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这是我见过第二精彩的战斗计算

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遗失的红头骨镇楼。


IP属地:中国香港1楼2022-10-16 00:44回复
    先鸽了,白天再慢慢更


    IP属地:中国香港3楼2022-10-16 00:47
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      2025-12-30 05:20:29
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      主角还是这个吊人


      IP属地:中国香港5楼2022-10-16 00:48
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        卡组如图,下面是白重启和电击


        IP属地:中国香港7楼2022-10-16 00:51
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          可能是悔恨太性感了,直接把殷红弄GC了,换张没悔恨的试试


          IP属地:中国香港11楼2022-10-16 00:54
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            图发不出来,没办法,用文字写吧。
            14层,23血遇到了大鱼事件(甜甜圈那个,我一直没搞懂这个事件和鱼有什么关系?)
            选项A:吃一只大香蕉,回复27点HP。
            选项B:吃掉美味的甜甜圈,增加5点最大生命。
            选项C:拿走盒子,获得一件遗物,但是——你真的很想很想吃那个甜甜圈!获得悔恨。
            15层火堆16层六火,怎么说?


            IP属地:中国香港13楼2022-10-16 01:02
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              不难看出这套牌很难打六火。六火巨额的血量往往要求卡组有一些突破费伤比限制的手段,对战士来说一般是易伤或力量,贼是毒或恐怖,机器人则是黑球。而这套牌目前全是笨蛋输出,下个火堆必须敲电击,引入额外的输出费用。但即便如此,想赢也是很困难的。


              IP属地:中国香港来自Android客户端20楼2022-10-16 13:53
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                大鱼的选项3是首先被排除的选项。地狱火为第9回合,总共获得27点能量。卡组大小为17卡,9回合能循环2.5-4次。先不计算电击,卡组每轮循环伤害打满为8费63伤,伤害打满为24费189。算上电击,3轮循环可以挂上2-3个电球。乐观考虑,前三个回合挂上1个电球被动输出9,后面的回合保持头上2个电球被动输出36,最后推出2个电球输出16,总共输出250远不够,这还没有考虑六火强化回合的格挡。按照上述打法仅剩3能量防御。如果选择盒子,当前23➕飞机5=28,悔恨每轮循环造成的伤害期望在3点左右,两轮后剩下22血。六火强化后卡组有4张灼伤,总伤害为18+9+36+8=71,而稳定的格挡量为8✖️4=32,加上血量22为54。3能量获得17点防御,而且必须集中在18回合和36回合,无论靠冰球,冰川还是防御都绝无可能。而遗物中能一己之力逆转这一劣势的仅有:尾巴,鳞片,历石(怀表也算半个,但是会被悔恨烫出💩)。最致命的是,卡组当前17牌,3回合抽15+冷头1+编冲2正好能在六火第一次塞灼伤之前洗牌,让后续少抽2张灼伤。而拿了悔恨便丧失了洗牌的可能,导致9回合内卡组只能循环不到3轮,对电击的利用率只会更低。


                IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2022-10-16 14:53
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                  2025-12-30 05:14:29
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                  而剩下的选择就很明确了。吃香蕉50进六火,t2连击打30。吃甜甜圈28进六火,t2打18。相比之下吃香蕉多22血,连击多掉12,合计多10血。但是吃甜圈或许可以在t2吃多重护甲防住。如果能完全防住,吃甜圈只比吃香蕉少2血,防不住则会亏损1-6层多重护甲,在18回合和36回合多掉2-12血,也就是至少比吃香蕉少4血。而t2防住有相当的难度,必须是双防御/冰川/防御激发冰球。从期望上来看,在t2吃药不是明智的选择


                  IP属地:中国香港来自Android客户端24楼2022-10-16 15:08
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                    最后lc选择了吃香蕉。从理性上来看无比合理,毕竟这牌真的真的很难打六火。不过我打大概率会自己骗自己——我真的很想很想吃那个甜甜圈,悔恨


                    IP属地:中国香港来自Android客户端25楼2022-10-16 15:09
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                      敲电击,毫无疑问


                      IP属地:中国香港30楼2022-10-17 00:46
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                        T1如图。冷头的冰球价值仅为2血,而抽到分离没费打,抽到冰川以外的会浪费费用。如果为了不浪费费用,需要打重启,又可能抽到分离没费打。所以不如直接重启。

                        走了狗屎运。分离必打,然后是先冰再电,使电球能保存更长时间。


                        IP属地:中国香港31楼2022-10-17 00:55
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                          为了在下回合过穿牌库洗牌,冷头必打,抽到了冰川。

                          这个冰川必不可能打。虽然打冰川能在当回合取得相当的收益,但是后续的冰球没有任何价值,提早挤掉电球会降低伤害总额。此外,如果打冰川挤掉电球,下回合的编冲只能抽1,无法在六火塞灼烧前洗牌。
                          接下来考虑自我修复。如果下回合洗牌,在地狱火回合卡组能循环接近4次,现在打自我修复相当于后续多抽1-3张牌。而除自我修复以外,下轮循环仅有7张牌参与,这意味着自修相当可能和分离一起上手无法打出,即不打自修少抽的期望大于2张牌。对这个卡组而言,输出核心在于分离和电击,加速循环更快打出分离、电击比打击的6伤更重要。
                          最后考虑打击还是防御。血量50+冰球4-30=24,+飞机5=29,后续多重护甲+8=37。考虑到9×2回合防住有难度,多重护甲8+冰球2(4)+防御5=15(17),37通常需要减去18回合掉的血2-8点不等,以及多重护甲减少多受的1点伤害。无论如何,结果都在36以下,这意味着如果当回合不打防御,36的地狱火回合必打防御或冰川。如果当回合防御,不仅可以一定程度避免地狱火回合的鬼抽(防御未上手的情况),也能在后续的能量调配上获得更多的空间。
                          于是,自修,防御。


                          IP属地:中国香港32楼2022-10-17 01:33
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                            来了来了


                            IP属地:中国香港40楼2022-10-17 15:27
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                              2025-12-30 05:08:29
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                              有病吧,全给我吃了


                              IP属地:中国香港43楼2022-10-17 15:36
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