我觉得茄子太吾本身设定挺矛盾的,太吾难度选项里,入侵是很重要的一条,有没有入侵完全两个游戏节奏,我还试过一次极难入侵,36个月,我滴个乖乖,沛然决都练不完,更别说轮回找人再创辉煌了。
再有,轮回来说,剑柄的最大优势是能积攒历代主人力量,可是轮回提升力量和剑柄积攒力量我确实扯不上关系,包括铸剑人轮回九世他是铸了9把剑,一把剑一个相枢,可是茄子目前对于轮回的定义是逼着你轮回,不轮回就是没玩好游戏,这......我想说游戏制作人带来各种各样的模式,这个是好的,但是哪些模式受欢迎,您得把投票给玩家,不是说你觉得这个东西好,硬要求咱家用这个东西,我觉得不合适。

再有,轮回来说,剑柄的最大优势是能积攒历代主人力量,可是轮回提升力量和剑柄积攒力量我确实扯不上关系,包括铸剑人轮回九世他是铸了9把剑,一把剑一个相枢,可是茄子目前对于轮回的定义是逼着你轮回,不轮回就是没玩好游戏,这......我想说游戏制作人带来各种各样的模式,这个是好的,但是哪些模式受欢迎,您得把投票给玩家,不是说你觉得这个东西好,硬要求咱家用这个东西,我觉得不合适。












