
关键的一回合。抽牌堆余量为:灼烧×2,分离,冰川,防御,打击,编冲。
首先明确一个事实,分离冰川在7张牌的最后两张,和打冷头抽上来分离、冰川之一,另一张沉底的概率是一样的。出现这种极端情况只能等死,直接不考虑。
从循环的角度看,冷头的坏处是降低完美牌序的概率,即地狱火回合冰川,之后一回合分离。不打冷头完美牌序的概率约为25%,打冷头完美牌序的概率约为10%,好处是可能滤掉分离冰川以外的垃圾。
如果不是完美牌序,之后的大方向会分化为冰川路线和分离路线,这两条路线都是打冷头>>不打冷头。冰川路线中,当回合打冷头,后续后续挤掉冰球会多5点护甲;分离路线中,这回合打冷头能存上1冰(最右边的冰肯定会被电击挤掉),虽然血量+多重护甲=39,但是牌库有两张灼烧,配合地狱火可能有40伤害,而分离路线是不可能消耗费用来防御的。
之后考虑的是这两条次优路线能不能过。
冰川路线血量32+冰川7+挤掉冰球5+双冰球被动4+多重护甲7=55,地狱火36+双灼烧4-6=40余11-15血,剩3多重护甲。考虑最差情况,即双灼烧沉底的情况,那地狱火回合可以选择冰川+防御,扣除掉两张强化的灼烧还剩16血。冰球4+多重3=7,六火攻击9余14血。这轮循环牌库总共20牌,有7张灼烧,卡组的总格挡量和灼烧伤害持平,而当前的血量,多重护甲和冰球可以抗下9×2。即冰川路线在地狱火回合之后,大概率能打3轮输出,牌序好甚至能打四轮输出。
再计算冰川路线打的输出。当回合的输出为双打击12+激发电球8+电球被动6=26,地狱火回合激发电球8+电球被动3=11,六火余58血。3回合内抽灼烧之外的13牌,如果抽到了较多输出——分离,打击,配合头上剩的电球则能3回合斩掉,如果抽到了较多防御,那能把战斗回合拉长到5,也能大概率斩掉。如果抽到了满手灼伤,那就等死,尽人事,知天命。
然后计算分离路线。分离路线的计算简单得多,就是纯爆伤害。这回合电球14+打击12=26,+下回合分离32+电球6=64,再下回合电球6,六火余25血。之后抽分离能斩,抽冰川能防住,都抽不到的概率约为45%。抽到一手灼伤就等死。
无论如何,两条次优路线的概率都大于追求完美牌序的15%,所以直接打冷头。