毛1的收益都是非常离谱的,可以说,对于砍王,没有任何1号位圣物的收益高于狼毛1。而没有狼毛1的砍王,比单手蛋刀的贼还苦逼。
    3号位的选择较多,须臾、青钢、酒葫芦、白虎、猛虎等等都能用,大家可以凭自己喜欢选择。特别是青钢3的霸体受到广大砍王的好评。但这玩意有时候是双刃剑,比如第三关的蛋蛋机器人5连爆可以会让你当场去世。
    4号位优先破冰,其次猪心,不多解释。
    这里重点说一下2号位。堕龙2强无敌大家都懂,但堕龙的爆率大家也都懂,那么没堕龙的时候用什么好?让我们有请尾刀强化3兄弟之千年寒冰。
    说到这,先介绍暖雪的一个奇葩机制,其实也不叫机制,应该是误导。游戏中一切“显示数值”的伤害,其实都是和面板挂钩的,但游戏里没有任何提示,全凭玩家自己发掘。比如千年寒冰2,光看文字是很弱鸡的,但其实际效果为:近战攻击最后一刀造成2.7倍近战冰属性伤害伤害,并冻结敌人;对冻结敌人造成3倍近战冰属性伤害伤害。
    这里插一句,附伤流一定要找准大腿,别盯着那些触发几率低、倍率也低的弟弟玩意当宝,最后发现刮痧都算不上,只能叫搓澡(此处点名千年寒冰1)。
    那么寒冰2在冰2的体系里有什么用呢?我们一算便知。
    参考前文,假定人物近战面板为1,冰伤加成250%,圣物组合狼毛1堕龙2须臾3破冰4,每组攻击循环的伤害=128.52。
    圣物组合换成圣物组合狼毛1寒冰2须臾3破冰4,那么此时近战伤害=1×1.7×2=3.4。每组攻击循环的伤害=60%(平砍概率)×【3×3.4(3次轻刀)+1×3.4(近战面板)×3(寒冰2)×2.5(冰伤加成)×3(狼毛1)(尾刀变为3倍冰伤,再加狼毛1尾刀额外3倍伤害)】+40%(极寒概率)×【3×3.4×2.5×1.5(3次轻刀)+1×3.4×3×2.5×3×1.5(1次尾刀)】=113.22。其中极寒伤害占比54%,尾刀伤害占比81%。
    可以发现,寒冰2作为一个印象分偏低的圣物,合理使用,其伤害可接近堕龙2的9成,可以算得上是咸鱼翻身了。不过,虽理论伤害很接近,但实战中,由于尾刀伤害占比过高,寒冰2的过图效率会比堕龙2低不少。


    IP属地:四川5楼2022-10-24 13:28
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      (2)附伤流
      附伤流也算是暖雪的一大特色,包括万剑、雷系,火系,神行都有对应流派可供整活。玩起来各色数字琳琅满目,堪称显卡杀手,广受玩家好评。
      冰2玩附伤流哪家强?我相信超过一半的玩家首先想到的就是千年寒冰1。实际如何?一算便知。
      寒冰1的实际效果为:近战及飞剑攻击时有15%几率造成冰爆,伤害为90%面板冰属性伤害。对冻结目标造成3倍即270%面板冰属性伤害。满怒时触发几率变为100%。
      参考前文,假定冰2基础面板1,冰伤加成250%,攻速400%,一轮攻击循环约等于砍8刀+1次白霜,总伤=60%×10(平砍)+40%×10×1.5×2.5(极寒)+1.25×2.5(白霜)=24.1。装备寒冰1后,可触发1.35次冰爆,造成伤害=2.7×2.5=6.75,伤害增幅22%。满怒时,可触发9次冰爆,造成伤害=6.75×9=60.75,伤害增幅352%。
      可以发现,寒冰1,乃至很多附伤流都存在几个通病。一、触发源有限,无法形成套娃式触发。。寒冰1仅近战和飞剑攻击可触发,其他任何圣物和武器都无法有效提高其触发频率。二、其余位置的圣物对其增幅有限,无法形成每多1个圣物伤害就翻一倍的指数型增长(参考狼毛1的加成)。三、满怒能看,没怒气狗都嫌。然而提升怒气来源的圣物和增伤型的圣物一般是不兼容的。
      那么说了半天,冰2附伤到底哪家强?答案自然是雪莲套。
      武器:雪莲;1号位:死莲;4号位:北风花。23号位选增伤圣物即可。
      作为强势附伤圣物的代表,雪莲套拥有:一、触发稳定,且可形成套娃式触发;二、超高频率,死莲中心处每秒60次伤害,平砍触发+手动触发=每秒120次,全游戏独此一家;三、高倍率,死莲本身的伤害极低,但北风4的伤害为200%面板伤害。插句题外话,所有强势的附伤流都拥有上述属性,比如墨火,比如怒雷。
      后续缓更:
      为啥冰2是砍王界扛把子,七剑同意吗?


