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门派做个藏经阁吧,点击功法可以看到这个门派所有成员持有的该功法书籍,我觉得这样用来找书的体验会好很多


IP属地:美国来自Android客户端481楼2022-09-26 16:27
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    背包交互系统、村庄建设系统,制造系统,人物定位、信息缩略,这几个点只要优化好,这个游戏就真的无敌,新版游戏说白了内容真的很棒很有想法,但是还是跟EA一个问题,都是要围绕“如何减少玩家的重复性劳动”和如何增加“玩家的经历丰富度,满足他们的探索欲和新鲜感”这两个问题做文章。
    相信茄子越做越好 加了个油!


    IP属地:上海482楼2022-09-26 16:28
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      2026-05-04 20:07:14
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      快把人物互动实装吧


      IP属地:广东来自iPhone客户端483楼2022-09-26 16:29
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        加个自动找人吧,找人太难了


        来自Android客户端484楼2022-09-26 16:31
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          太吾绘卷拥有相当复杂的战斗系统,庞杂的游戏框架,分支系统如促织较艺也做到无比复杂。复杂的系统需要高难莱陪衬,来体现系统的深度。极难必死没必要调整就行,沛然决优化已经非常离谱了,高难度完全没必要调整敌人的数值(一个内功比其他内功提升20T30T发力,强的是发力太早,影响的并不是这一百来点内力跟早20来回合的舒适 而是影响着全局节奏。如果无法理解可以去参考下文明6,文明6有个万神殿词条叫宗教移民)。现在不合理的是大蛇的摆放位置,并非整体数值,就算是低难度大蛇也难打,这跟难度没关,就是纯粹不合理。但是高难度的早期敌人,并没有不合理的情况。极难就是得熟悉战斗,研究系统,做到尽可能0失误。必死则是一般的思路举步维艰,需要寻找破局方式,EA就是如此,完全没必要改。没有高难,茄子做的这些改动,如较艺,同道,战斗等全是负面影响,游戏从神作变成三分,真的相当致命。最后提一句,茄子辛苦了,对于游戏行业来讲茄子算新人,本应给予很多支持与包容,我希望茄子能真的阅读到这条内容,高难对于目前的太吾绘卷,至关重要。



          IP属地:湖南来自Android客户端486楼2022-09-26 16:34
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            建议提升一下正派玩法收益,正派玩法收益太低了。再提升一下自由度


            IP属地:四川来自Android客户端487楼2022-09-26 16:35
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              怀孕几率太低了


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端489楼2022-09-26 16:36
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                立场 ≠ 性格或爱好。
                立场更多是底线,和做事的手段。
                像唯我,做事没有底线,艰酷残忍。
                但他可以喜欢别人,可以喜欢自己的朋友。
                我觉得喜好,可以另设一个属性。比方爱好家人,那么就很难讨厌亲属。如果立场相同,甚至会惺惺相惜。
                一般不会对自己爱好类型做没底线的事,除非有巨利可图。
                当然,也存在不爱别人的唯我。还有爱好徒弟、门派、其他立场、威望等各种类型。
                性格方面也可以用在其他立场上。


                IP属地:广东490楼2022-09-26 16:37
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                  2026-05-04 20:01:14
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                  哥哥,确认键安排下,让所有选项都能用确认键啊,别搞的有些能用空格,有的只能鼠标啊,建议好好想想怎么才能适配手柄游戏,说实话等你学会适配手柄,你的UI问题也就不大了


                  IP属地:上海来自Android客户端491楼2022-09-26 16:38
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                    能不能把运功效果加回来?现在这样完全不需要功法build啊,少了太多研究流派的乐趣


                    IP属地:陕西492楼2022-09-26 16:39
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                      哥哥,那个占领的恶人底盘请把所有的789级物品取消,直接给银票和威望,低概率给56阶装备,别给我们塞垃圾了,增加一个战斗后装备直接卖钱,就和骑马与砍杀一样,别塞垃圾了,真的带不下了


                      IP属地:上海来自Android客户端494楼2022-09-26 16:41
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                        茄子我很理解你,你想带来的是深度交互互相影响的游戏系统,但是现在一是有bug阻挠,二是有些内容未实装,三是确实有些纯萌新玩家,但你基础的教程也没完全做好;所以很多人可能包括一些老玩家都没能完全掌握这个繁复但又带有你设计思路的系统,而且通过你的直播我觉得你可能在教会玩家最基础的东西后,希望玩家自己去探索这个系统,从而找到乐趣,就像一个梗,专门解释出来就没有意思了;但现在迫于玩家狂风骤雨般的压力,你选择削弱一些反复但又有设计思路的操作,比如不同立场的社交,我个人觉得这是不必要的,如果削弱了,它的设计性就丢失了,就只剩下繁复了,他能比较深刻的影响交互和直接删除才是它能存在的两态;我觉得改这些只会让游戏的设计性一步步消失,变的平庸,当务之急一应该是修bug(不要有额外的东西阻碍玩家探索游玩),二是在游戏内做一个ea加强版的教程,让所有新上手的玩家在心无旁骛的状态下先读懂这个游戏的设定,这样游戏的快乐将在接下来自由模式的探索游玩发现学习精进中显现,有这样的观点主要还是在各种论坛中发现有些玩家他生气的原因真的只是两眼一摸黑的玩这个游戏,而没有找到游戏中要解决的相应问题其实拥有多种解决办法。


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端495楼2022-09-26 16:44
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                          再反应一个bug,较艺哄骗的东西显示偷到了但是背包里没有


                          IP属地:广东来自Android客户端496楼2022-09-26 16:49
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                            几个小问题
                            找人太费时费力了!没优化好找人也别藏了直接把格子上的人直接可以看到,橡树入魔和地图上的土匪外道图标颜色能不能区分开,还有拉远了奇遇图标会挡住当前区域的人
                            大地图图标很密集看不到太吾村在哪,直接给个按钮回到太吾村.还有赶路太费时间,我太吾轻功大成了也要走驿站是吧,不改变基础框架就把坐骑加强点.
                            NPC互动慢慢做吧,反正现在无论做成啥样都有人不喜欢


                            IP属地:黑龙江497楼2022-09-26 16:51
                            收起回复
                              2026-05-04 19:55:14
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                              球球了,怎么找NPC在哪啊,怎么打听坟墓在哪啊,想给她守墓


                              IP属地:广东498楼2022-09-26 16:55
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