尝试构筑毒BUILD有几天了,在几个和毒有关的门派转了一圈后,谈谈心得,希望能抛砖引玉。
首先讲讲放毒流的定位。
1、目前版本,同级打架用毒基本上是脱了裤子放屁,首先因为毒抗的存在,等你叠上毒对面已经被你打死了。第二由于大多数毒发条件太过磨叽,即使你去针对对面的弱点放毒,可能发现还没平A打得快。
2、泛用性一般,因为会有不侵,可能一身毒功全废;其次是由于毒的触发条件的限制,有些内力其实非常不适合用毒打。因此毒功最好配上内息紊乱功法,以应对对面毒抗过高。当然,内息更磨叽。
3、此外,毒还是有一定优势的:除混元外,每种内力至少有一种毒抗弱点,弱点无论叠多少真气,毒抗都是100。减轻毒发伤害的功法很少。叠毒不需要破对面的防,即使破属性小于对方御属性而无伤,也一样能上毒。
这三点就决定了,在当下版本,毒可以用来针对属性和真气远比太吾高的敌人,而在其他场景目前有点鸡肋。
首先讲讲放毒流的定位。
1、目前版本,同级打架用毒基本上是脱了裤子放屁,首先因为毒抗的存在,等你叠上毒对面已经被你打死了。第二由于大多数毒发条件太过磨叽,即使你去针对对面的弱点放毒,可能发现还没平A打得快。
2、泛用性一般,因为会有不侵,可能一身毒功全废;其次是由于毒的触发条件的限制,有些内力其实非常不适合用毒打。因此毒功最好配上内息紊乱功法,以应对对面毒抗过高。当然,内息更磨叽。
3、此外,毒还是有一定优势的:除混元外,每种内力至少有一种毒抗弱点,弱点无论叠多少真气,毒抗都是100。减轻毒发伤害的功法很少。叠毒不需要破对面的防,即使破属性小于对方御属性而无伤,也一样能上毒。
这三点就决定了,在当下版本,毒可以用来针对属性和真气远比太吾高的敌人,而在其他场景目前有点鸡肋。


妹妹