      IP属地:四川6楼2022-10-24 14:44
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        3 . 谁才是砍王界的扛把子
        万剑贯日:你们聊,我俩先走了。
        雷电双雄:慢点,正好凑桌麻将。
        毒哥毒弟:等等,我们买马。(百足:等等,我觉得我好像可以抢救一下。太祖:抢nm,滚回去玩泥巴)
        剩下的几兄弟
        神行:我只负责截图,过图竞速什么的人家不行啦。
        酒仙:**程序猿啥时候能修复一下炽焰的代码啊,设计个逗比专武坑爹呢。
        决赛圈
        白霜:弱鸡冷血还配和老子比?
        修罗:破比极寒也配给哥提鞋?
        言归正传,修罗白霜哪家强,数据说话。
        (1)修罗
        修罗核心机制为冷血,最终效果为:平砍25%几率造成400%伤害。其他可量化的辅助增伤有无剑胜有剑,系数1.35。
        修罗有个很烦的机制:插剑,该机制极其不方便量化。具体为:每次近战并造成伤害时,会射出飞剑,有一定几率(存疑,不清楚是否为100%,貌似和敌方体型大小有关,我反正没搞清楚)插在对方身上。每插一把剑可获得10%易伤以及15%冷血触发几率。插剑状态下一旦受到近战伤害,其身上的剑就会爆开。也就是说,插剑状态只能对第一刀伤害提供增幅。
        另外,修罗有2本金书“百刃倾斜”以及“顺势之刃”也不太方便量化(纯纯的数据测试党一生之敌,机制全是雷)。但有一点可以确定,那就是释放收剑会造成极其短暂的卡顿。而当攻速足够快,1秒10刀以上时,这点卡顿貌似会影响单位时间的攻击次数。
        那么,按上文老规矩,假定基础伤害面板为1,圣物组合狼毛1堕龙2须臾3猪心4。计算修罗的伤害时,我估列两种不同情况:
        ① 不考虑“百刃倾斜”、“顺势之刃”以及“插剑相关”因素的影响,只考虑冷血基础触发以及无剑胜有剑的1.35倍系数。
        此时近战伤害=1×2×1.7×2×1.35=9.2,一轮平砍攻击伤害=3×9.2+1×9.2×2×3=82.8,考虑冷血后=75%×82.8+25%×82.8×4=144.9。
        ② 考虑每次近战攻击附带一发飞剑,每次近战攻击均受到插1把剑的增幅效果,但不考虑“无剑胜有剑”、“百刃倾斜”、“顺势之刃”的影响。
        此时近战伤害=1×2×1.7×2=6.8,飞剑伤害=3.4,一轮平砍攻击伤害=3×6.8+1×6.8×2×3=61.2,考虑冷血和插剑后=1.1×(60%×61.2+40%×61.2×4)=148.06,算上附带的飞剑伤害=148.06+3.4×4×(0.75+0.25×4)=171.9
        假定一轮攻击基础攻击间隔1.2s,修罗攻速取320%。那么取较大值,修罗的每秒伤害期望为171.9×2.67=459。
        (2)白霜
        冰2的机制以及计算过程与上文一致,此处直接上结论:
        假定基础伤害面板为1,圣物组合狼毛1堕龙2须臾3破冰4,冰2有额外60%攻速,攻速取380%,冰伤加成250%,寒川之刃对冻结目标增伤40%。冰2一轮平砍攻击伤害=60%×73.4+40%×73.4×1.5×2.5=154.2,每秒伤害期望为154.2×3.16=487.3。
        (3)结论
        白霜在250%冰伤加成时,伤害约等于修罗的106%。考虑到目前版本绿魂约等于无限,同时追求极限的话可以适当sl,那么白霜的冰伤加成只可能更高。同时,修罗不吃元素伤害,白霜可获取的词条、机关范围更广,可选圣物种类也更多(修罗能用的我都能用,修罗用不了的我也可以用),还附带一手控制,可更好的度过前期。
        所以综合来看,我认为冰砍王一哥地位实至名归。(修罗:楼主黑哨,RNM退钱!)
        好了,各位道友,欲知后事如何,且听下回分解。
        后文预告:全游最奇葩的职业——酒仙,我真搞不懂这货是如何设计出来的。


