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回复:(搬运)【文不对题】麻风在哈姆雷特

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(5.1)
第三轮,第一场,麻三强狗,荒野
远程强盗的定位,其实和抵挡麻风类似——学徒本弱势,冠军本强势。他们的怀才不遇都是差不多的,我这个贴既然为麻风发声,顺手拉一把强盗也是应有之义。
其实,远程强盗的用法和麻三并不是很搭,阿三没副奶,麻风也没有盾击配合强盗可能有的位移,但我既然已经试过麻三狗狗的阵容,麻三强狗也并非不可行。

冠军本的远程强盗,使用的技能组是这样的,可以自己先思索一下,这和近战强盗常用的1236(荒野冠军本更可能带7236)相比,优劣在何处,之后我会具体分析。


IP属地:上海161楼2022-09-29 12:12
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    (5.2)
    先把余下三位的配装列一下:




    IP属地:上海162楼2022-09-29 12:14
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      2026-04-29 18:49:41
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      (5.3)

      我曾经说过,黄手三家的特点是前期强,后期弱,但这句话只包括近战强盗,不包括远程强盗——冠军本怪物高攻高甲高闪高血量高暴击,反击换血的性价比一降再降,完全无法比拟学徒本时期一人挑一队的战神。另一方面,手枪射击与显踪,却是越后期越强,前者的标记响应终于能够派上用场,后者的反隐与buff也是随等级提升而愈加有用。

      这时,皮带扣的作用就终于显露出来。
      它被人轻视的原因,还是很明显的——强盗毕竟是靠反击吃饭的,你砍了近战,只开枪不用反击我为何不上条狗专业打标呢——但是,凭什么带上这个皮带扣就意味着放弃反击?


      IP属地:上海163楼2022-09-29 12:16
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        (5.4)
        替代白刀子的5技能,长这样

        远程强盗,平日不开突刺,要开突刺,一般是先加这个buff,加完,职业橙的副作用就不复存在。这种战术对于荒野的食尸鬼恶妇不如直接上标射,对于蘑菇头果冻也不值得换血,针对的是谁?没错,是爬爬——有打爬能力,平时咸鱼一点就完全不要紧,更何况他在小怪战也无论如何也称不上咸鱼,高速高暴的面板对阵后排无甲与隐身目标同样优秀。
        除了职业橙之外,另一件装备其实无关紧要,我选择了吊坠,并不意味着晶体火药月戒地图之类就不适合——爱带哪个带哪个就行。


        IP属地:上海164楼2022-09-29 12:17
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          (5.5)

          一个标记,两枪解决食尸鬼,近战强盗可绝无此等威力


          IP属地:上海165楼2022-09-29 12:18
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            (5.6)

            我讨厌折射...骚话的压力一条狗竟然回不上,真的恐怖。


            IP属地:上海166楼2022-09-29 12:19
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              (5.7)

              能把压力刷回来的战斗,难度为0。


              IP属地:上海167楼2022-09-29 12:20
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                (5.8)

                全场最佳,血怒麻风,疯子加了两轮压力,你加了六七轮,越刷越多,我服了。


                IP属地:上海168楼2022-09-29 12:21
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                  2026-04-29 18:43:41
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                  (5.9)

                  地牢的特征就是欲速则不达,本来这局的状态应该打之前交营火降压,结果一不小心没控住直接炸了,两个营火全部交在这里,才终于把局势扳回来(请勿模仿,这种情况的正确选择是直接放弃任务撤退)
                  我用惯了兵三双狗的队伍,这一队是完全可以高压面对下一场的,营火只需要打完爬回状态用,这就是我营火使用习惯的来源。但这种习惯用在其它队伍就容易出事——眼前这次压力爆炸就是一个案例


                  IP属地:上海169楼2022-09-29 12:23
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                    (5.10)

                    如果是三个小骷髅,我会选择完全不攻击来无限刷压,可惜是两个骷髅一条猎犬的组合,要拖增援了


                    IP属地:上海170楼2022-09-29 12:24
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                      (5.11)

                      为什么又是你们


                      IP属地:上海171楼2022-09-29 12:25
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                        (5.12)

                        最后一场打的是果冻,这队并非刷不了大果冻,但我选择了速战速决,这场荒野我刷了三次折磨,实在不想刷了


                        IP属地:上海172楼2022-09-29 12:57
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                          (5.13)
                          第三轮,第二场,麻三狗强,遗迹

                          麻风,经典配置,荒野的压力威胁远不如遗迹,一个暴压,单狗刷起来就相当困难,这里必须利用酒杯的仇恨机制,刷压的时候,麻风需要留大约十五点的余量,来骗酒杯的招数

                          阿三,锅子与专注,带小刀是因为遗迹不像荒野一样存在许多需要弱点术式的低甲高闪目标,反而有大量需要补刀的情形

                          狗哥,警惕戒备用来先手标记旗手

                          二当家的配置与荒野不同,用了点火棒,这是因为遗迹闪避低于荒野,要点就是速度而非精准,这也更能与其怪癖配合。
                          除此之外,遗迹强盗站在四号位,荒野强盗站在三号位,这是考虑到用决斗突刺位移保前排的功能(虽然上一局没用上)。这种手法其实更能配合老兵而非麻风,但谁叫这次是麻风专场呢?


                          IP属地:上海173楼2022-09-29 13:02
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                            (5.14)

                            手滑多磕了一瓶血,就当是控酒杯了


                            IP属地:上海174楼2022-09-29 13:23
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                              2026-04-29 18:37:41
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                              (5.15)

                              原版战斗大本,走廊战斗和房间战斗一定是八场,在能绕的地方战斗多是好事,因为这说明死胡同里战斗会比较少,我这场已经可以判断没有爬爬的威胁了


                              IP属地:上海175楼2022-09-29 13:24
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