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回复:说说轮回吧

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必死极快侵袭也不难啊


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-10-19 08:18
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    入侵无非就是要疯狂献祭人而已


    来自Android客户端18楼2022-10-19 08:27
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      2026-01-14 11:59:49
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      其实是三套系统,染尘子自己轮回时是啥都不变的,自带生生世世mod


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-10-19 09:08
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        都必死了还按正常思路来游戏?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2022-10-19 09:18
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          Her name plz


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2022-10-19 09:18
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            其实还好,大不了第一个太吾送了,只要能打过第一次侵袭,难度马上就归零了。因为不打剑冢侵袭的难度是不会增加的。
            如果以后茄子出深渊难度,侵袭难度随时间提升,那可真的要死档了。


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2022-10-19 09:57
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              开局SL+点出来的五绿、高属性、高技艺&功法资质的人物。
              游戏里基本不可能找到同样水准的完美六边形NPC。
              传剑就是降低人物属性,妥妥负体验。


              IP属地:重庆23楼2022-10-19 10:28
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                这贴吧的男人都怎么了,到21楼才出现正经回复,其他人都在讨论游戏,没出息


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2022-10-19 10:42
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                  2026-01-14 11:53:49
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                  学无职转生的轮回,限定时间内没有完成任务就把你送回开始那年。功法继承,装备和人际关系得从新培养…


                  IP属地:北京来自iPhone客户端25楼2022-10-19 13:49
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                    轮回其实算是个动态调整难度的机制吧,如果玩家不能调整难度的话这是个合理的机制,可以避免玩家无论如何都打不过去。于是游戏流程到了一定程度就给玩家一个超强buff让你有办法通关。但是本身游戏里就有调整难度的选项,而且触发的条件也一样,都需要牺牲一个太吾,这么看来轮回的机制就显得多余了。虽然说有总比没有好,只是可惜这么有特色的一个系统变得没什么存在感了。


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-10-19 15:53
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                      茄子懂个屁的游戏设计,我算是看出来了,他就是心里有个想法说干就干,一点游戏设计理念都没有,一点都不玩家友好


                      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2022-10-19 15:55
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                        别的不说,你观点真的很大


                        IP属地:湖南28楼2022-10-19 15:59
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                          开天辟地以来,那个路人甲不是轮回成百上千次了,相枢打我为什么不减伤99.9%?


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2022-10-21 22:51
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                            你们正经吗 都在讨论游戏 只有一个人关心镇楼图的出处。。


                            IP属地:广东30楼2022-10-21 23:07
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                              2026-01-14 11:47:49
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                              侵袭很难吗,只有一个阶段,打死了分身不就能重置侵袭时间了,然后又一轮侵袭时间给你练功,也就是3年之后又3年,颇有那种我现在打不赢你,约定三年之后再战的感觉顶多记时间有点麻烦罢了


                              IP属地:英国来自Android客户端31楼2022-10-21 23:12
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