        IP属地:四川12楼2022-10-24 22:24
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          工作繁忙,缓更哈。太监是肯定不会太监的,至少酒仙部分会完结的。
          这里先给个伸手党们最喜欢的结论性质的东西:墨火24配机关喷口3=无敌,欢迎各位尝试。


          IP属地:四川17楼2022-10-31 09:07
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            计划不如变化快啊。本身冰都更完了,准备更火了,结果dlc出了。
            这几天玩了大概十几把二十把,最大的感受是,砍王的时代已经过去了 新版本,属于附伤流。
            所以争取今天抽空把冰砍王的一些适应dlc的新思路说一下,dlc新增的要素想到的也谈一下把。


            IP属地:四川19楼2022-11-14 08:46
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              我勒个去,我写了一堆被吞楼了吗???


              IP属地:四川21楼2022-11-14 10:54
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                辣鸡du娘,写了半天的东西被你一口吞了,噎死你啊
                杯具的是我贴吧玩的少没经验,还没保存,只能再手打一次
                后面是正文:DLC之职业浅析篇
                DLC一句话总结:新版本,附伤为王!
                新版本游戏机制上疑似有一项重大调整:之前白灰版本:总伤=(近战+飞剑)/2,DLC版本:总伤=近战+飞剑。这导致所有吃总伤加成的圣物、技能伤害均翻倍。我为啥发现有这个改动?由于我之前测过一些圣物的机制,很清楚的记得:墨火4和北风4的效果是造成200%面板伤害(重置天赋以后,出门近战10飞剑10,墨火北风显示伤害20,实测吻合),而现在版本这两兄弟则是变成了400%。
                这个改动导致了:1. 附伤类圣物的地位变高;2.能更好的造成或利用附伤的职业更吃香。
                新版本我综合伤害上限和实战爽感,给出的职业排名如下:
                t0:雷1:
                t0.5:迷踪
                t1:雷2 神行 冰2 火2
                t1.5:火1冰1
                t2:修罗 万剑 贯日
                t3:毒
                首先说雷。老版本的泥头车1号大家都懂,无需多说。在此基础上,新版本的雷系可谓是最大受益者。前文说过,新版本总伤翻倍,雷的核心机制怒雷喜迎伤害加倍,出门踏风草雷神铠的雷1基本宣布出门=无敌。同时,新版本元素伤害和收剑cd变的非常廉价,对全职业书0雷伤0收剑cd加成的雷来讲,这无疑是雪中送炭。最后,新版本新增大量优质附伤秘籍,对于满屏数字的雷而言,这些秘籍都可以提供非常优秀的伤害补充。
                可以说,新版本对雷系全是利好,没有任何削弱。伤害上限方面,原地按F,木桩秒伤破百亿并不难;爽感方面,疾风骤雨泥头车油门焊死,没有刹车,新版本t0职业实至名归。
                随便说一下雷2。其实雷2很强,非常强,论伤害可能比雷1更强,毕竟雷2收剑可以打出及其离谱的爆发。但毕竟暖雪这游戏,怪的血量完全跟不上玩家伤害的成长,所以雷2作为一个短腿职业,玩起来并没有雷1那样风驰电掣的感觉,所以只能屈居t1了。
                接着说一下迷踪。作为老版本的泥头车2号,3刃舞印记的跑图速度仅次于雷1。而新版本总伤加倍以后,迷踪由于其面板比其他职业高3~10倍,会比其他人胡的更快,胡起来更强。出门带个喷子3,跑图空格+右键,也是一路火花带闪电不用刹车的。一般情况下,迷踪哪怕圣物秘籍乱选,秒伤破亿都很轻松,胡一点也是百亿水平。但由于迷踪跑起来始终不像雷1那样走过路过绝无放过,偶尔还是会漏点怪,印记的恢复速度也不像雷1无限收剑那样没有空档期,所以迷踪勉强排个t0.5。
                神行其实伤害方面和迷踪是一样的,都是靠超高面板,随便选几个附伤就无敌的那种。但类似雷2,神行也是伤害有余机动不足,所以和雷2一档。
                这里再单独说一下神行/迷踪的核心机制。很多新手觉得神行/迷踪玩着很难受,其实究其原因,都没搞懂神行/迷踪真正强在那里。神行就死盯着一闪,迷踪就死盯着刃舞,一旦断档了,收剑cd了,就不会玩了。但仔细想一想,你会发现这职业的核心在于面板高,纠结点在于收剑cd无法减少。那么,只要你不再关注收剑,这职业立马起飞。暖雪说白了就是个数值游戏,当你面板足够高的时候,你吐口水对面都死一片,这就叫一力降十会。就像我前文举的例子,神行/迷踪出门带个喷子3,那都是乱杀。其他职业行不行?以前不行,因为喷子3的系数太低了,神行一发带走,换个弟弟得喷七八下。但DLC数值膨胀过于离谱,喷子3基本已经属于通用产品了。
                先发一部分吧,免得又吞楼。


