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说说轮回吧

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我觉得茄子太吾本身设定挺矛盾的,太吾难度选项里,入侵是很重要的一条,有没有入侵完全两个游戏节奏,我还试过一次极难入侵,36个月,我滴个乖乖,沛然决都练不完,更别说轮回找人再创辉煌了。
再有,轮回来说,剑柄的最大优势是能积攒历代主人力量,可是轮回提升力量和剑柄积攒力量我确实扯不上关系,包括铸剑人轮回九世他是铸了9把剑,一把剑一个相枢,可是茄子目前对于轮回的定义是逼着你轮回,不轮回就是没玩好游戏,这......我想说游戏制作人带来各种各样的模式,这个是好的,但是哪些模式受欢迎,您得把投票给玩家,不是说你觉得这个东西好,硬要求咱家用这个东西,我觉得不合适。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-10-19 00:21回复
    再有,茄子对于轮回这个事情理解不符合咱们国家文化属性,轮回本来是让你不放弃今生希望,积善积德,首先积累好这辈子,哪怕再苦也不放弃,这是轮回。谁也没听说过看命先生说“这孩子轮回了几百次,肯定人中龙凤”,没这么一说。而且大多数引用是“这孩子文曲星转世,肯定智慧过人”,这说明轮回都是看上辈子很牛,所以这辈子能得到一些照应。可是太吾里的轮回,给人感觉是“这辈子就这样了,赶紧自杀传剑给下辈子吧”这明显不符合文化。哪怕西游记讲金蝉子十世轮回,元阳未泄,那也只是一个西游的通行证,不是说他十世轮回就法力无边,非他不可了;非他不可的原因是他是金蝉子,是他金蝉子那辈子修的好,轮回十次换一个改过自新的机会。相反很厉害的比如如来佛祖等,哪个也没说因为轮回了踩有什么什么机会。所有我感觉轮回这点很不好。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-10-19 00:31
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      2026-01-14 07:32:09
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      36个月是必死难度


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-10-19 00:40
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        开局古冢九现腿


        来自Android客户端5楼2022-10-19 00:41
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          而且我觉得文化上来讲,应该讲一个自强不息,先用好这辈子一切资源,一切机遇,强化好自身,然后奋斗了一辈子之后,再把积累的资本传给后辈,好比历史中的皇帝,最怕自己这辈子没建功,给后代耻笑,所以但凡自己有能力,国力允许,都开疆扩土了。而不是说我这辈子摆烂,就负责生,然后让我儿子打天下,你怎么保证你能分得清哪个儿子最适合当下?好比康熙看乾隆,我这个孙子一定可以,让雍正一辈子心血都给孙子铺路了,结果这个孙子是厉害,但是也间接把清朝推向灭亡。我感觉茄子文学素养是有,但是缺少消化,钻的太深了,感觉不到自己方向到底指向哪了,从他对佛家的理解,对文化的总结上来看,确实很用心,奈何关心则乱了。学而思,思而学,读完万卷书,也走万里路,沉淀一下茄子会更好。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-10-19 00:47
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            说得对,又传剑又轮回,分裂又不融合


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-10-19 00:52
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              确实,ea时就感觉到了传剑和轮回应该是相关联的东西,但实际又没什么关系 反直觉


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2022-10-19 00:53
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                必死打侵袭是一件相当容易的事情,熟练以后即使是单门派也可以在侵袭第2年左右解决。当然偶尔遇到买不到酒这种极端情况,找酒找一年,侵袭之前也足够解决剑1。实在不行先打送分大岳或者木弟弟嘛


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2022-10-19 01:29
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                  2026-01-14 07:26:09
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                  所以选择不找徐仙公的十里坡打法


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2022-10-19 02:12
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                    说的中肯在理


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2022-10-19 02:13
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                      我觉得最简单的改法就是加入一个消耗超高的红色遗惠选项,将你的轮回纳入继承者的轮回,这样既符合伏虞剑的十世一人设定,又能防止玩家无脑传剑刷轮回(因为需要高遗惠)


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2022-10-19 03:39
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                        轮回和传剑之所以会割裂就是因为这是两套系统,轮回的作用主要是提升npc资质,ea最早的轮回台是提升角色轮回属性加成,有过种田建n个轮回台变身赛亚人。
                        改版后的轮回台太吾可以用他让人轮回,如果能做到定向投胎倒是可以和传剑结合在一起,但现在只有加属性,用轮回台送人轮回是随机投胎(虽然可以控制范围)。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-10-19 03:40
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                          我想知道吧里讨论的难度开没开入侵


                          IP属地:四川14楼2022-10-19 04:25
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                            你打不过不代表所有人都打不过


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-10-19 07:20
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                              2026-01-14 07:20:09
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                              以前轮回感觉就像一条暗线,是不同于传剑的另一条(玩家不可控的)传承系统,我其实还挺喜欢的
                              现在强制和决战难度挂钩,感觉配套还不是很完善


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-10-19 07:21
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