太吾绘卷拥有相当复杂的战斗系统,庞杂的游戏框架,分支系统如促织较艺也做到无比复杂。复杂的系统需要高难莱陪衬,来体现系统的深度。极难必死没必要调整就行,沛然决优化已经非常离谱了,高难度完全没必要调整敌人的数值(一个内功比其他内功提升20T30T发力,强的是发力太早,影响的并不是这一百来点内力跟早20来回合的舒适 而是影响着全局节奏。如果无法理解可以去参考下文明6,文明6有个万神殿词条叫宗教移民)。现在不合理的是大蛇的摆放位置,并非整体数值,就算是低难度大蛇也难打,这跟难度没关,就是纯粹不合理。但是高难度的早期敌人,并没有不合理的情况。极难就是得熟悉战斗,研究系统,做到尽可能0失误。必死则是一般的思路举步维艰,需要寻找破局方式,EA就是如此,完全没必要改。没有高难,茄子做的这些改动,如较艺,同道,战斗等全是负面影响,游戏从神作变成三分,真的相当致命。最后提一句,茄子辛苦了,对于游戏行业来讲茄子算新人,本应给予很多支持与包容,我希望茄子能真的阅读到这条内容,高难对于目前的太吾绘卷,至关重要。