                IP属地:四川24楼2022-11-14 13:46
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                  接下来说冰。
                  俗话说,一代版本一代神,附伤崛起,砍王落幕狗蛋,时代变了
                  冰2作为一代砍王,新版本我研究了很久,最后,我只能说,以狼毛为核心的砍王已经不行了。至于原因,很简单,看看新的梦魇秘籍吧,动辄600%,1000%,1500%,2000%伤害,还大多属于真伤。这些秘籍完全可以把老版本狼毛那引以为傲的600%尾刀按在地上摩擦。而这些秘籍,不吃冰伤,也无法触发极寒,可以说,冰砍王,和新版本是格格不入的。如果坚持以极寒为核心,那只能选那些通用梦魇秘籍,放弃各种高倍率附伤秘籍。如果接纳这些收益很高的秘籍,伤害会极寒流派更强,但这就类似画虎不成反类犬,九阴真经被硬生生改成辟邪剑法,终究落了下乘。虽然,说实话,砍王砍木桩的dps也不算弱,但游戏体验和各种泥头车、秒全图的挂逼比起来非常不好。没远程手段的砍王,新版本要不就追着一两个漏网的蘑菇伞和躲猫猫绿皮怪砍半天,要不就被带盾霸体哥当碰碰车撞,游戏体验极差。
                  那么冰2的出路在哪里?作为一个刀斯林,都明白一个道理:千万不要和版本作对。新版本制作组按着你的头让你玩附伤,那就必须玩附伤。前文讲过,冰2附伤还得是雪莲套。新版本雪莲套建议配置如下:
                  1号位 死莲
                  2号位 玄武/死莲/墨火
                  3号位 凝气草/猛虎/须臾
                  4号位 北风花
                  经实战,新版本雪莲套的dps持平/略胜于常规砍王流派,而老版本的雪莲其实更倾向一种整活玩法。我推荐雪莲套的主要理由是:1.过图效率,雪莲明显占优。2.新版本女神微笑咸鱼翻身,配合北风花,梦魇冰川,可以形成无伤散步过图。顺带一提,已经有贴吧老哥利用女神微笑达成51梦魇等级通关。3.雪莲套契合附伤流思路,可选择的梦魇秘籍数量更多。4.雪莲,玩过都说爽。5. 至于伤害,秒伤上限大概几亿到十几亿吧,不算低,够秒boss了。
                  这也是我将新版本的冰2列到t1档的原因。一来,情怀加成;二来,女神微笑在新版本大放异彩,可谓是“我刚进门2秒,你们怎么都死光了”。这种扔掉鼠标,键盘只需要asdw就能玩的独特体验值得一试。
                  而在雪莲套面前,冰1和冰2的差距也没有那么明显了。少60%攻速,在新版本怒气来源更多的情况下也可以接受,所以冰1勉强排个t1.5好了


                  IP属地:四川25楼2022-11-14 15:20
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                    感谢吧主加精,继续更职业篇吧。
                    火的机制相对较多,一句两句说不清楚,我会在新版本职业点评篇写完以后说一下火这个奇葩职业。可以说,你玩明白了火系,这游戏大部分机制你都会懂,特别是附伤流。这里略过机制直接先上结论:火系,不推荐玩近战、飞剑、龙酒、蛇酒等流派,唯一推荐为墨火流。这里的推荐,不涉及整活,找乐子等,仅考虑伤害上下限和过图效率/爽感。
                    新版本的火2,墨火流推荐装备与老版本一致:
                    1号位 推荐朱雀,其他加全伤、火伤的圣物也行
                    2号位 墨火
                    3号位 喷子
                    4号位 墨火
                    其中234号位为组合套装,请勿改动。白灰版本,在不考虑墨火24联动形成套娃的情况下,经计算一次瞬身可以造成大概2200%面板的aoe伤害。计算的过程有点繁琐,不再阐述,这里只列个墨火2和4的伤害逻辑图。该图只列了伤害数的第一层,后续套娃计算严重超出我这种高数勉强过关人士的能力了,欢迎高数大佬帮忙上结论。
                    造成1次普通伤害

