作为一个氪了8万,被背刺了好几次的铁鼠黑,我来为松鼠讲句公道话,我觉得松鼠无论是本游戏,还是对玩家,对员工都可以说相当可以了,不讽刺的说一句,良心。
但是前面说的都是废话,因为所有话但是前的都是废话。我们玩一个游戏主要是好玩,一个游戏不好玩,再良心有什么用?一个游戏好玩,再坑再逼氪都大把人玩。一个游戏不好玩,很多画面精美无比的单机,还不是绣花枕头,爆大死。一个游戏好玩就算是远古游戏还不是很多人翻来覆去的玩。所以现在关键的问题是,汉家江湖不好玩了。我就以我个人角度狭隘的说说为什么我觉得不好玩了,首先x一样的氪金体验,提了几年不影响平衡的意见的主角特殊模型特殊装扮,x影子没有。作为一个抽卡养成游戏,主角的养成居然定型几年了。实力只要不选强势门派就是被边缘化,拖后腿的存在。所以无论是无关实力的模型特效,还是被钉死的实力,玩家都没任何养成的乐趣。我们喜欢武侠的玩家,肯定喜欢代入主角的,就像杨过断手后再没奇遇学会什么独孤九剑,黯然销魂掌,那前面的铺垫,杨过受过的苦算个x?最后只能靠其他五绝各显神通打boss,主角喊666?这样读者会买单?而我们就面对这样一个废物剑主,牺牲了师傅拿了无名剑n年了,还是个不会无名剑法的废物无名剑主。还用着三教九流的破烂武功。拜托,武侠的高手的绝世神功就是他们的脸谱好吗。n年前我都提了个意见,所有门派武学都变成初级武学,用来过渡的,就像杨过学全真武功。后面出的各种绝级武学才应该是主角划分风格的绝学。2.0版本出的藏渊三剑我以为松鼠开窍了,结果又走进死胡同,废物主角用还不如各种配角。强势配角用又导致这武学过于bt(你就不会加点学习限制?或者加强下主角?)。到底还是被框死在自己的惯性思维了,好像非要门派不可,一味的平衡,你们有能力做到各门派平衡?退一万步讲,你做到各门派平衡了,那我主角永远用这三教九流武功咯,各种配角神功用得飞起。所以主角培养这块的乐趣在哪?新出的武学,大家问的是,哪个载体用啊。边缘化边缘化边缘化的主角绝不是成功武侠的套路。
再说侠客抽卡,玩到现在全侠客全33,我最喜欢的始终是李佩芷,张月,李白王维辛弃疾。前两个是因为塑造的不错,后面的是自带故事自带气质的传奇人物。你们新出的侠客我是真的喜欢不起来,这是武侠游戏,不是媚宅手游。《碧血剑》里从未真正出场早死了的夏雪宜才是读者向往喜欢的人物。这些人物玩家会不惜血本氪金。不是随便弄个好看立绘就能达到的,需要大量剧情铺垫,到现在你们成功塑造的就一个李佩芷。你们后续有多大能力多大精力去做这些?所以为什么不多出点自带故事的历史人物。或者干脆像前面说的,把精力真的放在主角培养上,把门派武学做成初级过渡武学,后面各种神功各领风骚。
本来还想说更多,更多方面讲讲,想想我不止不领你们工资,还给你们送钱的,算了,你们自己想吧。