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当前版本放毒流的选择与讨论

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尝试构筑毒BUILD有几天了,在几个和毒有关的门派转了一圈后,谈谈心得,希望能抛砖引玉。
首先讲讲放毒流的定位。
1、目前版本,同级打架用毒基本上是脱了裤子放屁,首先因为毒抗的存在,等你叠上毒对面已经被你打死了。第二由于大多数毒发条件太过磨叽,即使你去针对对面的弱点放毒,可能发现还没平A打得快。
2、泛用性一般,因为会有不侵,可能一身毒功全废;其次是由于毒的触发条件的限制,有些内力其实非常不适合用毒打。因此毒功最好配上内息紊乱功法,以应对对面毒抗过高。当然,内息更磨叽。
3、此外,毒还是有一定优势的:除混元外,每种内力至少有一种毒抗弱点,弱点无论叠多少真气,毒抗都是100。减轻毒发伤害的功法很少。叠毒不需要破对面的防,即使破属性小于对方御属性而无伤,也一样能上毒。
这三点就决定了,在当下版本,毒可以用来针对属性和真气远比太吾高的敌人,而在其他场景目前有点鸡肋。


IP属地:北京1楼2022-10-19 22:52回复
    锁定了应用场景,第二块根据毒发条件来评价一下各种毒素
    1、烈度/郁毒,伤害毒,也是主力毒素。
    烈毒触发需要攻击6次,郁毒触发需要移动10距离。
    郁毒很强,而烈毒目前很鸡肋。因为只有在弱打强的时候才用得到毒,而你绝对扛不住高阶NPC 6下攻击,相反郁毒散步毒死高阶NPC相当简单。
    2、腐毒/幻毒,减防毒,有用但用处有限。
    实操发现,可能减了防你还是打不动对面,因为对面闪避属性没减少,该打不动还是打不动。
    两种毒素还可以根据现有毒素量的5%每10s衍生烈毒郁毒,衍生毒素好像没有等级(生毒、剧毒、奇毒)之分,因为我用生毒打出过两级毒标记。
    幻毒目前要优于腐毒,一是幻毒能生成郁毒,二是因为毒抗已经砍了一半,天蛇翻又减40%毒抗,而所有内力对幻毒都是中抗性(每点内力+5),即使是400满内力,毒抗也不过1200;也就是幻毒泛用性更好。
    3、赤毒/寒毒,恶化伤口毒,基本没用。
    需要消耗100%架势/提气,增加已有伤口的伤势等级。
    要触发赤毒寒毒,你首先要能打出伤口,然鹅但凡你能打出伤口,你都不会用毒。
    其次100%架势/提气触发太难了,可能要等对面放3-4次护体或轻灵才会触发一次,实测逆佛门狮子吼这种功法也无法触发毒素,可以说是完全没用了。


    IP属地:北京2楼2022-10-19 23:19
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      2026-05-02 15:38:40
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      总结一下
      1、毒功包括内息紊乱,最大的毒点还是没法主动触发毒素,而AI中了3级毒或者内息断绝后大概率会挂机,非常破坏体验。然后玩家和AI就尬在原地相顾无言。
      2、我个人觉得佛门狮子吼(清对面架势/提气)触发赤寒毒、蚩尤铁鞭(强制位移功法)触发郁毒能提高玩毒的游戏体验,核心就是要让玩家有主动引爆毒素的能力。烈毒不知道目前怎么主动触发,也许可以用神仙索边缘OB。
      3、目前叠毒最好的武器还是针(石子),因为其他能叠毒的武器攻击距离太近,且剑一就能放郁毒(五行梅花针)


      IP属地:北京3楼2022-10-19 23:35
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