                    造成1次火焰伤害

                    可以看到,造成任意伤害(火伤更优),都可以触发墨火。而墨火2和4又可以自己草自己形成套娃,该组合上限极高,单位时间内能造成的火伤(哪怕只有1点)次数越多越强。
                    新版本墨火被全方位增强:1. 前文说过,附伤吃总伤,总伤加倍,墨火加倍。2.新版本元素伤害很廉价,后期随便200%~300%火伤。3.新版本各种梦魇秘籍附伤,伤害频率非常高。而墨火本身就是只要数量不要质量,哪怕造成1点火伤,墨火都可以来回套几次娃。更何况新版本的附伤一个比一个猛。
                    最后,新版本墨火流可以衍生一种成熟的新玩法,具体操作为:进图,瞬身进怪堆,按F,电脑卡1~2秒,怪死光,抬走下一批。这里先解释一下火2的收剑,其说明为:进入爆燃模式,点燃敌方身上的烈酒,形成点燃。但实际受技术手段所限,制作组将其简化为:对全图所有敌人造成1点火伤。
                    其实在很早期的版本我就尝试过火2的收剑流,当时的核心是朱雀1,依靠进图收剑这一点火伤,触发n次朱雀1,然后朱雀1开始无限触发自己,被打就吐酒触发燃爆,顺带躺地上回血。
                    新版本这种玩法被各种加强,契合的梦魇秘籍和武器词条有:各种廉价收剑cd(无脑收剑),火伤附带真伤(触发墨火),所有伤害附带真伤(触发墨火),造成火伤直接点燃(全体燃爆,触发野火,火伤触发墨火),被燃烧的怪死亡后爆炸,再配合墨火、燃爆、酒神、野火等老版本就有的东西,利用这1点火伤形成非常夸张的连锁反应,全屏小怪直接原地爆炸,boss不会被瞬秒,但会被触发的朱雀和火雨带走。
                    该玩法下可以把喷子3换成其他圣物,爱用啥用啥,毕竟都在秒图了,伤害什么的已经不重要了。
                    由于无论是瞬身喷子墨火流,还是进图收剑秒全图,都是及其效率且独树一帜的游戏体验。尤其是后者类似灭霸打响指,进门,啪,对面原地去世,非常好玩,故取名灭霸响指流。唯一问题就是你的cpu可能有点遭不住
                    灭霸响指效果图:

                    综上,火2,受限于鶸一般的职业书,伤害上限并不出众。但相比带资进组的雷爹,火系这种后妈养的能达成这种效果,已经属于草根跨越阶层的卷王励志故事了,四舍五入一下,火2新版本排在t1档也算可以接受。火1虽然无法玩灭霸响指流,但喷子墨火套还是适用的,估勉强魂个t1.5或者t2水平吧。


                    IP属地:四川28楼2022-11-14 17:06
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                      奶奶的,有没有兄弟帮我顶个贴啊,这吧里我就没见过几个技术贴,都没人支持一下的吗


