速推玩法不是衡量强度的标准,这个游戏强度永远是多元的,没有固定标准。
你只看到了回合数的短,但现实时间长的离谱,过程反复且折磨,99.99%的人都不可能用这种打法进行游戏,破局用的人都少,更别说全图了,自己打一次速推全图就知道有多折磨了。在绝大多数人都没法进行这种玩法的情况下,它也没有任何普适性和教学价值,谁会为了一个破游戏捐上几十个小时在同一个存档上面?疯了还是傻了?时间成本极高已经极度违背了大众“强度”的认知。
举个简单的例子,某个人能花最少的时间去吃最多的大便,但正常人会去吃大便么?不可能,它只能作为一个整活的存在,因为吃大便没有任何价值,反而让人感觉折磨。就像玩游戏一样,尤其是单机游戏,你的游戏初衷是娱乐和休闲,“速推”打法可以说与完全这个初衷背道而驰,因为时间成本极高,体验过一次的人基本不会体验第二次。。。除了在贴吧炫耀一下之外,也不能起到广泛的教学意义。
你1楼发的这个人,同样发了野兽人战报,300多回合烧了全图,
https://tieba.baidu.com/p/6311090018。别人的评价是“
实际耗时远远小于邪月和巴托.看着370回合.实际上每回合相当短.巴托耗时最长的那几个回合一回合顶游牧50回合吧...”
然而贴吧很多“云玩家”从来都不自己打一下看看所谓的“速推”是什么样的感受,只看到了回合数最短,没在乎现实浪费了多少时间,经历了怎样的折磨,去那这种战报去碰瓷别人正常的评价,实在是难蚌。
前期速推打法是很有价值的,能相对花比较少的游戏时间进行破局,给出固定流程后也容易模仿。而速推全图的只能说是整活玩法,你该佩服的是这样玩家的意志,而不是拿出这样的战报去否定别人。。。就显得很无知。