大概实现这些功能
1. 使用视角矩阵和投影矩阵实现的坐标变换
2. 自适应蓝色方、红色方的河道、高地、野区的高低差带来的坐标计算偏差
3. 拉克丝QE技能施法指示器
4. 拉克丝一键瞄准敌人Q闪人
5. 拉克丝一键寻找角度Q闪两个人
6. ALT+QWER:瞄准目标中心释放技能
7. 敌人550码攻击距离提示器,535码技能范围提示器
8. 实时识别攻速的走A(鼠标自动移向目标), 识别在后摇移动过程中是否将鼠标指向小兵,避免右键小兵影响走路。
9. 当敌人进入攻击范围内才进行走A,否则只走不A
10.一键拉扯,与目标保持最大攻击距离走A
1. 使用视角矩阵和投影矩阵实现的坐标变换
2. 自适应蓝色方、红色方的河道、高地、野区的高低差带来的坐标计算偏差
3. 拉克丝QE技能施法指示器
4. 拉克丝一键瞄准敌人Q闪人
5. 拉克丝一键寻找角度Q闪两个人
6. ALT+QWER:瞄准目标中心释放技能
7. 敌人550码攻击距离提示器,535码技能范围提示器
8. 实时识别攻速的走A(鼠标自动移向目标), 识别在后摇移动过程中是否将鼠标指向小兵,避免右键小兵影响走路。
9. 当敌人进入攻击范围内才进行走A,否则只走不A
10.一键拉扯,与目标保持最大攻击距离走A