                      IP属地:四川29楼2022-11-15 09:00
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                        继续更。
                        几家欢喜几家愁,有人得意就有人失意。七剑作为初始职业,冷血的高额伤害配合斩龙诀等,在老版本一度高爆发的代表。但七剑在新版本里的境遇和冰砍王类似,十分尴尬。七剑的核心机制冷血,与新版本的各种高额附伤无法形成互动,两者泾渭分明,无法形成1+1>2的良性效果。同时,与冰砍王篇提到的类似,近战在新版本的游戏体验和各种泥头车、秒全图的挂逼比起来非常不好。没远程手段的砍王,新版本要不就追着一两个漏网的蘑菇伞和躲猫猫绿皮怪砍半天,要不就被带盾霸体哥当碰碰车撞,游戏体验极差。
                        然而比起冰砍王,七剑的尴尬相对更胜一筹。冰砍王可以另辟蹊径走附伤流,吃冰伤,但七剑只能将砍王进行到底。由于其他职业附伤全体加倍,七剑作为纯近战,完全吃不到附伤的福利,四舍五入等于被对半砍。老版本风光无限的冷血看着新出的推波,大锤,佛珠瑟瑟发抖,只能躺平后唱征服。
                        核心机制无增强,游戏体验也比不上各种挂壁,新版本的七剑风光不再,只能屈居t2档。
                        说完七剑,说贯日。贯日可以说是七剑的镜像版本。两个难兄难弟都是吃了核心机制与附伤/元素伤绝缘的亏,沦为新版本的失意者。老版本的激光秒天秒地秒空气,经本人实测,虽然新版本的激光同样是所有boss一炮没,但受限于攻击频率,贯日的秒伤大概撑死大概破个亿,dps已经属于新版本的车尾灯一档了。而游戏体验方面,小短腿职业过图速度就那样,键鼠打怪还得到处瞄准,与各种散步流,瞬身流比起完全不在一个逼格层面上。
                        可以说,新版本靠自身平砍和飞剑吃饭已经不是主流了,贯日的排位与七剑类似,屈居t2档。


