1.演出。顶尖的,帅爆的,让人百看不厌大呼过瘾的演出。战斗行动演出单调重复,即便建模再好看也无法让人产生沉浸感和惊喜。想象你的游戏里,时不时得可以出现那些传说作画级别的演出效果,会不会让人感觉特别上瘾。动不动就来个中村丰,松本现生级别的作画演出,那是个什么效果。因为战棋游戏很难像动作游戏或者车枪球类游戏给人带来刺激和爽快感。反而却理所应当的给出了完全不会让人感到出戏的演出机会和时间。这种由SLG自身特点而产生的表现空间,为什么不好好利用起来呢?这点恐怕制作人们也都心知肚明,所以可以看到皇骑的禁咒也好,魔界战记的各种大招也好,火纹的攻防小剧场,三角的角色大招等等,全部都配备了相对优秀的演出。但这种级别的演出,在整个战斗过程中的占比,太小了。少到需要酝酿多时,但却只有一次性的使用。而更多时候,只有走A。当然我个人不太喜欢看小剧场演出,像火纹和机战那种招牌的,在战斗过程中突然拉进镜头插入一小段动画片一样的演出我觉得特别拖节奏,甚至让人想换掉。反而在战斗场景里实时动态的,不用特别华丽,但是精致又有特色的演出,就非常出彩。例如魔界战记5中男主变白毛后的普通移动就变成了累死与闪身一般的瞬移。例如皇骑中有送从身边经过会让位置,还有那个从天而降的一道光柱,这能让人不爽不喜欢?我觉得不可能。