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回复:某史莱姆的超答疑站

只看楼主收藏回复

回复:248楼
貌似擦弹和判定是分开的,擦弹的时候使用了分割貌似


250楼2010-08-03 12:55
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    249L,****,被WHT骗了


    251楼2010-08-03 12:57
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      2026-05-03 05:04:01
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      • 211.138.5.*
      叠加会有严重的视觉bug,试过你就知。神主xlc非叠加也可以用检验视觉bug看出,放大看其锐利拐角处就行。yym比较明显不放大也看得出来


      252楼2010-08-03 13:00
      回复
        反正我是不打算加这玩意儿,XLC  N过不去全死在第五面


        253楼2010-08-03 13:04
        回复
          我是来找茬的- -
          如何在正常游戏中使用debug模式


          254楼2010-08-03 13:49
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            1修改GAME.EXE  2解密


            255楼2010-08-03 13:51
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              • 218.25.212.*
              求一个魔塔素材制作器 eee3.0


              256楼2010-08-03 14:39
              回复
                回复:256楼
                失传了。自己拼吧。


                257楼2010-08-03 14:42
                回复
                  2026-05-03 04:58:01
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                  请问魔塔中怪物的特殊属性怎么去?要改脚本的
                  谢了~


                  IP属地:广东258楼2010-08-03 15:39
                  回复
                    回复:258楼
                    首先改Window_EnemyData,加上你要的属性编号和名字,
                    然后改Game_EnemyProperty,在cal_enemy里加上你要的属性。


                    259楼2010-08-03 15:43
                    回复
                      僧多修溜,咋吉尼丝丝莫~


                      IP属地:广东260楼2010-08-03 15:45
                      回复
                        还是很傻; Game_EnemyProperty找不到呢~


                        IP属地:广东261楼2010-08-03 15:53
                        回复
                          回复:261楼
                          打开脚本编辑器,左边往下拉


                          262楼2010-08-03 15:54
                          回复
                            回复:263楼
                            那个帖子17L正解。
                            就是说$game_variables[58]的值是2的话就能达到要的效果。
                            或者直接改成@edam=@md*2


                            264楼2010-08-03 17:18
                            回复
                              2026-05-03 04:52:01
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                              如何修改Graphics\Characters中的人物行走图?
                              谢了


                              IP属地:广东265楼2010-08-05 13:49
                              回复