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回复:喷我可以,来理性的讲讲话

只看楼主收藏回复

松鼠的策划可以去新区几个大帮会群听听意见啊,官方群半死不活


来自iPhone客户端64楼2022-10-17 18:45
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    如果发个投票贴,调查玩家的满意度,大多数玩家都是不满的


    IP属地:四川来自Android客户端65楼2022-10-17 18:45
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      2026-04-30 17:36:56
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      IP属地:浙江来自Android客户端66楼2022-10-17 18:46
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        正如大家所说:
        正确的解决态度,一定是公开透明化办公和做事流程。
        披露核心关键的BUG认领和解决进度。
        不然为什么github需要有一个公开的issues来推进项目进展?
        而汉家江湖至今没有一个BUG公认和披露的地方,这是面向公众的披露不足,也是团队需要改进的方向。


        IP属地:四川67楼2022-10-17 18:47
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          你发投票帖啊,2.0开新区以后只想着骗氪,服务跟不上,还不让玩家骂?还不让玩家跑?这是什么生意经?


          来自iPhone客户端68楼2022-10-17 18:47
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            杀个策划祭天怎么样


            来自Android客户端69楼2022-10-17 18:48
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              1,开发休闲可持续的玩法,家园里钓鱼做菜洗澡弹琴散步特殊对话什么的都应该是标配了,家园情缘增加解锁侠客语音条,又可以养成时间增加几年,岂不妙哉
              2,新手养成太痛苦了,这个游戏的养成速度是由慢到快,新手期什么都缺,非常痛苦,而后面的养成却越来越快,就像家园材料获取越来越多,体力溢出,挑战卷溢出,参研溢出,珠子溢出,突破卷溢出,这个养成曲线就极不合理,新人根本玩不下去,要玩就要坐牢至少半年,没新玩家哪来的营收
              3,收费点应该着重在语音条,武学特效,皮肤,头像框,家园装饰,论剑战时语音播报等等,玩手游的大多愿意氪一些钱,出点不影响属性的装饰不是站着把钱赚了
              4,论剑可玩性太低,还记得说的:让更多侠客上场,而实际是论剑可玩的build没有几种,大都是加霸削狗哪强去哪,而这又是老玩家和时间不长的玩家之间的矛盾,资源不够没有可玩性,连开发套路都开发不了,因为能用的甲基本绝迹了,不是满资源怎么整活啊,没有可玩性还坐牢新人谁玩,所以整个论剑系统都要大改
              5,pve和pvp严重割裂,正常RPG游戏应该合理发育,打不过就发育,然后打BOSS打完基本就发育好了,但是这里是打完boss才刚刚开始,之前版本剧情多的时候还不觉得,现在版本就有种pve是个多余的东西一样,我还是建议出一些付费dlc剧情,喜欢剧情的花几块钱十来块购买体验额外的剧情这不比你1288一个皮肤实在,pve数值膨胀太厉害了,所以boss只能为难而难,没有打赢boss的愉快,只有啊终于过了然后就忘了的快餐式体验,整个数值系统随机性过强导致策略性偏低,因为玩家只会选择最优解,策划应该限制这种随机性,副本多加点有策略的机制而不是数值怪物
              6,把PVP单独独立出来,都论剑了那肯定都是有表现欲有争斗心的,氪金的炫酷展示,VIP标识,这些玩意论剑党肯定愿意付费,开个大乱斗3v3,但是打牌游戏,侠客变成牌,像狼人杀那种游戏形式就不错吧,不喜欢论剑的玩玩牌也可以
              7,论剑也需要更多的限制装备武学侠客心决心法这种自由搭配,每个侠客应该有独特的天赋效果,而不是现在侠客不是太极拳就是三剑,多出一些额外的机制,像随机天气附加效果,地形附加效果,第三者加入战场等,如今的论剑就是复杂而深度不够,只有刚玩才觉得好像很好玩很有深度的样子,实际是深度比较浅的游戏,只是漫长的养成周期限制了玩家发现这一点,所以论剑就像坐牢
              8,再加十个人,上面说的应该都能实现
              正如我在tap对松鼠的评价一样,自卑且自负,我对你们的批评是客观理性的,我对你们的管理对游戏现状不满是客观存在的,你们游戏做的烂玩家钱花了没体验不该骂吗,你不要不服气,有些人骂一骂就过去了,玩家真正关注的还是游戏内容和论剑体验,等没人骂你们了你们就真的凉了


              IP属地:湖南来自iPhone客户端70楼2022-10-17 18:48
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                我是新玩家,我是新玩家,松鼠你别倒啊😭 烟雨江湖策划都有底气说再战五年,你们也要坚持住啊!加油!


                IP属地:上海来自Android客户端71楼2022-10-17 18:48
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                  2026-04-30 17:30:56
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                  看来今天你是真破防了。
                  你们要是真的有诚意,就自己下场来玩你们自家的这个游戏。
                  好好感受一下你们出的这些侠客;感受一下你们设计的几十几百次出不来的稀有装备和词条,几个礼拜几个月的0提升;感受一下各个门派各个武学之间的强度。


                  IP属地:浙江来自Android客户端73楼2022-10-17 18:50
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                    好了,应大家要求,出来道个歉——
                    汉家江湖现有版本让大家如此体验糟心,我们表示非常抱歉。
                    接下来团队必须拿出改进的态度和效率来,解决沉积的BUG,提升玩法的吸引度。
                    我们将大家积极沟通和交流,一切理性的沟通和让游戏变得更好的想法我都非常希望与大家交流。


                    IP属地:四川74楼2022-10-17 18:50
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                      我知道你有点急眼了,但你先别急
                      其实换位思考一下,如果你是玩家,在这么长的时间里遇到游戏厂商这么少的产出且问题不断,而且长时间没有有效沟通,你会愤怒吗
                      你是老板,可以说很久没管过项目了,但基本的项目进展都没有听过汇报吗。在知道这样的质量这样的产出的情况下,你认为合格吗


                      IP属地:山东来自Android客户端75楼2022-10-17 18:50
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                        我要吐槽汉家江湖的客服,速度又慢又敷衍!!!!


                        来自iPhone客户端76楼2022-10-17 18:53
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                          游戏制作不易非常理解,能力不足不可怕,更可怕的是态度摆烂,回去骂完了再给团队的孩子们来点心灵鸡汤吧,未来可期!


                          IP属地:山西来自Android客户端77楼2022-10-17 18:54
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                            银杉bug,老辛bug,什么时候修复?


                            来自iPhone客户端78楼2022-10-17 18:55
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                              2026-04-30 17:24:56
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                              让策划来直播打论剑体验一下现在的速推江湖 河南江湖


                              IP属地:新疆来自Android客户端79楼2022-10-17 18:55
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