Three Hearts & Three Lions中的秩序和混沌,已经表现出了“秩序更偏向于善良,混沌更偏向于邪恶”的倾向(这可能是因为小说中的秩序和混沌实际上是在暗指基督教和异教,当然这个就扯远了),这种态度也影响了早期的DND,于是在OD&D的增补1-Greyhawk中,出现了十分近似与这种判断方式的描述,并且这也是DND历史上第一次出现用阵营辅助指导玩家的角色扮演


(混乱的玩家通常行事混乱不可捉摸,一个混乱的玩家可能背刺队友来获利)
这本增补也是DND第一次出现圣武士Paladin这个职业,它也采用了这种描述方式

(圣武士必须终生保持守序,任何混乱的行为都会导致圣武士失去身份,并且永远不能恢复)
圣武士的这个扮演限制,灵感同样来自Three Hearts & Three Lions:只要圣武士保持美德,他就可以抵抗巫术(这也是圣武士的圣剑可以抵御魔法这个能力的来源)