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回复:听大家说与人物互动时好感不降不太好

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还有玩家医术高,npc能不能来求我医治而不是直接要我背包里的高级药…我想救他但是他的伤根本用不到那么高级的药。还要刷好感拉入同道再疗伤。可是拉入同道他就不是原来门派的人了。


IP属地:河南来自iPhone客户端462楼2022-09-26 18:53
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    个人建议较艺小游戏出个造诣碾压跳过功能,还有茶酒琴棋书画这些技能高了以后开启一个品鉴会的选项,能一次邀请多个npc来参加批量刷好感威望


    IP属地:江苏来自iPhone客户端463楼2022-09-26 18:54
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      2026-05-04 04:05:36
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      你tm赶紧把创意工坊给我开咯


      IP属地:上海来自Android客户端465楼2022-09-26 18:58
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        还是根据性格来吧,比如仁善默认了也不降好感,唯我默认不处理就降。
        另外什么时候解决一下战利品问题呀,走哪都是密集的战斗,打完了就一背包垃圾太难受了


        IP属地:广东来自Android客户端466楼2022-09-26 19:16
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          改成与当前心情相关,概率加减是不是更好点?


          IP属地:江苏来自Android客户端467楼2022-09-26 19:28
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            我是喜欢多互动的,事件越多故事越立体。最好满足一定条件还会触发一些特殊互动。
            比如:
            “好友久别重逢,喝酒吟诗”(根据诗书和酒的等级,提升大量心情)
            “知音惺惺相惜,高山流水”(在城市里弹琴可以大幅增加一个爱琴之人的好感)
            “功夫不相上下,以武会友”(增加好感和功法历练)
            “烹饪香飘十里,引来奇人”(前辈高人吃开心了,传授武功/技艺)
            “棋艺难逢敌手,闻名天下”(加知名度/威望)
            “木艺出神入化,勘破机关”(技艺到一定程度才可以挑战的事件,少林木人阵之类的)
            “为画绝世精品,游历山水”(在地块移动时随机触发,会根据画技获得一个可以送人的礼物画)


            IP属地:山东来自Android客户端468楼2022-09-26 19:52
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              众口难调, 先别管这些,先修bug。恩义bug, 还有早开mod, 好感这些mod都可以同步去做, 难度简单的可以改低, 其他难度的改回来。


              IP属地:湖北来自Android客户端470楼2022-09-26 20:07
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                其实我最烦的是清背包, 好感可以分个开关出来


                IP属地:湖北来自Android客户端471楼2022-09-26 20:09
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                  2026-05-04 03:59:36
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                  我青梅竹马不跟我结婚,非要义结金兰,这个要改一下啊


                  IP属地:上海来自Android客户端473楼2022-09-26 20:23
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                    有个问题,现在倾诉爱意靠什么为标准。我的太污虽然是不杨的外貌。整好看的整不到就算了,整个同样不杨的成功不了


                    IP属地:广东来自Android客户端474楼2022-09-26 21:29
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                      好感不降 肯定不行


                      IP属地:马来西亚475楼2022-09-26 22:17
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                        好感度可以跟游戏难度绑定一下
                        比如简单的话获取好感x2
                        极难的好感度获取x0.5之类的
                        找个阀值试一下


                        IP属地:日本来自Android客户端477楼2022-09-26 23:04
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                          我的谷密,准备结婚的。每次心情好起来就提出和我义结金兰。。。 默认处理也是变沮丧,真的烦


                          IP属地:吉林来自Android客户端478楼2022-09-26 23:15
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                            肯定得降,偷东西不降好感太影响平衡,自从知道偷东西随便偷一品二品功法以后觉得自己辛辛苦苦努力挣好感声望成了傻子,偷可以,但是设置一点惩罚,降好感只是一方面,比如说偷掌门的东西,被发现了以后刚正和你拼命(两个人只能活一个),仁善好感不降或者降很少然后打不过他会把装备拿走,中庸随机,叛逆发动自己的关系(所有他的朋友都降好感),唯我就是你打过他他再扔一个装备保自己的命逃跑(毕竟唯我自己的命比什么都重要),打不赢他就打重伤你再抢你的装备


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端479楼2022-09-26 23:17
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                              2026-05-04 03:53:36
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                              我感觉。一是要控制入魔的人数,二要兼顾互动性。


                              IP属地:广东来自Android客户端480楼2022-09-26 23:55
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