                        IP属地:四川32楼2022-11-15 14:51
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                          有老哥反映24和25楼的内容被吞了,我这里重新发一下。如果能看到,请各位帮忙留个言哦,
                          DLC之职业浅析篇
                          DLC一句话总结:新版本,附伤为王!
                          新版本游戏机制上疑似有一项重大调整:之前白灰版本:总伤=(近战+飞剑)/2,DLC版本:总伤=近战+飞剑。这导致所有吃总伤加成的圣物、技能伤害均翻倍。我为啥发现有这个改动?由于我之前测过一些圣物的机制,很清楚的记得:墨火4和北风4的效果是造成200%面板伤害(重置天赋以后,出门近战10飞剑10,墨火北风显示伤害20,实测吻合),而现在版本这两兄弟则是变成了400%。
                          这个改动导致了:1. 附伤类圣物的地位变高;2.能更好的造成或利用附伤的职业更吃香。
                          新版本我综合伤害上限和实战爽感,给出的职业排名如下:
                          t0:雷1:
                          t0.5:迷踪
                          t1:雷2 神行 冰2 火2
                          t1.5:火1冰1
                          t2:修罗 万剑 贯日
                          t3:毒
                          首先说雷。老版本的泥头车1号大家都懂,无需多说。在此基础上,新版本的雷系可谓是最大受益者。前文说过,新版本总伤翻倍,雷的核心机制怒雷喜迎伤害加倍,出门踏风草雷神铠的雷1基本宣布出门=无敌。同时,新版本元素伤害和收剑cd变的非常廉价,对全职业书0雷伤0收剑cd加成的雷来讲,这无疑是雪中送炭。最后,新版本新增大量优质附伤秘籍,对于满屏数字的雷而言,这些秘籍都可以提供非常优秀的伤害补充。
                          可以说,新版本对雷系全是利好,没有任何削弱。伤害上限方面,原地按收剑,木桩秒伤破百亿并不难;爽感方面,疾风骤雨泥头车油门焊死,没有刹车,新版本t0职业实至名归。
                          随便说一下雷2。其实雷2很强,非常强,论伤害可能比雷1更强,毕竟雷2收剑可以打出及其离谱的爆发。但毕竟暖雪这游戏,怪的血量完全跟不上玩家伤害的成长,所以雷2作为一个短腿职业,玩起来并没有雷1那样风驰电掣的感觉,所以只能屈居t1了。
                          接着说一下迷踪。作为老版本的泥头车2号,3刃舞印记的跑图速度仅次于雷1。而新版本总伤加倍以后,迷踪由于其面板比其他职业高3~10倍,会比其他人胡的更快,胡起来更强。出门带个喷子3,跑图空格+右键,也是一路火花带闪电不用刹车的。一般情况下,迷踪哪怕圣物秘籍乱选,秒伤破亿都很轻松,胡一点也是百亿水平。但由于迷踪跑起来始终不像雷1那样走过路过绝无放过,偶尔还是会漏点怪,印记的恢复速度也不像雷1无限收剑那样没有空档期,所以迷踪勉强排个t0.5。
                          神行其实伤害方面和迷踪是一样的,都是靠超高面板,随便选几个附伤就无敌的那种。但类似雷2,神行也是伤害有余机动不足,所以和雷2一档。
                          这里再单独说一下神行/迷踪的核心机制。很多新手觉得神行/迷踪玩着很难受,其实究其原因,都没搞懂神行/迷踪真正强在那里。神行就死盯着一闪,迷踪就死盯着刃舞,一旦断档了,收剑cd了,就不会玩了。但仔细想一想,你会发现这职业的核心在于面板高,纠结点在于收剑cd无法减少。那么,只要你不再关注收剑,这职业立马起飞。暖雪说白了就是个数值游戏,当你面板足够高的时候,你吐口水对面都死一片,这就叫一力降十会。就像我前文举的例子,神行/迷踪出门带个喷子3,那都是乱杀。其他职业行不行?以前不行,因为喷子3的系数太低了,神行一发带走,换个弟弟得喷七八下。但DLC数值膨胀过于离谱,喷子3基本已经属于通用产品了。
                          接下来说冰。
                          俗话说,一代版本一代神。附伤崛起的时代,也是砍王落幕的时代。狗蛋,时代变了
                          冰2作为一代砍王,新版本我研究了很久,最后,我只能说,以狼毛为核心的砍王已经不行了。至于原因,很简单,看看新的梦魇秘籍吧,动辄600%,1000%,1500%,2000%伤害,还大多属于真伤。这些秘籍完全可以把老版本狼毛那引以为傲的600%尾刀按在地上摩擦。而这些秘籍,不吃冰伤,也无法触发极寒,可以说,冰砍王,和新版本是格格不入的。如果坚持以极寒为核心,那只能选那些通用梦魇秘籍,放弃各种高倍率附伤秘籍。如果接纳这些收益很高的秘籍,伤害会极寒流派更强,但这就类似画虎不成反类犬,九阴真经被硬生生改成辟邪剑法,终究落了下乘。虽然,说实话,砍王砍木桩的dps也不算弱,但游戏体验和各种泥头车、秒全图的挂逼比起来非常不好。没远程手段的砍王,新版本要不就追着一两个漏网的蘑菇伞和躲猫猫绿皮怪砍半天,要不就被带盾霸体哥当碰碰车撞,游戏体验极差。
                          那么冰2的出路在哪里?来自刀斯林的忠告:千万不要和版本作对。新版本制作组按着你的头让你玩附伤,那就必须玩附伤。前文讲过,冰2附伤还得是雪莲套。新版本雪莲套建议配置如下:
                          1号位 死莲
                          2号位 玄武/死莲/墨火
                          3号位 凝气草/猛虎/须臾
                          4号位 北风花
                          经实战,新版本雪莲套的dps持平/略胜于常规砍王流派,而老版本的雪莲其实更倾向一种整活玩法。我推荐雪莲套的主要理由是:1.过图效率,雪莲明显占优。2.新版本女神微笑咸鱼翻身,配合北风花,梦魇冰川,可以形成无伤散步过图。顺带一提,已经有贴吧老哥利用女神微笑达成51梦魇等级通关。3.雪莲套契合附伤流思路,可选择的梦魇秘籍数量更多。4.雪莲,玩过都说爽。5. 至于伤害,秒伤上限大概几亿到十几亿吧,不算低,够秒boss了。
                          这也是我将新版本的冰2列到t1档的原因。一来,情怀加成;二来,女神微笑在新版本大放异彩,可谓是“我刚进门2秒,你们怎么都死光了”。这种扔掉鼠标,键盘只需要asdw就能玩的独特体验值得一试。
                          而在附伤为主的版本,冰1和冰2的差距也没有那么明显了。少60%攻速,在新版本怒气来源更多的情况下也可以接受,所以冰1勉强排个t1.5好了。


                          IP属地:四川36楼2022-11-16 12:51
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                            还剩万剑和毒,一并说了吧。
                            说万剑之前,我想先说一下附伤。附伤流,什么最重要?一为倍率,二为频率。
                            倍率很好理解,暖雪就是个乘法游戏,2个附伤圣物,A可以造成50%面板伤害,B可以造成200%面板伤害,你选哪个?
                            频率的话,很多兄弟就有点迷糊了。什么是高频率?什么是低频率?
                            这里我举2个具有代表性的附伤流例子。
                            1.千年寒冰1:触发几率为15%,造成90%总伤面板的寒冰伤害。有15%的几率冻结目标,对冻结目标造成270%总伤面板的寒冰伤害。
                            可以发现,寒冰1的基础倍率并不高(参考墨火4的倍率为200%),初始90%/冻结后270%,综合在附伤圣物里算一般水平,冰系有寂灭之眼后,全程270%还算不错。触发概率方面,没怒15%可谓惨不忍睹,满怒100%倒是很强,但持续时间又很短。这玩意也不像猪心,值得专门去弄全程满怒的BD,所以综合来看,寒冰1的倍率和触发率都不尽如人意。
                            在此基础上,寒冰1还有一重隐性的坑。寒冰1的触发方式极具代表性,游戏中描述为“近战or飞剑攻击时”,实际为“近战or飞剑攻击并造成伤害时”。这种触发方式在圣物乃至秘籍中及其常见,优劣性如何?请看下面一个例子。
                            2.万剑:前面我提到过,什么是高频率?恰好,很多兄弟都认为,万剑就是高频率的代表,事实真的如此?
                            万剑的频率,乃至其他职业飞剑是固定的,不具备任何成长性。其中万剑在拥有弧光之刃以后,其飞剑频率算全游戏最高的,大概1秒10~12次左右。
                            砍王的初始攻击频率不算高,大概1.2~1.5s期间攻击4次。新版本砍王的攻速常规情况可达到300%~400%,砍王1秒砍大概16刀。
                            看起来好像还不错?来,看看雪莲套。开技能,中心处每秒造成60次普伤,60次冰伤,如果平砍触发了雪莲的效果再同时开技能,那么频率翻倍。
                            可以得出一个结论,近战和飞剑自身攻击的频率,并不算强。所以,一切依赖近战or飞剑攻击触发”的附伤,其上限都并不高,四舍五入,约等于玩泥巴。
                            回到最开始的问题,什么是高频率?“造成伤害触发”才是真正的高频率。各位也可以回想一下,本文之前提到的灭霸响指流,1点火伤,和万剑/砍王比起来,谁的实际频率更高,效果更好。理解这一点以后,如何选择合适的附伤流圣物迎刃而解。比如三色1,喷子2,黄纸4这种不少万剑爱好者喜欢的配置,如果只考虑伤害高低因素,排除个人喜好和伤害溢出随便玩的原因,是否是合理的配装呢?各位可以自行思考。
                            说了这么多附伤,回到万剑这里。看懂了前文的兄弟相信也明白我说万剑前为啥要扯这一大堆东西了。万剑,作为全游戏唯一一个被制作组打断腿的职业,其上限可谓是全职业倒数第一。可能是制作组觉得万剑太强了,万剑的初始飞剑伤害只有其他职业的1/3。这基本可以宣布万剑的飞剑面板、总伤面板上限约等于其他职业的一半不到。而频率方面,不再赘言,
                            游戏体验方面,万剑和贯日一样,小短腿职业+打怪到处瞄准。介于此,万剑也只有和你的好基友贯日,并列t2了。
                            最后,毒系。
                            毒其实已经没啥好写的了。全职业都能秀的版本,只有毒在挨揍。老版本依靠毒伤的bug结算机制,勉强害能混一混。但新版本对过图能力极差的毒而言,简直要命。我只能说,也许毒是已离职的前任设计师亲自操刀设计的?不然这么悲惨的职业实在找不到第二个了。
                            DLC职业点评篇 完
                            写在最后
                            前文各职业点评及排序仅为本人一家之言,主要依据为理论上的伤害上限以及本人自己过图时的爽感。所有结论不多解释,凡杠你赢。
                            另外,砍王也好,万剑贯日也罢,通关都是绰绰有余的,任何职业打boss都可以瞬秒。甚至dlc开荒时,san值压力不小,万剑和贯日反而具备一定优势。所以一家之言,仅图一乐,大家开心就好。


                            IP属地:四川37楼2022-11-16 13:58
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                              下周出差,缓更。就凭制作组这免费DLC也不会太监(后续赶紧来点收费DLC)。
                              另外,建议大家给官方反应一下重大bug。DLC最终boss玲珑那里,明明之前都进洞房了,为啥选完之后的结局cg反而开始拜堂了 制作组都是时间领主还是欺负我们没上过学啊?下次更新不修复这bug,先差评伺候了
                              老哥们,后续想看DLC秘籍,圣物点评还是火系职业点评呢?
                              突然发现我本身只想写冰系和火系的,感觉我已经离题万里了,噗


                              IP属地:四川38楼2022-11-16 15:07
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